三国杀怀旧1v1攻略,三国杀怀旧1v1各种牌牌数
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1,三国杀怀旧1v1各种牌牌数
怀旧1V1的牌库和身份局的牌库是一样的。军争160张,标准108张(都包括Ex4张)。身份局各种牌的数量见百度“三国杀”词条:http://baike.baidu.com/link?url=DkEWMfbmR9UZw2OQp6A_DRMsqXY6KAMSRz0354mxRbcSJBJ0OuLtuLb7G6LX4uxhxzPg3SDpKMoo0_duquQ8j4opjrhglkH1rsDlb_seVAO
2,怎么提高三国杀怀旧1v1的水平
怀旧1V1的将全部是标风的,首先要熟悉技能,其次,要找适合1V1的将,例如司马懿,张角,郭嘉,孙权,华佗,吕布,甄姬,黄忠等等,先后手也很重要,先手可以选黄月英,张飞之类有爆发,有输出的,后手选郭嘉,吕蒙这种,再者,先和那种技术差的玩家玩,慢慢进步
3,三国杀1V1 司马对小乔司马竟然可以反馈自己的白银狮子或从牌
不是。小乔天香只转移伤害,不改变伤害来源。所以司马懿对司马懿造成伤害,当然反馈自己了。如果楼主还有疑问,欢迎追问。能反馈自己.因为反馈技能说明里只是伤害来源.被天香伤害来源是自己.所以能反馈自己.但不能摸牌司马反馈的是自己,如果之前他三血对小乔造成了一点伤害,小乔天香,司马受自己造成的一点伤害变为两血。此时可以选择是否发动反馈。若反馈,则反馈自己,如果反馈自己已装上的白银狮子,则由于白银的特效回一点血,变为三血,小乔天香司马后司马满血不能因天香补牌。如果不发动反馈,那么司马被天香后是两血,由于天香的效果要从牌堆摸一张牌。所以不是挂,楼主明白了么?从牌堆里摸牌是小乔的天香技能使得司马摸一张牌的,这不是外挂的.反馈自己是可以的,但是从牌堆里面拿牌,那是小乔弹他的也是可以的···
4,三国杀4V1王战版怎么玩
1V4王战基本上跟虎牢关的规矩差不多,就是没有中坚 大将 先锋 复活 之类的,杀死一名得三张牌(无论是谁)三国杀1v1怎么玩,这要看1v1规则而定,有官方版1v1也有民间版(online当然属于官方版) (一)三国杀1v1怎么玩-online版:online版其精华与早年街机中的kof(又称拳皇)类似,一个玩家可操作三个武将,轮番上阵对敌对方的三个武将,一次各方出一将,至死方休。 具体的规则、战术、技巧、攻略可以参见三国杀1v1专题: http://cang.baidu.com/%e4%b8%89%e5%9b%bd%e6%9d%80%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%bd%91/ (二)三国杀1v1怎么玩-民间版:民间1v1规则之三禁——禁孙权(换牌技能1v1太强)、禁华佗(两个加血技能太拖时间)、禁曹操(奸雄收aoe很强),除三禁外均与2人局玩法相同。 民间1v1规则之kof版——猜先,各发6张,各选3将,轮番上阵 ,先出牌少摸1张,一方武将死亡后另一方需弃手牌,不能发动技能。 民间1v1规则之平衡木——中间放置两个平衡木指示物,有超值牌,用后将指示物拉近己方,有两指示物时就不能用超值牌。 规则大概就这样,更多的三国杀1v1怎么玩,就要实战出真知了!
5,三国杀里孙权怎么就标准包单挑无敌了
孙权号称单挑小王子,确实是很强的。第一,可以任意置换不想要的废牌,这样的过牌量是十分惊人的,可以增加自己的回合内攻击力和回合外防御力,另外因为不用的牌被置换,所以孙权的回合内输出不可小视!所以现在孙权,华佗(特别难打死),吕蒙(克己基本无解),曹操(这我觉得不应该)作为了单挑四禁。望采纳!另外不懂得可以继续提问!孙权的技能是制衡,没用的牌你可以换掉,毕竟三国杀玩的是牌,比的本身就是运气了,能换牌就增加了你拿到关键牌的机会了。说无敌还不至于但是一般来说是非常难打的了,所以OL版里面的新1V1孙权的制衡只能换两张牌而已了,这也是一种限制了。还有,楼主说的是标准版,标准版里面的武将技能还不是那么变态,能打得过孙权的也没几个了。说恶心我还是觉得华佗,呵呵。楼主要学习的你可以去搜搜1V1四禁武将吧,虽然消息有点过时了,但是作为参考还是可以的。据说一个手上捏着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连弩的第36张杀(不加军争的话总共也就30张杀),更别说四血了。孙权挑郭嘉(还四血八阵)那不就是各种洗牌了吗。。。。。。没有武将是无敌的,只不过赢面比较高。手牌利用率高,收益大。不过很考验制衡的是什么牌。
6,dnf像素勇士大创造攻略有哪些
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
7,三国杀双武将玩法及其组合详解
双武将就是两个武将技能共用,只用一张血牌,俩4血的武将就是4血,一个3血一个4血是3血,两3血就是只有3两。像甄姬司马、诸葛夫妇、甘宁月英等这种BUG组合要拆开,还有建议抽牌时拿掉黄盖,没意思。张飞加黄盖都是秒杀过..http://sgs.sgamer.com/ 各武将的优缺点...你喜欢组合那2个就组合那2个..各种不同的组合有不同的打法..看个人吧...建议至少4名或以上玩家游戏采用此规则:
1.取消身份,每个玩家扮演一个国别。
2.每个玩家选择2名武将,主将和副将,每个玩家第一轮共7张牌,选择4张作为手牌,3张作为城池牌。副将卡跟城池牌放在一起。
3.每回合开始,摸2张牌,摸牌之后,玩家可以选择把自己的手牌和城池牌以任意方式交换,但城牌不得超过3张,手牌就跟原来的规则一样,根据体力上限决定数量。出牌阶段,玩家可以选择出城牌或者手牌,当回合终了,可以再更换城牌和手牌,然后完成弃牌阶段,终结回合。回合外使用牌,可以使用城牌和手牌,不受限制。
4.两个武将的技能可以交互使用,问题是,当玩家使用角色为1男1女时候,性别示为男,离间同样生效。只有2女将时候性别作为女。
5.城牌的意义,就是代表你的城,当你使用城牌的时候,注意,一点,当你的城牌数目为0的时候,其他玩家可以出“杀”攻击你的城池,每回合只能攻击一座没有城牌的城1座,当你没有出闪时,城就给对方占领。换句话说,对方就拥有2座城,可以存放更多的牌。并且城给夺取的玩家,必须禁用其中一个武将,并且放弃使用该武将的技能,只留下一个武将。除非玩家可以抢夺回至少1座城,就可以恢复该武将的技能。
6.如果你夺取城的玩家只有1座城,那么你可以选择跟对方交换副武将,对方必须强迫接受。任何玩家无论多少座城,武将只能有2个。被夺取城的玩家,如果他只有1座城,交换后的武将仍然视为被暂时禁用,直到他有能力夺回一座城。
7.杀死一名玩家的人可以摸3张牌。
8.任何一位玩家获得玩家数量过半数的城池就可以宣布获得胜利,没有城牌的空城仍然算1座城。
9.任何对手牌生效的技能,都视为同样对城牌有效!
10.交换城牌和手牌的动作,一律算作出牌阶段的动作,包括出牌前的交换,和出牌后,弃牌前的交换。
12.玩家可以选择送2张牌给其它玩家提出结盟,对方看牌后有权选择结盟与否。不结盟不接受赠牌。任何玩家最多只能跟1名玩家结盟。结盟期间,5回合以内,不得对盟有使用乐不思蜀,不得对盟友出“杀”,盟友不受同盟国玩家对其造成的任何伤害影响,同盟国玩家也不能拆盟友的牌,任何对盟友不利的出牌均无效,包括借刀杀人等。闪电除外。玩家没有拯救盟友的义务,但是,当盟友发出求援信号时候,可以选择帮盟友出闪或者出桃(盟友死亡时)。(为方便记忆,请自备纸笔记录结盟回合数目。)如果单方面废除盟约,必须弃掉一半手牌,最少为1张,并视为背信弃义,本回合该玩家等同于直接受乐不思属效果影响。同盟国玩家,其中一方杀死其他玩家获得摸2张牌中,盟友摸一张牌。.其余规则与原版三国杀相同。
14.杀死其他玩家剩下自己,视为胜利。
推荐几个无耻组合,我们打双将一般都禁了的。
黄盖+魏延(有连弩秒全场。)
甄姬+张角(一盒牌全部摸完)
甄姬+司马(一盒黑牌全部摸完,其中有一把梅花的诸葛连弩,过拆也有黑色的。对家必死。)
卧龙+陆逊(慢慢玩,慢慢找连弩,红牌火攻,起牌黑色如果是用不掉的,就把自己的火攻无懈了,如果再起黑牌无法用,就把自己的无懈无懈了)
典韦+魏延(对方没有+1马或者你有-1马的时候,每回合没有一点损失的情况下,叫他减1血。)
PCB为你解答。
双武将是民间自由发开的玩法,非常有趣味。
双武将有个规则一定要知道,双武将技能可以一起享受,如:张飞+赵云,咆哮和龙胆配合。
但是,双将技能要分得很清楚,但是有个组合技能是有限制的。
貂蝉和许褚,许褚裸衣后,貂蝉反间还是损失1点伤害,不是2点。因为貂蝉的决斗并不等同于普通的决斗锦囊牌。
8,三国杀这个桌面游戏到底要怎么玩
楼主您好,很高兴能为您解答疑惑。
游戏规则 ~游戏配件~ ~三国杀共有160张纸牌~ 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。 ~建议角色分配~ 游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 1 1 3 1 1 2 2 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 ~游戏牌详解~ 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌: 标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人: 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效 闪电: 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 ~装备牌~ 标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 每把武器都带有武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 杀时,对方的八卦阵无效。 诸葛连驽: 攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。 青釭剑: 攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。 雌雄双股剑 攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。 寒冰剑 攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌). 弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果). 银月枪 攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力. 在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌. 贯石斧 攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀 攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。 丈八蛇矛 攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。 方天画戟 攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。 麒麟弓 攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。 仁王盾 防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果) [决斗]过程中[仁王盾]无效. 八卦阵 防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1. +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。 当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。 当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。 同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。 新人要记牢: 凡是写“距离”的,就要考虑马。 凡是写“范围”的,就要考虑武器。 凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。 ~第一次游戏~ 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!
希望我的回答能对您有所帮助,您的满意就是对我们最好的鼓励。游戏配件四个种类共153张牌 身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡 10张用以表示体力的勾玉卡片 决定身份拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表) 游戏人数4人时:主公1名.忠臣1名.反贼1名.内奸1名 5人:主公1名.忠臣1名.反贼2名.内奸1名 6人:主公1名.忠臣1名.反贼3名.内奸1名 7人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸1名 8人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸2名 9人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸1名 10人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸2名 :随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。 注:视情况而定 面杀规则可以允许11人玩家游戏 配置为:11人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸3名 笔者非常喜欢三国杀,如果有机会可以线下交流或者 来我们君羊里聊聊
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