游戏策划师做什么,游戏策划这个职位需要做什么需要怎么样的条件很难么
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1,游戏策划这个职位需要做什么需要怎么样的条件很难么
一般来说都需要很好的游戏背景 就是需要熟悉游戏
而且懂一些编程和美工方面的知识
低级主要是游戏的创意汇编
高级会进行游戏的整体包装 设计 上市等等
一般来说 经验很重要
2,游戏策划岗位具体做什么
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3,游戏剧情策划师干什么的
是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是将一个想法变为可以实现的设计:以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
4,游戏策划是一个怎样的职业
游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏策划并不是你想象中的那么简单,如果你没有学过专业知识的话,那你就是撞墙很容易撞死在墙上。你有真正了解过游戏策划这个行业吗?游戏策划的职业划分其实游戏策划一直是一个统称,如果你在游戏公司工作过的话,你就会知道游戏策划分为游戏剧情策划,游戏程序策划,游戏关卡策划,游戏数据策划,以及策划主管策划作为一个独立的部门来说,它里面的人员各司其职,自己把自己的工作做好,而且要和程序员美工组对接,做好统筹工作。游戏策划所需要的技能策划作为游戏里面一个不是那么偏技术型的岗位来说,他需要良好的沟通能力和代码执行能力。并不是说你做过销售就能够一定胜任这个工作!说句老实话,人家程序员写的代码,不要求你能直接写,但是你至少也能看得懂,要不然在数据设计上,你怎么能够根据他们给的板块提出你的建议并且进行修改呢?不是科班的话很难作为一个行内人,我可以明确的告诉你,如果你转岗的话,千万不要转这种带有技术性质的岗位,因为他不和其他的面试岗位一样,面试的人是来自技术部的大佬,而不是一个普通的人事!而且面试的话非常复杂,分为笔试和面试,笔试的话就考验你的基础功底,当然如果你有以前从事过本职位的工作,有相关工作经验的话,那你就不要笔试,笔试仅仅是针对没有从事过这个行业或者刚出学校的大学生!说在最后的面的话虽然我说的很残酷,但是如果你对自己有信心的话,还是可以去试一下的,毕竟人生总会是有意外的,万一你成功了,那不就是打我的脸了吗!加油游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验不喜欢,勿喷,望采纳游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏策划并不是你想象中的那么简单,如果你没有学过专业知识的话,那你就是撞墙很容易撞死在墙上。你有真正了解过游戏策划这个行业吗?游戏策划的职业划分其实游戏策划一直是一个统称,如果你在游戏公司工作过的话,你就会知道游戏策划分为游戏剧情策划,游戏程序策划,游戏关卡策划,游戏数据策划,以及策划主管策划作为一个独立的部门来说,它里面的人员各司其职,自己把自己的工作做好,而且要和程序员美工组对接,做好统筹工作。游戏策划所需要的技能策划作为游戏里面一个不是那么偏技术型的岗位来说,他需要良好的沟通能力和代码执行能力。并不是说你做过销售就能够一定胜任这个工作!说句老实话,人家程序员写的代码,不要求你能直接写,但是你至少也能看得懂,要不然在数据设计上,你怎么能够根据他们给的板块提出你的建议并且进行修改呢?不是科班的话很难作为一个行内人,我可以明确的告诉你,如果你转岗的话,千万不要转这种带有技术性质的岗位,因为他不和其他的面试岗位一样,面试的人是来自技术部的大佬,而不是一个普通的人事!而且面试的话非常复杂,分为笔试和面试,笔试的话就考验你的基础功底,当然如果你有以前从事过本职位的工作,有相关工作经验的话,那你就不要笔试,笔试仅仅是针对没有从事过这个行业或者刚出学校的大学生!说在最后的面的话虽然我说的很残酷,但是如果你对自己有信心的话,还是可以去试一下的,毕竟人生总会是有意外的,万一你成功了,那不就是打我的脸了吗!加油游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏策划并不是你想象中的那么简单,如果你没有学过专业知识的话,那你就是撞墙很容易撞死在墙上。你有真正了解过游戏策划这个行业吗?游戏策划的职业划分其实游戏策划一直是一个统称,如果你在游戏公司工作过的话,你就会知道游戏策划分为游戏剧情策划,游戏程序策划,游戏关卡策划,游戏数据策划,以及策划主管策划作为一个独立的部门来说,它里面的人员各司其职,自己把自己的工作做好,而且要和程序员美工组对接,做好统筹工作。游戏策划所需要的技能策划作为游戏里面一个不是那么偏技术型的岗位来说,他需要良好的沟通能力和代码执行能力。并不是说你做过销售就能够一定胜任这个工作!说句老实话,人家程序员写的代码,不要求你能直接写,但是你至少也能看得懂,要不然在数据设计上,你怎么能够根据他们给的板块提出你的建议并且进行修改呢?不是科班的话很难作为一个行内人,我可以明确的告诉你,如果你转岗的话,千万不要转这种带有技术性质的岗位,因为他不和其他的面试岗位一样,面试的人是来自技术部的大佬,而不是一个普通的人事!而且面试的话非常复杂,分为笔试和面试,笔试的话就考验你的基础功底,当然如果你有以前从事过本职位的工作,有相关工作经验的话,那你就不要笔试,笔试仅仅是针对没有从事过这个行业或者刚出学校的大学生!说在最后的面的话虽然我说的很残酷,但是如果你对自己有信心的话,还是可以去试一下的,毕竟人生总会是有意外的,万一你成功了,那不就是打我的脸了吗!加油游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
5,游戏ui设计师和游戏策划师有什么不同
UI设计师主要是根据功能需求,对功能界面进行排版,并且把需求提供给美术、程序游戏策划师主要是负责功能的设计、操作流程等孩子,推荐你看本书《自慢》,书名的意思就是做自己最擅长的事。看完希望你会有所启发。我是婚礼策划师李雅若,有问题欢迎博客留言!
6,游戏策划工作具体是干什么的
游戏策划(GameDesigner) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: ?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下 只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
7,游戏系统策划师的职责到底是什么通俗易懂求不复制粘贴
系统策划的定位可以简单理解成主策与执行策划之间的桥梁,主策负责游戏整体规划以及核心功能的大体设定,系统策划需要围绕主策的设定,把方案具体化,但是并不会很细致,需要把主策的意图拆分,之后交给执行去出UI设计图、执行文档。举个简单的例子,例如背包扩充,主策会指定背包可扩充,系统策划会制定扩充方式、费用等,而执行负责扩充操作规则、提示规则、相关的UI设定、以及与程序、美术进行相关的沟通
8,游戏策划师先从什么样的工作岗位做起能学到最多的知识最有益于
策划讲究的是灵感与现实的结合所以你必须有一个经常迸溅灵感火花的脑袋和对现实生活十分了解的知识感性和理性兼具,才是一个好策划策划的功课都源于生活实在要弄个工作岗位的话就自己写写创意小说什么的吧哈哈,巨人,要是我我就选巨人这样告诉你,完美世界(完美国际)曾经和wow是一个级别的,辉煌的时代早已过去,现在留在游戏里的人都是资深老玩家,新鲜血液几乎没有,总之都是完美策划把好的游戏给害了 ----中国式默哀
9,我是做市场营销的想改行做游戏策划类的就是不知道晚不晚需
楼主你好:
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
一名游戏策划人员必备知识:
洞察能力
对市场的调研能力
对系统工程的操作能力
对程序、美术、音乐的鉴赏能力
对游戏作品的分析能力
文字、语言的表达能力
部门之间的协调能力
天马行空的思维能力
常用软件的使用能力
这些都是需要通过系统的学习和专业的引导的,对于你是之前做市场销售的,有着一些先天的优势,对市场的敏感度会对你将来的工作有很大的益处。但是如果是想今后进入一个游戏企业,成为一名专业的游戏策划师的话,建议报读一个策划课程,系统学习一下。
当然,如果你需要专业的指导,欢迎登录博思游戏教育官网咨询在线客服或拨打我们全国免费电话(官网上有),我希望我的回答对你有所帮助。
10,请问谁知道游戏策划师数值策划平时工作是做些什么的
游戏策划师简称为游戏策划。 ? 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ? 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ? 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ? 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ? 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ? 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策厦门北方教育为大家做具体介绍。 数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置,特别是在rpg游戏中。但是数值策划师去不是那么好当的。在游戏策划中数值策划需要考虑的东西有很多,数值策划的好坏与否将会影响整个游戏的可玩度以及平衡度。所以游戏数值策划师必须要有很扎实的专业基础才能够胜任。推荐阅读《三点让你做好游戏策划》 数值策划师要求: 1、数学是基础,尤其关于概率学; 2、逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式; 3.对数据库的掌握和熟悉; 4、细致缜密不烦躁的良好品质; 5、统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏。
11,请教关于游戏策划工作详细介绍
大公司才分的那么细致,一般小公司就一个人什么都干了。我工作经验不多,简单给你说说。 系统策划, 主要负责设计系统,比如公会系统,组队系统,还有最简单的登入登出也算系统吧。这个主要注重逻辑性,拿组队系统为例,如何组队:方法一,前提操作人无队伍或者是队长身份,左键单击友方玩家选中目标,然后右键单击对象头像弹出操作菜单,选中【组队】选项,系统进行判断目标是否有队伍,没有队伍的话向对方发出请求,对方单击【确认】后组队成功;有队伍的话,系统向操作方发出提示“他不能加入队伍”。写的比较粗略,还有其他情况都没写出,也要符合游戏的其他设定。总之要面面俱到,可能得不可能的,如何反馈给玩家,等等。然后就是给你的程序搭档讲解,让他理解你的意图去写代码。还要跟负责界面的同事说明你希望在什么位置放置什么按钮,等等。 跟程序部交流多,(程序员的思维,不能按常人的思维来衡量...) 执行策划, 大部分执行策划就是打杂的,如果会的话,写一部分脚本,或者负责跟程序部、美术部、市场部沟通之类的工作。 文案策划, 写故事背景、游戏中人物对话、还有那些NPC啊装备啊物品啊的名称称号之类比较杂的东西。 数值策划, 这个比较关键的,就是创造那些计算公式,比如一个攻击力10的人打一个防御力5的人造成多少伤害,如何计算。再比如从1级到2级需要多少经验,从2级到3级需要多少……,等等吧,反正你平时玩游戏有关阿拉伯数字的东西差不多都跟这个职位有关系。我是比较头疼这个,哈哈。 关卡策划, 这个我就比较感兴趣了,比如设计一个地图,像CS之类的地图,如何让双方平衡,哪里是埋雷区,哪里放置箱子,哪里高,哪里矮,如何才能让玩家玩着比较有趣,然后利用什么资源达到这些目的才比较和谐。你总不能把一辆保时捷摆在dust2上吧,当然你可以为了搞笑,但是看游戏风格,还要看玩家买不买账。 一般跟美术部打交道比较多,(美术部有美女哦~) 活动策划, 这个我之前的公司是没有专门的,是市场部那边的人在做,比如中秋节搞一种特殊的怪物NPC,玩家打死获得道具,集齐道具获得物品之类的。还有再简单的就是在规定时间上线就直接给道具。反正就是想方设法让玩家玩你的游戏。 就这么多吧,后面写的比较笼统,希望你能理解吧。 我写的这些只是个人认识,肯定有不准确的地方,你多上网查一查,多几个比较一下,希望能帮到你。楼上啊,你缺了UI策划......我帮你补上吧。UI策划,主要负责玩家与游戏之间的界面设计。PS:好吧,我只是路过的......
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