跳伞后杀人的什么游戏,从飞机上跳伞落到地面上再逃跑杀人是什么游戏
作者:本站作者
1,从飞机上跳伞落到地面上再逃跑杀人是什么游戏
2,开始跳伞然后找东西杀人的叫什么游戏
《H1Z1》将是一款以僵尸生存为主题的F2P MMO,游戏将描绘受到病毒"H1Z1"侵蚀后残破损毁的世界中幸存者们的故事,SOE董事John Smedley介绍"在世界末日中探求生存,无论是动物其他幸存者接触,都是为了寻找食物和居所,为多活一天而努力。"h1z1游戏将尽可能采用沙盒游戏风格,玩家可以使用各种资源进行建设自己的武器库或是防卫要塞,物品的制作和组合也会非常丰富,大量武器可以提供制作。
3,有一种游戏先是跳伞后是捡装备杀人叫什么游戏
绝地求生(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。 游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
4,跳伞过程中的伞兵能射杀吗
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。可以,但是有点难,因为以个人的经历,以及看的比赛和主播视频,打鸟弹道预判很难,也没有机会联系,近距离可以,但是远距离感觉全靠运气大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。可以,但是有点难,因为以个人的经历,以及看的比赛和主播视频,打鸟弹道预判很难,也没有机会联系,近距离可以,但是远距离感觉全靠运气更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝??总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。可以,但是有点难,因为以个人的经历,以及看的比赛和主播视频,打鸟弹道预判很难,也没有机会联系,近距离可以,但是远距离感觉全靠运气更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝??总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧你好,我是人机少女美大壮,很高兴能回答你的问题。和平精英游戏中经常会遇到有玩家中途退出的情况,大壮也经常匹配到这种队友,由于某些外界不可抗的因素,大壮有时也会不得已退出或掉线。和平精英游戏中途退出的情况分为一下几种:一、出生岛上的退出。玩家跳伞落地前有一段时间的出生岛时间,有时玩家一进入出生岛发现本局游戏匹配的对象不是他想要的性别(很多男性玩家不愿意匹配实力相对弱的妹子)、能见度很低的大雾天气、固定队友的突然上线、网络信号或是游戏bug等等各种因素导致他的退出,那对于他退出的惩罚就是扣分。对于同队队友,只要在跳伞落地前退出则不会有扣分的惩罚。二、飞机上的退出。飞机起飞后落地前的玩家如果退出或掉线,飞机会自动默认你在航线最后自由落体跳伞,有时航线最后会落到海里,那就会被淹死,有时运气好点会落到荒无人烟的野外,可能会苟活一段期间,直到被刷毒毒死。当然过程中也有可能会遇到突然蹦出来的人机、本和你一样自由落体但突然苏醒过来的敌人,或是被真人打死,这样就会根据你的存活时间来计算本局的分数。运气好的话有可能不会掉分。当然,队伍中的其他玩家在你退出之后落地之前再退出的话就不会有任何惩罚。三、落地之后的退出。跳伞落地后再选择退出的玩家就显得有那么的不厚道了。之前的退出起码还能给队友选择的机会,这时的退出让队友没有任何选择只能在少一人的情况下硬着头皮进行下去。因为落地后的任何人的退出都会按掉线计算,系统会默认你退出前的保持的状态,只能眼睁睁的被周围的敌人轻易打死,分数自然也会根据你的存活时间来扣的。不管怎么样,选择开一局游戏,尽量不要逃跑退出,那样既是坑自己坑队友,也是浪费大家的宝贵时间。人机少女美大壮,见了人机就疯狂,我是大壮。希望我的回答能让您满意。喜欢的小伙伴点赞和关注哦。大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。可以,但是有点难,因为以个人的经历,以及看的比赛和主播视频,打鸟弹道预判很难,也没有机会联系,近距离可以,但是远距离感觉全靠运气更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝??总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧你好,我是人机少女美大壮,很高兴能回答你的问题。和平精英游戏中经常会遇到有玩家中途退出的情况,大壮也经常匹配到这种队友,由于某些外界不可抗的因素,大壮有时也会不得已退出或掉线。和平精英游戏中途退出的情况分为一下几种:一、出生岛上的退出。玩家跳伞落地前有一段时间的出生岛时间,有时玩家一进入出生岛发现本局游戏匹配的对象不是他想要的性别(很多男性玩家不愿意匹配实力相对弱的妹子)、能见度很低的大雾天气、固定队友的突然上线、网络信号或是游戏bug等等各种因素导致他的退出,那对于他退出的惩罚就是扣分。对于同队队友,只要在跳伞落地前退出则不会有扣分的惩罚。二、飞机上的退出。飞机起飞后落地前的玩家如果退出或掉线,飞机会自动默认你在航线最后自由落体跳伞,有时航线最后会落到海里,那就会被淹死,有时运气好点会落到荒无人烟的野外,可能会苟活一段期间,直到被刷毒毒死。当然过程中也有可能会遇到突然蹦出来的人机、本和你一样自由落体但突然苏醒过来的敌人,或是被真人打死,这样就会根据你的存活时间来计算本局的分数。运气好的话有可能不会掉分。当然,队伍中的其他玩家在你退出之后落地之前再退出的话就不会有任何惩罚。三、落地之后的退出。跳伞落地后再选择退出的玩家就显得有那么的不厚道了。之前的退出起码还能给队友选择的机会,这时的退出让队友没有任何选择只能在少一人的情况下硬着头皮进行下去。因为落地后的任何人的退出都会按掉线计算,系统会默认你退出前的保持的状态,只能眼睁睁的被周围的敌人轻易打死,分数自然也会根据你的存活时间来扣的。不管怎么样,选择开一局游戏,尽量不要逃跑退出,那样既是坑自己坑队友,也是浪费大家的宝贵时间。人机少女美大壮,见了人机就疯狂,我是大壮。希望我的回答能让您满意。喜欢的小伙伴点赞和关注哦。我选择和平精英的理由分以下几点:1、和平精英是大厂出品,腾讯光子工作室。可玩性跟体验性一定不差。2、腾讯的用户群体大,和平精英可以通过微信、QQ登录,上面的好友也多,这样就可以跟很多的朋友组队玩游戏了,还能开麦,联络朋友感情。平时大家很少主动联系老友,这样就以玩游戏的方式联络了感情,自然大方。3、和平精英的前身刺激战场,刺激战场一直是测试版体验版,和平精英之后也修复了很多bug,体验性跟强了,也增加了很多新的模式。4、和平精英皮肤之类的道具开始充钱了,对于人民币玩家来说,有了优越感,更好看皮肤。配图之前和平精英卡15倍镜bug,狙击枪也变小了大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。对于和平精英这种游戏来说,每局的时间差不多就这么长,那么游戏体验其实很重要,如果出现各种预料之外的情况,那20多分钟算是白耽误了。不过最近有些玩家跳伞后只做一件事,玩家呼吁光子注意,那到底是什么情况呢?下面就一起来看看吧。跳伞后只做一件事由于最近的和平精英开放了空军基地地图,也是导致游戏中出现了一股探险热潮,很多玩家都不进行战斗,反而是各种探险寻找地图上的神秘位置。比如这两位玩家就是专门寻找各种岛屿,表示这张地图上竟然有好几个大家从未去过的岛屿,于是直接放弃战斗专门去岛屿上探险,也是太奇葩了。而这些岛屿上是不是有什么“神装”呢?最后的结果是什么都没有找到,这些神秘的岛屿虽然很少有人上去,但是也确实没有什么有价值的东西,但是如果你的队友天天去海外探险,那体验就很差了,玩家也是呼吁光子要注意了,不要在地图上搞太多花哨的东西了。瞬狙连杀20人最近在团队模式中,有一位玩家也是发现其他玩家在家里躲着狙人,并不出去刚枪,大家都知道团队模式的节奏一般比较快,反正死了可以直接马上复活,玩的就是这份和经典模式不同的畅快。那么这两位玩家躲在家里练习98K也是导致其他玩家的游戏体验降低了不少,不过很多玩家也是不同意这种看法了,认为怎么杀人都是自己的自由,而且瞬狙拿下20杀那也是一种技术水平的体现了,并不能说明什么。不过这位玩家还是坚持要当一个冲锋狙,这就是属于一个理念的问题了,贝斯手个人觉得,大家还是各有各的自由,道不同不相为谋,大不了打完重开,玩游戏还是开心最重要了。不过这个情况也应该引起光子注意了,毕竟团队模式带给玩家的就是这种爽快感,如果躲家里,让经典模式变了味,是否也有点问题呢?托腮板对于栓狙有何用?说完刚才的事情,在说一个最近玩家提出的质疑:端游中,托腮板对于栓动狙击的作用还是很大的,可以降低晃动的幅度,那么在手游中到底有什么作用呢?很多玩家也表示不知道,看来托腮板对于和平精英中的栓动狙击是毫无用处的,和平的栓狙只需要倍镜、弹夹就够了,甚至枪口都没有啥用,你觉得是这样吗?好了,今天就聊到这里,大家觉得这些扰乱游戏体验的事情,光子会做出修改吗?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!实际上,没有任何条约限制能有效约束攻击空中跳伞的飞行员的行为,这只是人们对战争的一种美好祈愿罢了。战场上一切未放下武器的敌方作战人员,都不存在被怜悯的可能。有些人会说:“不对!日内瓦公约规定了…”不错,但关于不能射杀跳伞飞行员的条款直到1977年才得以加入《公约》,还只是个《关于保护国际性武装冲突受难者的附加议定书》的小条款。《附加议定书》第42条:飞机遇难跳伞的任何人员,在伞降过程中都不应当受到攻击。空降兵除外。至于尊不遵守嘛,说实话,高速的喷气式作战中一般没有什么精力和机会去对付对方的跳伞飞行员,飞行员也没功夫去干这种无聊事。现代空战的整个飞行任务和作战计划都需要一丝不苟的完成,打降落伞又得不到功劳,谁会吃撑了搞这?不如留给地面部队。而且现代社会的确非常看重这种非人道主义事件,打仗射飞机是职责,而射杀跳伞飞行员无疑会给己方国家带来巨大的政治被动,得不偿失。更早一点的《空战规则草案》是日内瓦军事法学委员会1923年的草案,内容与1977年的《附加议定书》基本一致,都是要求禁止攻击飞机被破坏后跳伞的飞行员。不过,这个1923年的草案没有丝毫效力,根本没有国家理会它,因此它也就没有被列入《日内瓦公约》中。因此我们绝不要相信什么“过去的飞行员不杀戮跳伞者”的风言风语。这类事件基本都发生在第一次世界大战。那时候参军的飞行员多是贵族子弟,他们奉行着自己的一套骑士准则,骑士坠马则为失败,失去战机的飞行员也等于没有盔甲的敌人,因此不会故意攻击对方跳伞的飞行员。但当时的地面炮火可管不着,如果降落伞往己方这边飘,能抓活的飞行员固然好。倘若降落伞往敌方阵地飘,那么拼着试几炮也要将对方干掉。不是人人都会遵守你们约定俗成的所谓“规矩”。比如叱咤战场的“红男爵”曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他就是跳伞后被地面一个英国小兵拿枪射中心脏而亡。协约国随之为他准备了隆重的鲜花葬礼,以纪念这位他们仇恨却又尊敬的敌人。当时的人们对英国很是谴责,但“不射杀”是潜规则,明规则上谁都明白“瓦罐不离井边破”的道理。若说第一次世界大战时期,带有贵族节操的飞行员们还乐意将骑士行为列为荣誉,那么第二次世界大战期间的飞行员则根本不管那么多了,各国空战中击杀跳伞飞行员的事件比比皆是。比如从来都会给自己编理由的日本人,他们的航空兵在战场上就多次发生故意攻击对方跳伞飞行员的事。我国抗战时的王牌飞行员乐以琴,在淞沪会战中就曾遭遇日机围攻,座驾2204号机被击坠,跳伞时又遭遇到日机对降落伞的扫射,幸而躲过一劫。1937年南京保卫战时,乐以琴与董明德以最后的双机升空应敌,再遭围攻击坠。为了躲避日机对降落伞的扫射,他选择了延迟跳伞时间,结果落地时速度过快触地牺牲,年仅23岁。后来美军与日军作战时也是如此,没人在乎什么骑士精神了,在血与火还有仇恨混合的战斗中,唯有你死我活而已。双方不但经常性的射击跳伞飞行员,还会继续追击扫射已经降落到地面、海面的对方人员,坚决要置之于死地。这种频繁的互杀还导致发生了件不可思议的事情:1943年,美第七轰炸机大队在轰炸缅甸时,所属的一架B-25轰炸机被日机击坠,一个名叫欧文·约翰·巴格特(Owen John Baggett)的飞行员随战友跳出机舱,然后他们陆续遭到日机射杀。情急之下巴格特装死并掏出M1911手枪做最后的顽抗,居然碰巧将打开舱盖欣赏战果的日本飞行员一枪爆头了。这个得克萨斯州的飞行员成为迄今为止手枪成功击坠战机第一人,1941年时他才大学毕业。那话怎么说来着?日本人是强X不成反被O。除了对飞行员扫射外,日本飞行员还特别热衷于用机翼割破对方降落伞,看着对方惨叫着从空中坠落。不过美军也不是善茬,拿机翼挑落降落伞的把戏他们后来玩的比日本人还溜。这种互杀跳伞人员的恶习造成了战场上飞行员都将开伞时间大幅度延长,谁也不希望成为空中活靶。中国飞行员乐以琴的悲剧也上演了无数起。如果说美军遭遇的是凶残无耻的日本鬼子的话,欧洲战场的东西两线也在发生这种空中惨剧。比如苏联王牌、苏维埃空中战术之父亚历山大·伊万诺维奇·波克雷什金,他的义子奥斯特洛夫斯基在与德军的空战中跳伞后惨遭射杀,此事深深触动了波克雷什金,他从此对德军跳伞飞行员毫不留情,甚至不吝于在回忆录中描写如何开飞机射杀那些跳伞的德军。“比我稍高的地方飘着几个降落伞,这是被我们击落的敌机飞行员。这不禁让我想起亲爱的儿子奥斯特洛夫斯基,他不正是在跳伞时被杀害的吗?我怒火中烧,再也控制不住,对着那些降落伞狠狠的压下扳机!”苏联上将弗拉基米尔·德米特里耶维奇·拉夫里年科夫在当年也是一把补刀吃鸡的好手。他曾经追击着一架德军Bf109战机,将其击落后仍不甘心,硬是驾机强行降落在野地,冲进小树林抓到那个德军飞行员并把他活活掐死才算数。这手撕鬼子玩的真溜。不少人总以为德军飞行员维持着一种“尊严”,仍以一战那种骑士精神为主导。然而实际情况是这只不过是戈林在审判时的脱罪辩词罢了,他一口咬定德国空军是“骑士”,拥有着各种空战美德,根本不会对跳伞的盟军飞行员开火。然而他的这些说法根本没得到认同,纽伦堡法庭根本没有取信他的说法。反倒是飞行员们经常受到高层暗示,要将打击敌方飞行员作为空中战略的一部分,要尽可能的做到对他们更大的杀伤。起码苏联人是压根不信德军飞行员还有如此“美德”,战争就是人杀人,你怎样对我,我就依样画葫芦的还回来,就像波克雷什金和拉夫里年科夫那样。德军飞行员对美军飞行员的印象也不好,他们普遍认为这是一群将射杀跳伞人员当做吃饭喝水一样寻常的家伙。比如德军JG11飞行联队的中队长约瑟夫·茨威曼(Josef Zwernemann)上尉,他曾经击落126架敌机。1944年4月8日空战中他连续击落一架大型轰炸机和一架P51“野马”,座机受创后茨威曼选择立即跳伞,但两架围上来的P-51将他在半空中打成了蜂窝,毫不留情。还有JG77飞行联队的大队长埃米尔·奥默特(Emil Omert)上尉,他曾经击落过70架敌机,于1944年4月24日被盟军击落,跳伞后奥默特上尉遭遇了与茨威曼一模一样的P51空中击杀。JG3飞行联队的中队长奥托·卫斯理(Otto Wessling)中尉更惨,1944年4月19日与盟军交火被击落,他没有选择跳伞,而是努力控制飞机迫降。但爬出飞机后,几架美军P51掠过,将他撕碎在地面。事实上二战中的空中绞杀从来不存在什么仁慈,波兰战役、不列颠空战统统都有发生扫射降落伞的事件。像德军超级王牌哈特曼都极为胆怯自己跳伞后的命运,不过幸好他遇见的美机飞行员只对他做了个“凸”的手势。坦克驾驶员很明显与被击坠的飞机不一样,他们更加麻烦而难缠,如何界定一辆坦克失去效能是很难的事情。坦克本身就是钢铁的堡垒,即便被打瘫,它也是活动炮台和机枪碉堡,能持续提供火力援助。正因为有着厚厚的钢壳,所以在步兵将手榴弹丢到坦克里面之前,你都无法确定驾驶员是不是被弄死了。苏军传奇坦克手亚历山大·保夫罗维克·奥斯金驾驶着T34坦克埋伏德军虎王时就遭遇过判定失误。之前被认定击毁并起火燃烧的虎王在战斗最后居然“复活”,差点就反将了一军。即便有些坦克被摧毁,车组成员进行撤离,也不见得事情就完了。坦克成员依旧拥有战斗能力,他们装备了短突击步枪、冲锋枪等等武器,并不属于“放下武器”的非战斗人员。不趁机消灭他们,难道放虎归山?《日内瓦条约》保障放下武器人员的权利,但不放下武器的人,当然是坚决的消灭之。何况坦克手也不见得会毁车就投降,他们往往选择的是持械顽抗并加入到步兵阵列中。如1943年7月12日的“普罗霍夫卡战斗”,党卫军“骷髅师”、“帝国师”、“阿道夫希特勒师”与苏军近卫坦克第五集团军发生了狭路相逢的战斗,杀红眼的双方采用了坦克直接对冲的打法,在0距离开火和碰撞。爬出来的生还坦克手继续用冲锋枪、匕首、牙齿展开血腥的肉搏,极为惨烈。还有美国电影《狂怒》的取材原型,33装甲团1营1944年11月16-17日于埃施韦勒的战斗。1营的谢尔曼坦克在脱离步兵保护后被德军步兵围在小镇路口,有一辆坦克仅依靠一名幸存的坦克兵在德军进攻锋面上坚持了一夜。那个年轻的坦克兵依靠坦克炮、机枪、汤普森冲锋枪和往舱外丢手雷硬是扛到清晨。事后罗斯福授予了1营“总统单位嘉奖”的荣誉。其实不论是坦克手还是飞行员,这些载具被击毁的战士都不见得是易于之辈,像前面提到的苏军飞行员拉夫里年科,他在1943年8月耗尽弹药撞击敌机后跳伞被俘,居然在押解途中逃亡,然后找到了敌占区的游击队,打了3个月游击才重回蓝天。对于战场而言,杀不杀这些老司机并不存在什么道义上的问题,也许现代的人们更文明一点,有了条约的限制,但战场本质就是野蛮而血腥的,只要上了战场,命就不属于自己。可以,但是有点难,因为以个人的经历,以及看的比赛和主播视频,打鸟弹道预判很难,也没有机会联系,近距离可以,但是远距离感觉全靠运气更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝??总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧你好,我是人机少女美大壮,很高兴能回答你的问题。和平精英游戏中经常会遇到有玩家中途退出的情况,大壮也经常匹配到这种队友,由于某些外界不可抗的因素,大壮有时也会不得已退出或掉线。和平精英游戏中途退出的情况分为一下几种:一、出生岛上的退出。玩家跳伞落地前有一段时间的出生岛时间,有时玩家一进入出生岛发现本局游戏匹配的对象不是他想要的性别(很多男性玩家不愿意匹配实力相对弱的妹子)、能见度很低的大雾天气、固定队友的突然上线、网络信号或是游戏bug等等各种因素导致他的退出,那对于他退出的惩罚就是扣分。对于同队队友,只要在跳伞落地前退出则不会有扣分的惩罚。二、飞机上的退出。飞机起飞后落地前的玩家如果退出或掉线,飞机会自动默认你在航线最后自由落体跳伞,有时航线最后会落到海里,那就会被淹死,有时运气好点会落到荒无人烟的野外,可能会苟活一段期间,直到被刷毒毒死。当然过程中也有可能会遇到突然蹦出来的人机、本和你一样自由落体但突然苏醒过来的敌人,或是被真人打死,这样就会根据你的存活时间来计算本局的分数。运气好的话有可能不会掉分。当然,队伍中的其他玩家在你退出之后落地之前再退出的话就不会有任何惩罚。三、落地之后的退出。跳伞落地后再选择退出的玩家就显得有那么的不厚道了。之前的退出起码还能给队友选择的机会,这时的退出让队友没有任何选择只能在少一人的情况下硬着头皮进行下去。因为落地后的任何人的退出都会按掉线计算,系统会默认你退出前的保持的状态,只能眼睁睁的被周围的敌人轻易打死,分数自然也会根据你的存活时间来扣的。不管怎么样,选择开一局游戏,尽量不要逃跑退出,那样既是坑自己坑队友,也是浪费大家的宝贵时间。人机少女美大壮,见了人机就疯狂,我是大壮。希望我的回答能让您满意。喜欢的小伙伴点赞和关注哦。我选择和平精英的理由分以下几点:1、和平精英是大厂出品,腾讯光子工作室。可玩性跟体验性一定不差。2、腾讯的用户群体大,和平精英可以通过微信、QQ登录,上面的好友也多,这样就可以跟很多的朋友组队玩游戏了,还能开麦,联络朋友感情。平时大家很少主动联系老友,这样就以玩游戏的方式联络了感情,自然大方。3、和平精英的前身刺激战场,刺激战场一直是测试版体验版,和平精英之后也修复了很多bug,体验性跟强了,也增加了很多新的模式。4、和平精英皮肤之类的道具开始充钱了,对于人民币玩家来说,有了优越感,更好看皮肤。配图之前和平精英卡15倍镜bug,狙击枪也变小了不仅可以射杀,而且还必须抓住战机,趁敌伞兵未着陆之机,力争将敌击毙于半空中。伞兵不同于弃机逃生的飞行员,他们是随身携带武器的,步枪、冲锋枪、火箭筒、迫击炮,各种轻型武器应有尽有,一旦着陆便可形成战斗力,因此必须击敌于伞降过程中。这种做法,既不违反任何战争法和国际公约,也是各国军队反空降作战的通用战法。上世纪六、七十年代,我们开展了轰轰烈烈的“三打三防”训练,主要内容是:打飞机、打坦克、打伞降,防原子、防化学、防生物武器。其中,打伞降就指的是打击敌跳伞过程中的伞兵。空降作战是前苏军大纵深作战理论的关键一环,具有距离远、反应快、范围广、威胁大的作战特点,通常将敌国纵深内的机场、发电站、交通枢纽、指挥中心等要害目标,作为其空降后予以夺占的预定区域,战斗发起后,只要伞兵能够成功着陆,往往标志着敌国已经陷入交通瘫痪、指挥失灵的混乱局面。1979年12月24日,苏军第103空降师在阿富汗首都喀布尔实施空降作战,5000名伞兵从天而降,仅用三天时间就夺占阿富汗首都,并击毙了总统阿明。没有组织防空力量对伞兵实施有效射击,是阿富汗失败的主要教训之一。以上就是我的回答。关注慕什塔戈,领略军事百科!
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貌似是二战狙击手吧!全名叫二战狙击手:黎明光辉。 很不错的游戏,就是我太笨了,这个游戏没过去过第一关...
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pubg (《Playerunknowns Battlegrounds》)中文译名绝地求生绝地求生(战术竞技游戏)《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行。该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营 。《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。游戏机制每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
7,细胞分裂6黑名单高空跳杀怎么玩
以前玩高空跳杀每次都失败,特别是遇到重装甲兵,不是落到士兵头上,就是跳下去后根本杀不了还被发现给弄死,其实呢跳杀是有提示的,按E,但是重甲兵暗杀只有一个方法,就是从背后小心接近按E暗杀,其他方式好像都会被反杀。ps:杀重甲兵的方法:1.用燃烧弹(突击模式)。2.狙击枪升级到穿甲弹后近距离处刑。3.就是背后暗杀了。
8,使命召唤7第3关从桥上跳下来一个人怎么杀了他
F键连按就行。你的电脑在玩游戏的时候卡不卡?如果卡,那就把效果跳到最低再去QTE。QTE至少要保证画面流畅,否则没有判定。如果还是没解决,去检查你的键盘和系统有没有问题吧。1楼傻的,你玩ps3下个存档玩玩。对不起哦,我玩的是电脑版,电脑版很正常嘛。。。那是你按晚了,必须在他和你同归于尽的时候把他推开,你把他推开之后,你又把他身上的手榴弹拉响了,他会被手榴弹炸死。这个正常的,重新启动一下,其实他已经死了,但是人影还在
9,求三个谜语的答案 1楼 1如果小明一分钟摘10个苹果要掉2个请
1、10*60*24=14400。2、还没摔到地上&他是跳降落伞(PS:不知道跳伞是多高)。3、B不是人&A、B都不是人&B是死刑犯,A是执行者。24×60×10他的确摘了..不过掉了而已..问题是摘了几个2.还没掉下地3.答案有很多什么昆虫.动物的.1、 【10-2】*24*602、因为他来没跌倒地上3、小B是虫子嘻嘻。。。。。。。。1,10*60*24=14400个2,还没掉地,据估计,此人应在跳伞3,著名的杀人游戏中没有人会被判死刑。
10,正当防卫2好玩吗有没有玩过的
和正当防卫1相比,画面更精致,操作更符合人体工程学,bug比1多,载具种类更丰富,不过相对应的是配置要求也高了一倍不止。看介绍吧由avalanche工作室开发的《正当防卫2》是一款高自由度开放式动作游戏,该作仍然由rico rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。eidos 表示,游戏具有较前代更多的特技、载具与武器供玩家体验,玩家可以运用大钓钩在panau 行动,游戏具备广大的场景、约1000 平方公里的游戏世界,将带来逼真的天气效果;玩家也将可以从飞机上跳伞,体验从1 万英呎高空下飞跃热带丛林的感受,也可以搭乘载具穿越干旱荒漠,或者爬上雪山等;开放式的游戏世界将带领玩家充分体验自由探索的乐趣,选择个人有趣的任务来解决。为了带给玩家更强的挑战性,avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控 c4炸弹。更棒的是,无论是武器还是载具,都是完全可以升级到,可以使用的零部件多达2000种。《正当防卫2》玩家可以按照自己的意愿对游戏中的世界进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏。” 玩家将扮演游戏中最强的杀人武器rico rodriguez,你要夺取panau岛,打倒岛上的武装分子并且跟踪到rico的前任老板兼导师tom sheldon。运用独特的绳钩和降落伞,玩家将不再有垂直空间的限制,空中将作为游戏的舞台:用绳钩挂住一架正在飞行的飞机、劫持直升机、从高山和建筑物屋顶极限跳伞,在旅途中留下混乱和破坏。玩家可以在《正当防卫2》使用超过100种交通工具和无穷的升级武器和收藏品,运用无比惊险刺激的动作自由地完成任务。
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跳伞后杀人的什么游戏 从飞机上跳伞落到地面上再逃跑杀人是什么游戏 跳伞 杀人 什么