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战棋类游戏是什么,寻一款国外战棋类Flash游戏

作者:本站作者

1,寻一款国外战棋类Flash游戏

炎龙骑士团, 只有一个场景,上来就打。网上一搜就能找到。

战棋类游戏是什么,寻一款国外战棋类Flash游戏

2,什么是战棋类游戏

战棋游戏即指回合制的,在地图上按格移动人物进行作战的游戏,因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,比较经典的战棋类游戏有如幻世录,三国志英杰传、三国群英传、暗棋圣手,火焰之纹章等。

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3,游戏里面有个策略战棋类是什么意思什么叫策略战棋三国怎

战棋游戏即指回合制的,在地图上按格移动人物进行作战的游戏,因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高.即电脑和你轮流控制己方人物在地图上按格移动,可以普通攻击也可以放技能攻击敌人.当你控制完了,你的回合就结束了,就轮到对方回合,由对方行动.

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4,有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗

这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG,也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子,回合制轮流攻击,每个角色根据职业不同技能不同,使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。 梦幻模拟战《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的游戏系列,此系列游戏制作人是 高田慎二郎 。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。非常经典的战棋系列。 魔界战记《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出。有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。 超级机器人大战《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,简称《机战》,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。 炎龙骑士团《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列,该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。 皇家骑士团《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的 战略游戏 ,发行于1993年3月12日。以上就是比较有名气的战棋类游戏系列了
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG,也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子,回合制轮流攻击,每个角色根据职业不同技能不同,使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。 梦幻模拟战《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的游戏系列,此系列游戏制作人是 高田慎二郎 。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。非常经典的战棋系列。 魔界战记《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出。有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。 超级机器人大战《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,简称《机战》,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。 炎龙骑士团《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列,该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。 皇家骑士团《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的 战略游戏 ,发行于1993年3月12日。以上就是比较有名气的战棋类游戏系列了 感谢邀请,不过回答的时候有点晚,其他人答的差不多了,那我就补充一个没提过的策略战棋游戏吧。XCOM系列绰号战棋版黑魂,游戏最大的特色是你需要在人数和装备极度劣势的情况下消灭掉敌人,然后通过搜集敌人的残骸获得科技碎片,提升自己的武器装备,不断弥补差距。但敌人也会随着战斗的深入不断改良自己的武器和队伍阵容,因此极为考验玩家在战术和战略上的思考。虽然一开始极度不适应,可后来一点点玩下去发现游戏还真有意思,每次无伤通关特别有成就感。这是过去很多传统策略游戏所做不到的地方。不过这游戏的缺点也很明显,一旦剧情通关我是再也不想碰这游戏了,因为实在太受罪了。
这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG,也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子,回合制轮流攻击,每个角色根据职业不同技能不同,使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。 梦幻模拟战《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的游戏系列,此系列游戏制作人是 高田慎二郎 。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。非常经典的战棋系列。 魔界战记《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出。有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。 超级机器人大战《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,简称《机战》,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。 炎龙骑士团《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列,该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。 皇家骑士团《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的 战略游戏 ,发行于1993年3月12日。以上就是比较有名气的战棋类游戏系列了 感谢邀请,不过回答的时候有点晚,其他人答的差不多了,那我就补充一个没提过的策略战棋游戏吧。XCOM系列绰号战棋版黑魂,游戏最大的特色是你需要在人数和装备极度劣势的情况下消灭掉敌人,然后通过搜集敌人的残骸获得科技碎片,提升自己的武器装备,不断弥补差距。但敌人也会随着战斗的深入不断改良自己的武器和队伍阵容,因此极为考验玩家在战术和战略上的思考。虽然一开始极度不适应,可后来一点点玩下去发现游戏还真有意思,每次无伤通关特别有成就感。这是过去很多传统策略游戏所做不到的地方。不过这游戏的缺点也很明显,一旦剧情通关我是再也不想碰这游戏了,因为实在太受罪了。以前的超经典的就不多说了,接下来,我给大家举荐几个系列,绝对好玩的那种。第一个,三国时代系列,三国时代2可以玩玩,小众,简单内容又丰富,如果你是个三国迷,喜欢三国群英传类型的游戏这个系列还是不错的。第二个,世界征服者系列,这个是真好玩,简直就是手机版的钢铁雄心,操作简单,但打起来不容易,策略性还是有的,但是以速度为核心是错不了的,在e社的游戏中目前最举荐的就是这个,而世界征服者系列最举荐的是世界征服者4国际版。第三个,欧陆战争系列,这个系列也是经典系列,同样好玩,尤其是欧陆6,只是个人玩久了世界征服者系列,对这个系列兴趣没那么强。新手建议先打欧陆4。另外,欧陆5不举荐。其实e社的游戏都不错,其他,如将军的荣耀系列都可以试试,这里不做介绍了。第四个,燃烧的桥梁等一系列作品,很难,但挑战起来很舒服,自己没事时打两把,真心舒服,各兵种结合运用,补给策略其实是关键,适合有挑战欲望的玩家。第五个,华夏宏图,越打越舒服的策略游戏,前期特难,后面是越打越有挑战,想体验百万大军横扫天下感觉的朋友可以玩玩。第六个,钢铁之躯2,手机版的骑马与砍杀,这个游戏关键在前期发展,后面玩的也是世界征服,俄国游戏,超干,喜欢的可以尝试。简单介绍几款,欢迎大家关注吉良策略游戏,每天分享策略游戏,研究更好的策略思路

5,现代战棋类单机游戏

三国群侠传
太阁立志传 战棋类 还有就是三国的策略战棋类了
阿玛迪斯战记很好玩的。游民星空上有下载的

6,求一款经典的战棋类单机游戏

魔法军团机器人为主的.但游戏画面很不错(老游戏里面).剧情.招数很好超时空英雄传说-北方密使比风色更加老的游戏.曾经红极一时古文明霸王传北方密使同一制作组的游戏.有点类似创世纪3未来背景.游戏玩起来很吸引人.非常经典天使帝国3也是一经典梦幻模拟战2我没玩过.但似乎很好假如你希望玩战术性比较强的战棋.就玩北方密使.玩画面.就玩些新游戏.买个PS3或者PSP什么的

7,请教下大家有没这种PC战棋游戏

有..战棋类的都是 http://tieba.baidu.com/f?kz=382439332 这边的10款 加一个新神奇传说吧!严重推荐,小时候的回忆咯.. 欢迎快来加入我们在团队哟!团队地址为: http://wenwen.soso.com/t/TeamHome.e?sp=208435

8,口袋妖怪战棋类游戏

好像是同人游戏吧?....口袋里主角扮演精灵的只有迷宫系列,但是剧情和lz说的完全不一样
应该是NDS口袋青之救助队吧!如果不满意真是对不起再看看别人怎么说的。
没有这个游戏吧?不然还有我这个口袋迷不知道的游戏?
我知道,但忘了

9,里面还有很多德州扑克跟麻将之类的那个棋盘游戏是叫什么名字

百度空间中有很多应用,包括农场、牧场、德州扑克、麻将、宠物等游戏,至于你说的某一款游戏,我就不知道了
  是这个吧   http://zh.poker25.com/#uAQ6N4 先注册 给德州扑克50美金启动金赞助 然后再去扑克室 这样你就可以先不付出成本 他事先回答问题在给启动金 到时不清楚可以来问我! 先注册 给德州扑克50美金启动金赞助 然后再去扑克室 这样你就可以先不付出成本 他事先回答问题在给启动金 到时不清楚可以来问我!

10,斗兽棋规则

斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
还有熊呢 你没说熊啊
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
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