游戏3d美术是什么,3D美术 和3D游戏美术 是什么用什么软件
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1,3D美术 和3D游戏美术 是什么用什么软件
2,学游戏3D美术请问上海的什么培训班好本人学习时间大概只
楼主你好: 我想了解一下,你想学游戏3D美术是因为个人兴趣还是想通过学习之后进入游戏公司工作呢? 如果是个人兴趣的话,学习一两个月是个不错的选择,让你能在短时间内了解游戏行业的一些工作流程,知道游戏是怎么做出来的; 如果想通过学习就业的话,我想回有点困难。因为学习是一个循序渐进的过程,我还没看到那个学生通过学习一两个月就能速成的。 不过还有一种可能,就是你如果想了解游戏行业,又担心自己会不适合做游戏,所以才想学一两个月试试,也看看你到底是不适合这个行业。 博思游戏教育就有暑期特训营,让你在短时间内了解游戏行业,这样也可以清楚你以后的发站方向,希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登陆博思游戏教育官网,跟在线的咨询老师联系,谢谢~~
3,游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别
你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。动作动画都干什么?角色动作、场景动画你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。动作动画都干什么?角色动作、场景动画过来人经验之谈1:首先这行业有前景,是稀缺性人才行业,学成后必定工资高。2:因为该行业很要求技术性,所以学习起来很费时间,和精力,没有恒心持久坚持不懈努力的人很难有所作为。3:一旦下定决心,还需要找对,找较大的机构或者公司去学,小地方小公司容易让你迷失方向。4:工资条就我目前每月万元不等,一万多是正常工资,如果运气好接接私单,不嫌弃累,多劳多得万+绰绰有余!总结来说:学习不易,学成美滋滋!你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。动作动画都干什么?角色动作、场景动画过来人经验之谈1:首先这行业有前景,是稀缺性人才行业,学成后必定工资高。2:因为该行业很要求技术性,所以学习起来很费时间,和精力,没有恒心持久坚持不懈努力的人很难有所作为。3:一旦下定决心,还需要找对,找较大的机构或者公司去学,小地方小公司容易让你迷失方向。4:工资条就我目前每月万元不等,一万多是正常工资,如果运气好接接私单,不嫌弃累,多劳多得万+绰绰有余!总结来说:学习不易,学成美滋滋!并不是没有美术基础就不能学次世代了,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。动作动画都干什么?角色动作、场景动画过来人经验之谈1:首先这行业有前景,是稀缺性人才行业,学成后必定工资高。2:因为该行业很要求技术性,所以学习起来很费时间,和精力,没有恒心持久坚持不懈努力的人很难有所作为。3:一旦下定决心,还需要找对,找较大的机构或者公司去学,小地方小公司容易让你迷失方向。4:工资条就我目前每月万元不等,一万多是正常工资,如果运气好接接私单,不嫌弃累,多劳多得万+绰绰有余!总结来说:学习不易,学成美滋滋!并不是没有美术基础就不能学次世代了,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。大家好!我是沐雪。1、无论有没有美术功底,都可以学习3D游戏建模2、我是一名中国室内注册设计师,我大学专业是装饰绘画,但工作后由于工作需要才开始学室内设计,开始学3dsmax做图等。我个人建议是在学习3d过程中添加一些美术课程的培训最好,美术课程不一定非要画画,包括对美的认识和理解,可以朝着一个方面努力,比如你想学习3d游戏建模,,那么就只接触这个方面的知识,包括绘画,手绘图等等,绘画是对美学的基本入门,可以说是基础中的基础,3d则是对美的一种表达方式而已!3、如果你接触了这些本身就有美学的概念,如何处理好色调如何搭配场景,这些都是需要美术的,不去学习美术也没事,只要多看多研究自然就好了,慢慢的就会在你脑子形成一种概念一种你自己对于美的理解,只是说不学可以但是学习一下最好 4、学习是无止境的,只要努力,一切都不是问题,如果喜欢就开始努力学习吧……最后祝你一切顺利!你好,亲,很开心回答你的问题没有一点美术功底,能不能学好3D游戏美术?恕我直言,我很明确地告诉你,不能,为什么?对于一个游戏原画师而言,毫无疑问,毋庸置疑,需要具备扎实深厚的绘画功底作为一个优秀的大神级别的原画师,必须具备深厚扎实的绘画功底而电脑绘画软件,仅仅只是附属的一个绘画工具一个大神级别的原画师,比如设计一个游戏原画角色,肯定需要具备扎实的人体结构功底,熟悉人体结构骨架,肌肉,动态,还需要熟悉色彩搭配原理,基础真的很重要,很重要而一个建模师,貌似听起来,好像真的不需要太扎实太稳固的绘画功底因为一个游戏公司,岗位分配有原画师,建模师,游戏动作师等等而一个建模师,只需要根据原画师提供的二维原画图片,制作成和原画几乎一致的三维模型,照抄原画师提供的原画即可,好像不需要动太多脑筋比如我们打算用3Dmax,制作王者荣耀里面的妲己模型,下图是妲己的原画然后我们直接把原画图片导入进3Dmax软件里面,根据原画图片的尺寸,制作妲己的三维模型即可比如原画图片中,妲己的头部多大,我们制作的三维妲己模型,头部也要和原画一样大,腿部,衣服尺寸,装备尺寸,都要和原画一样,这样制作出来的模型,才更接近原画我们就直接按照游戏原画师提供的原画高清图片,翻制成三维模型即可就连我们给三维模型上色彩,上材质,画贴图,把模型导入进bodypaint软件里面给模型画贴图时,照着原画师提供的原画图片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎么配色,怎么搭配颜色等等比如画妲己模型的贴图,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原画妲己的橘色服装底色上色即可,切记建模师不能随便乱改颜色,否则模型就不像原画的角色了这样听起来,好像3D游戏建模师,是不需要具备太扎实的绘画功底,因为无论是模型,还是配色,还是画贴图,跟着原画师的原画作品走即可记得自己任教的大专动漫系,大一上学期的时候,没有分专业,大一下学期,才开始分专业,分为三维动画专业,二维动画专业等等许多同学都选择学三维,3D美术专业,并不是因为他们喜欢学3D美术,而是因为觉得自己绘画功底不强,所以选择学3D美术专业,而绘画功底很强的同学,都选择学二维专业而因为绘画功底不扎实,而选择3D美术专业的同学,单纯以为,学3Dmax就不需要什么美术功底,但是这样就大错特错了学习3Dmax,我个人拙见,需要很强的立体思维,空间思维,造型结构意识,你建造出来的模型,才会生动自然,结构精准,严谨,不然你制作出来的模型,肯定很别扭亲看上图次世代模型,很容易看出作者具备扎实的美术功底,很强的结构意识,立体思维而结构意识,造型意识,空间意识,体积意识,都在传统的美术学习中训练的上图次世代模型作品,如果作者不熟悉人体结构的话,肯定是无法制作出造型精准的高精度模型的因为学习3Dmax,你想制作一个头部模型,你的布线不能随便乱布线你的布线,是根据头部的结构游走的,比如下图的基础头部建模,因为头部有口轮匝肌的结构,眼轮匝肌的结构,所以在头部的建模布线中,眼睛和嘴巴周围是一圈一圈线围绕的而头部造型结构意识,是需要在传统的素描头像,传统美术学习中训练的所以3D游戏美术,还是需要素描功底就连你为三维模型绘制贴图,在bodypaint软件里面为模型绘制贴图毫无疑问,也需要绘画功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型体积感,用色彩深浅去塑造模型的体积感而贴图中的用色彩塑造模型体积感,也是需要在传统美术学习中训练的所以你学习3D游戏美术,终究逃不过美术功底的基本功你如果去一个动漫学院学习,游戏美术培训机构学习,如果你没一点点美术基础,培训班的老师们也不可能叫你一开始就去接触电脑绘画的,或者让毫无美术功底的你,一去就接触三维软件的学习一般游戏美术培训机构,对于没绘画基础的学生,肯定都会赠送你们免费的一个月传统美术课程的,然后等你传统美术功底训练扎实后,再去接触电脑绘画,或者软件学习如果亲实在不喜欢练习传统美术基础,你可以考虑去学游戏动画游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画你只需要为游戏角色,绑定骨骼,调节蒙皮,调节权重,设计游戏人物待机动作,死亡动作,暴击动作即可所以亲不喜欢训练传统美术的话,可以去学习游戏动画总结1学习3D美术,你还是需要美术基础功底,为什么?因为3D建模,无论是场景建模,还是人物建模,都需要很强的结构意识,空间意识,立体思维,造型意识,这些都是在传统美术中训练的因为你建模,布线必须跟着结构走,比例合适,很强烈的结构意识,都在传统美术学习中训练2你建造好一个三维立体模型之后,还要为模型绘制贴图,用bodypaint软件绘制贴图同样必须熟悉光影关系,明暗关系,用色彩塑造模型体积感,色彩冷暖关系,深入刻画的技能等等而明暗光影关系,色彩搭配原理,塑造体积感,都是在传统美术学习中训练的3如果亲实在不喜欢学习传统美术,可以去学习游戏动画,调节人物游戏的动作即可游戏动画师,只负责调节游戏大作,用3Dmax调节角色动作比如建模师,负责做好三维模型,还有材质贴图绘制好之后,然后给你提供一个建模和贴图都做好的现成模型,然后你只负责调节游戏人物动作,不用绘画只需要负责调节游戏人物待机动作,暴击动作,攻击动作,死亡动作等等回答完毕,希望对你有帮助原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力。动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。动作动画都干什么?角色动作、场景动画过来人经验之谈1:首先这行业有前景,是稀缺性人才行业,学成后必定工资高。2:因为该行业很要求技术性,所以学习起来很费时间,和精力,没有恒心持久坚持不懈努力的人很难有所作为。3:一旦下定决心,还需要找对,找较大的机构或者公司去学,小地方小公司容易让你迷失方向。4:工资条就我目前每月万元不等,一万多是正常工资,如果运气好接接私单,不嫌弃累,多劳多得万+绰绰有余!总结来说:学习不易,学成美滋滋!并不是没有美术基础就不能学次世代了,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。大家好!我是沐雪。1、无论有没有美术功底,都可以学习3D游戏建模2、我是一名中国室内注册设计师,我大学专业是装饰绘画,但工作后由于工作需要才开始学室内设计,开始学3dsmax做图等。我个人建议是在学习3d过程中添加一些美术课程的培训最好,美术课程不一定非要画画,包括对美的认识和理解,可以朝着一个方面努力,比如你想学习3d游戏建模,,那么就只接触这个方面的知识,包括绘画,手绘图等等,绘画是对美学的基本入门,可以说是基础中的基础,3d则是对美的一种表达方式而已!3、如果你接触了这些本身就有美学的概念,如何处理好色调如何搭配场景,这些都是需要美术的,不去学习美术也没事,只要多看多研究自然就好了,慢慢的就会在你脑子形成一种概念一种你自己对于美的理解,只是说不学可以但是学习一下最好 4、学习是无止境的,只要努力,一切都不是问题,如果喜欢就开始努力学习吧……最后祝你一切顺利!3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。一、什么是3D低模手绘? 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。二、什么是次世代高模? 次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。次世代制作流程:根据二维原画设定制作中模;导进ZB进行高模雕刻;拓补低模(即在游戏中的模型);展分UV;烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);绘制贴图;引擎中调整。三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带着你学。欢迎在评论中发表自己不同的观点哦。
4,什么是游戏美术
游戏美术人员与电脑动画师创造游戏中三维世界 宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来的创意和想法,,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,从中所表达的艺术,技术,想象。等都是游戏美术
5,游戏3D美术设计师都能干什么工作
游戏3D美术设计师主要是进游戏公司,进行人物或者场景的设计,不过也分为人设和建模,3d应该是根据原画师的人设图进行建模当3d游戏美术设计师当然得会许多,比如 maya 和 3dmax什么的,当时我在智美时空培训的时候,老师讲过好多,不过好多年过去了,也忘的差不多了。
6,请问一下游戏3D美工和2D美工是干什么的设计游戏人物那些的是
3D游戏美术是指为3D游戏出美术资源的人,2D美术是指为2D美术出美术资源的人。3D美术的职位很多的,有原画、建模、动作、特效、场景,原画特效需要一定的绘画功底(主要是用PHOTOSHOP绘画),除了原画外都需要会3D制作软件,如3DMAX或MAYA。2D美术主要要会运用PHOTOSHOP绘画,2D美术主要是在原画和游戏中各个人物场景等物件均用PHOTOSHOP绘画出来,就像做动画一样,把画画成关键帧,然后播放。基本原理是相同的!
7,美术生最吃香的专业有哪些
美术生最吃香的专业有:数字媒体艺术专业、动画专业、游戏原画设计专业、产品设计专业、环境设计专业、视觉传达设计专业等。美术生最吃香的专业:1、数字媒体艺术专业就业前景:数字媒体艺术算是近十年才在国内兴起的一个比较新的专业,它涵盖面很大,与现在国内短缺的影视广告、CC插画、动画设计、甚至三维设计的人才,都可以直接挂钩。中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。就业方向:学生毕业或就业去向包括高端设计公司、传媒公司(含文化企业宣传、策划、管理)、媒体、出版、影视等部门;公务员也是数字媒体艺术毕业生就业的热门方向;还有一部分进入高校艺术院系从事教学工作,总体来讲,就业层次比较高。2、动画专业就业前景:动画专业2014年全国本科生就业率在70%一75%,2015年就业率为75%—80%,2016年为85%—90%,出现了逐年上升趋势。动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。就业方向:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。3、游戏原画设计专业随着互联网的兴起,电脑游戏的需求量也是在日益增加。而游戏种类和数量的增加也使游戏原画设计专业或是美术特效、游戏美术类的专业都吃香的很。这类专业毕业后的美术生工作不仅高薪而且会在工作过程中发现很多乐趣。4、产品设计专业就业前景:许多企业已意识到设计的重要性。今天的文化、艺术、食品、汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注设计问题,谁的设计有创新能取胜,谁就能赢得市场。各行各业对设计人才的需求日渐凸显。就业方向:如可以在互联网、手机、电子、纺织、机械、仪器仪表、等行业从事产品开发设计、展示设计、交互设计等工作;也可从事产品开发相关的媒体、印刷、包装、广告、营销等研究与管理工作;还可在高校从事教学、科研、产品研究以及顾问等工作。5、环境设计专业就业前景:仅以装饰行业为例,国家统计局公布数据显示,2011年全国装饰装修行业实现产值13785亿元,2012年实现产值16636亿元,年增17%以上。装饰行业是目前最具有潜力的朝阳产业之一,未来30一50年都将处于一个高速上升的阶段。就业方向:毕业后可在建筑设计研究院、室内装饰设计或工程公司、景观设计工程公司等各类相关行业企业从事环境艺术设计和建筑设计工作,可在大专院校等教育单位从事该专业的教学工作,也可在房地产开发公司或政府部门从事城市规划和建筑设计管理以及相关领域的研发应用工作。6、视觉传达设计专业就业前景:视觉传达设计全国普通高校毕业生规模在700—800人,2016年全国本科生就业率在80%一85%,社会上对视觉传达设计专业方面的人才需求量与日俱增。虽然国内各主要艺术院校和综合性大学艺术系的有关专业都不断地在扩大招生人数,但培养出的设计专业人才还是远远不能满足社会的需要,呈现出供不应求的状态。由于商品市场的刺激和需求,视觉传达设计行业一直是社会热门行业。就业方向:可以在广告公司、设计公司、企业策划设计公司等设计部门担任平面设计、装饰设计、效果图设计等工作;可在出版机构、报社、杂志社等媒体、相关设计类企业的设计部门从事美术编辑、摄影、刊物设计、装帧设计等工作;还可在电视台、影视制作公司、媒体与传播类公司,从事影视制作、企业形象宣传片、视频拍摄、影视编辑等工作;也可在相关高等院校或教育机构,从事设计、设计管理、艺术教学等工作。
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