波斯王子,为什么波斯王子会风靡10年之久
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1,为什么波斯王子会风靡10年之久
它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。
2,波斯王子系列全连贯剧情
古波斯王国在公元6世纪与古印度帝国的战争爆发。当强大的波斯王国沉浸在胜利的喜悦之时,包括王子达斯坦在内的所有人都万万没有想到,他们的帝国即将面临被黑暗笼罩甚至彻底毁灭的危机之中——因为,达斯坦在清点战利品之时,不小心打开了拥有强大且神秘力量的魔法匕首——时之刃。传说拥有时之刃的人将获得控制时间的能力,并得到永生不死的躯体,甚至完全可以掌控整个世界。从时之刃中释放的时之砂,很快将整个波斯王国变成了地狱般的模样,而和善的平民变身凶残的恶魔四处作恶。早就心怀鬼胎的土耳其大臣尼扎姆更是利用此时的混乱,展开了与王子争夺宝物的混战。关键时刻,印度公主塔米娜用她的智慧和勇敢给予了达斯坦王子莫大的帮助。两人也随即开始了一次寻找并夺回时之刃、挽救波斯王国的惊天大冒险。扩展资料:波斯王子幕后花絮:1、《波斯王子:时之刃》的第一幕拍摄于海拔8200英尺的阿特拉斯山脉,周围居住着波波尔人,剧组成员必须让自己快速适应那里的气候和条件,以展开工作。片中沙暴的场景是在摩洛哥瓦尔扎扎特地区拍摄的,许多耳熟能详的影片都曾来到这里,如《角斗士》、《阿拉伯的劳伦斯》、《埃及艳后》等。2、摩洛哥的气温高达100华氏度,剧组驻扎在马拉喀什,帐篷里安装大型空调用来降温。其中一个帐篷有足球场大小,里面放置着拍摄用的道具、服装以及布景工具。在拍摄的最后一天,摩洛哥当地气温飙升至124华氏度,所有人都感到头晕目眩。《波斯王子:时之刃》在拍摄期间,剧组共消耗掉了111万瓶矿泉水。在摩洛哥可以看到这样的警告标示:请不要轻易接近触摸鸵鸟,并小心岩石沙地里的蝎子与蛇。3、影片共调用了1850余名工作人员,包括800位摩洛哥当地人以及500名后期制作。剧组专门雇佣了一位当地人“清理”拍摄场地,以确保沙子下面没有致命的毒蛇和蝎子。他们穿着一件印有“Snake Dude”的T恤,很容易认出来。
3,波斯王子15详细评价
1代 经典 而且波斯风格浓郁 唯一让人感觉是波斯的王子来的 剧情也很好2代 最难 剧情最曲折 最有挑战性 特别是隐藏加血点 可以说2就是玩剧情挑战高难度3代 瞬杀 在2代的基础上降低了难度 加入了马车战和瞬杀 可玩性又大增 4代应该说是新波斯王子 新故事 不讨论 还是期待新波斯王子25代 操纵各种能力挺有趣的 细节处理的很好 游戏后期战斗系统综合了做的很好遇到知音了,我也喜欢波斯王子,1-4都可以在windows7下安装运行,5还没有在中国发行,我到时候给你1-4的种子文件你刻可以录成光盘永久保存。我个人很喜欢王者无双。2代的招式听华丽的。动作性很强~1代的怪很难杀死~3代的瞬杀很吊~~游戏性很强去玩玩更垃圾的游戏,再回来玩波斯王子,你会发现很好玩。不要玩了,都不好玩。 3代是几年的游戏了? 好玩是以前的人说好玩,现在的时代哪游戏就是垃圾了。在以前的话的确还不错。 你有玩过刺客信条1和2是吧,所以建意你不要玩波丝3代了,你会失望的。因为杀人的效果差刺客信条了。
4,什么叫波斯王子
关于波斯王子的五个名字1、流行版王子名字:卡库路契亚根据:一代时之沙的结局,公主问王子名字时,王子说:“就叫我卡库路契亚吧!”说明:其实详细了解时之沙剧情的人都知道有这么一段——王子和公主被巫师用法力打飞,掉进了一个有棺材的地方。王子非常郁闷,彷徨无助,公主就说她小时候曾听过一个咒语,念了它就可以摆脱烦恼重新振作。于是王子将这个咒语“卡库路契亚”牢牢记在心中。一代结局时,王子用这个作为自己的代号,以证明自己和公主之间的确曾经患难与共。评价:这一名字流传较广,甚至出现在某些网站的专栏中,误人子弟啊误人子弟!!!2、疯狂版王子名字:曼德斯(曼那斯)根据:二代武者之心刚开始不久的过场动画中,神秘老人对王子说:“MADNESS!即使你去到了时之岛…………”说明:MADNESS一词居然被误认为是王子的名字,狂晕………… 这个词的意思是“疯狂”。所以神秘老人的话意思其实是:“你疯了?!即使你去到了时之岛,还得面对时之女皇…………”评价:笑死我了!3、无聊版王子名字:普林斯·欧夫·波西亚根据:Prince of Persia = Prince(普林斯) of(欧夫) Persia(波西亚)说明:这不用说明了吧?评价:完全的无厘头风格。4、老爹版王子名字:***·撒鲁曼根据:王子老爹就叫撒鲁曼,所以王子也叫撒鲁曼。(我是在网上其他地方看到的)说明:我虽然在大学是学习历史的,但从未研究过波斯人的名字是怎样起的。中国人子随父姓,但波斯是否也是这样呢?……而且撒鲁曼似乎不是姓吧。评价:这一版本较少见,而且太过于“专业”,很难评价。5、正式版王子名字:波斯王子根据:POP系列游戏一直都是这么称呼他的。说明:其实游戏开发小组一直都没有给王子一个真正的名字,只以“波斯王子”的名号来称呼他。这也正是为什么到现在我们还叫他“王子”的原因了。评价:这才是到目前为止最正式、最权威的名号。
5,波斯王子 在城堡里的是第几部
第一部是王子革命父亲去打仗,然后王子在战争中拿到时之匕首。后来那个法师要让王子打开时之沙用匕首,公主也想阻止可是自己被抓了,后来时之沙泄露法师的阴谋达成,国王了变成了怪物。。王子的历险就开始了。。 随后王子打败了各种怪,各种机关。还有公主的协助,也同时借助时之匕首的力量最后把法师给杀了。。结束了浩劫,时间又回到了还没有打仗的时候,王子半夜去找公主告诉了她真相。。嘿嘿,我很喜欢这段剧情。。。
第二部是王子由于用了时之匕首逃脱了自己死掉的命运,守护时间的那个怪(第二部最后的BOSS全黑的,记得有触角)要来恢复时间的平衡,杀了王子。。然后王子不服命运的安排,前往了时之岛。时之沙时之匕首的诞生地。。。。。。。。。。最后把女王Kaileena(制造时之沙的人)带走了(回到了过去把她带到了未来),杀掉了最后的BOSS仿佛命运已经掌握在自己手中了,可是当回到自己的家园巴比伦的时候却发现自己被攻击,因为王子把女王就已经改变了历史。。不在有时之沙了(由于过去制造时之沙的女王被带走,所以现在就没有了)。。然后就结束了。。。
第三代 就是你说的了,但是有点不对,应该是Kaileena被捕,法师(由于没有时之沙也就没有他被杀的历史)用匕首刺穿了Kaileena
时之沙释放迅速的侵蚀了整个巴比伦,王子想救她却也被感染了手部。。所以就会变成黑暗王子,游戏里碰到水就会被纯净变回来。。。
这些都是我玩这个系列的过程,嘿嘿
说的更清楚的剧情百度,或者搜搜里可以搜到。。
第4代就是卡通风格的,换了人物了,,,剧情是新的,,很明显的是波斯王子第三部 PC版叫 王者无双
就是王子时而是正常的人 时而变成黑暗王子 靠吸取时之沙维持生命
但是遇到水就会变回正常王子
这部很难打的 也很精彩
6,一千零一夜 波斯王子的故事
一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。 满着古老的神秘色彩、流传着无数让人目瞪口呆的惊险传奇故事的国土——古代波斯,在这里有一股异常邪恶且强大的黑暗力量,一把来自于远古时代的匕首。据说,这把匕首拥有释放“时之沙... 古波斯王国的国王率领骁勇善战的战士们征服了强大的印度帝国。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,不仅可以让时间倒流,而是致命的诅咒,他设下陷阱引诱王子释放了时之沙,在这里有一股异常邪恶且强大的黑暗力量,发现了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,但终于成就了一段光辉的历史,飘散在空气之中。金色的时之砂,并得到永生不死的躯体。邪恶的印度大臣知道宝物的秘密,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落。传说。王子深深懊悔他所做的错误决定。王子在清点战利品时。据说,当波斯王国沉浸在胜利喜悦的同时,时光流逝,他们并不知道这次的胜利带来的并不是和平安定的生活。 满着古老的神秘色彩,死亡的气息笼罩着波斯帝国的皇宫、流传着无数让人目瞪口呆的惊险传奇故事的国土——古代波斯,而从个人电脑到家用游戏平台。时之沙强大的力量摧毁了整个波斯王国并将平民们变成凶残的恶魔,这把匕首拥有释放“时之沙”的神奇能量,象征着某种来自于神迹的启示,统治整个世界,还可以帮助拥有它的人,并且急欲得到这个神奇的力量,拯救波斯王国和他的子民们,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,但是王子并不知道这两件神秘的宝物拥有强大且神秘的力量,拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,一把来自于远古时代的匕首一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,都将成为这位久违的王子所要征服的对象,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话,成为真正的主宰,他必须鼓起勇气并运用他的智能将飞散各地的时之沙收集回来才能结束这场苦难。2003年底,书写着光辉的王者传奇
7,波斯王子是怎样一款游戏
波斯王子是讲波斯王子为了拯救被魔法师控制的国家的一段旅程!玩这个游戏主要是要练好瞬杀!里面每个BOSS都要用瞬杀才能杀死!里面喝水的地方就是存储 和加血的地方! 集体你可以去看百度视频! 里面有很多地方没你都是不知道怎么走的!必须要要攻略才能走出去!说句不好意思的话! 刚开始我一关都不知道怎么走!这个是款很好玩的游戏! 我还是推荐下吧!记住 要练好瞬杀!当屏幕变灰时就按E 然后当刀子变白时就按左键! 谢谢在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。 本系列的开发商Ubisoft,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在Ubisoft自己手里也犹如至宝一般颇受重视。 从“波斯王子之父”Jordan Mechner经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。 传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。 时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。 除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。 在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。
“3部曲都通了 一代感觉蛮和谐男女老少都能玩 2代比较血腥各种锁骨节技和慢动作很是爽快 3代回归1代风格但又不失爽快感 比起游戏的系统来说 感觉游戏的整个剧情结构更加令人神往 时空穿越的话题经久不衰
4代么 就不多提了 意义不是很大 找球游戏。。”
8,关于波斯王子系列
如果你问的是游戏的话..出了5部了..分别是波斯王子-时之沙,波斯王子2-武者之心,波斯王子3-王者无双,波斯王子4-重生,波斯王子5-遗忘之沙。最新的当然就是5.其中1,2,3算是剧情连着的吧。4是讲述的另外一个故事。而5的剧情应该介于1和2之间。如果你问的是电影。目前貌似只拍了1部,波斯王子-时之刃。身为一名波斯迷,我只能说部部都很经典,因为波斯的卖点就是它华丽的跑酷,如果你喜欢这种类型的游戏,我当然推荐你全都玩一遍啦。哈哈。因为我最近玩的是5,所以对这一作映象比较深刻,但是这一作对操作的要求比较高,所以如果你是新手的话建议从前面的几部开始熟悉这款游戏的操作。当然,波斯系列上手不难,总之一起好好享受这款经典的游戏吧~带着梦想随云朵远足天涯我不是随便的人但随便起来就不是人今夜我依然坐在钢琴旁6我相信你定会心痛到流泪最雄肆最悲伤的鼓明妃初出汉宫时泪湿春风鬓脚垂粱<p>低端配制玩家<br>cpu:p42.0<br>内存:256m<br>显卡:最低配制在ti4200和n卡的gf4-440<br>此配制在特效全关下可以运行,但并不流畅,也许超屏或优化的好也许会好一点 <br>中端配制玩家<br>cpu:p42.4——p42.8之间<br>内存:单根512m或256m*2组成双通道<br>显卡:ati(9550,9600,9600pro,9800,9800pro等) n卡(5200,5600,5700,5900,5900xt等)<br>在此配制下玩家可以把特效开中,分辨率在800*600-1024*768之间,游戏时特效都开中可以流畅游戏,开高的话动作会变慢<br></p> <p>满足上面的需求可以玩1.2.3.当中的任意一部咯!</p> <p>个人感觉都试试看!毕竟是三部曲!</p> <p>波斯王子1时之沙<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f119.147.41.16%2fdown%3fcid%3d803a0008b0c74c8a9bf15b2c478b6872c4ce6fee%26t%3d13%26fmt%3d%26usrinput%3d" target="_blank">http://119.147.41.16/down?cid=803a0008b0c74c8a9bf15b2c478b6872c4ce6fee&t=13&fmt=&usrinput=</a>波斯王子1&dt=1000000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9<br>波斯王子2武者之心<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f119.147.41.16%2fdown%3fcid%3d082b7ca30f89d0712c8085b4b4ead8c145e406ba%26t%3d2%26fmt%3d-1%26usrinput%3d" target="_blank">http://119.147.41.16/down?cid=082b7ca30f89d0712c8085b4b4ead8c145e406ba&t=2&fmt=-1&usrinput=</a>波斯王子2&dt=2004000&redirect=no<br>波斯王子3王者无双<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f119.147.41.16%2fdown%3fcid%3d60a656716a5b7bce8bfa92028eab5684824bd0ee%26t%3d2%26fmt%3d-1%26usrinput%3d" target="_blank">http://119.147.41.16/down?cid=60a656716a5b7bce8bfa92028eab5684824bd0ee&t=2&fmt=-1&usrinput=</a>波斯王子3王者无双&dt=2004000&redirect=no</p> <p> </p> <p>复制全部的连接哦!讯雷下载的</p>波斯王子:时之沙 波斯王子:武者之心 波斯王子:王者无双 波斯王子:启示 波斯王子:遗忘之沙 波斯王子:堕落的国王 波斯王子:影与火 波斯王子3D
9,波斯王子的故事是谁创作的
波斯王子系列(包括4)都是改编自一千零一夜。下面是详述: 他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。 他的弯刀雪亮,他的肤色黝黑,飞散的时之砂召唤着他的征途,星月下高高的城堡是他的战场,陡峭的高墙是他通往杀阵的通途。 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线。而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。 波斯王子那神话般的传奇也就此展开。 波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之匕首,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。 从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。 传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。 时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。 除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。 在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。 在《波斯王子:王者无双》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但UBI自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。 “波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信条》的引擎,虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。 说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计对于一个动作游戏来说确实是不应该的,但秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。 脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。 虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。 以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。 当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。 总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。
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