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疯狂猜图是由北京豪腾嘉科软件有限公司开发的一款十分新颖的国产解谜猜图游戏,这款益智游戏的最大亮点就在于能够不断地扩大玩家的知识面,侧重于休闲和互动性,很适合消磨休闲时间,做一个有见识的人。游戏操作简单,即根据游戏中展示出的幽默搞笑图片判断出其名称。据着迷网介绍,这个疯狂猜图的游戏,游戏界面简单,游戏的步步推进过程与前段时间流行的“找你妹”颇为相似,甚至说是如出一辙。另外,结合了你画我猜的游戏体验,在游戏过程中,系统会给出一张有图片的卡片和一批凌乱的文字,玩家需要看图猜出答案,答案就在下面这堆顺序凌乱的词语中,猜中了可以直接进入下一关。
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5,疯狂猜图的成功秘诀
《疯狂猜图》这款游戏在短短几天内便已经达到疯狂的境界,并已经连续几天占领APP排行榜榜首位置。而这款《疯狂猜图》竟是来自一支草根团队:豪腾嘉科。《疯狂猜图》爆红不是偶然,有媒体为此采访了豪腾嘉科CEO曹刚,以下为专访要点:1.《疯狂猜图》为四人团队开发, 排在AppStore免费应用第二、360手机助手第一。2.《疯狂猜图》设计顺序是先确定轻社交游戏理念,再确定游戏形式,最后确定为问答游戏是为配合社交属性。3.《疯狂猜图》的产品设计理念是为朋友间制造社交话题。4.曹刚表示微信官方对《疯狂猜图》刷屏朋友圈的态度是鼓励,不过《疯狂猜图》下个版本仍将限制分享数量。5.《疯狂猜图》新版本将于下周发布,增加问答问题外,还将鼓励用户更有效的分享话题。6.没有选择微博是因为微博过于开放、不够收敛,不符合《疯狂猜图》为朋友间制造社交话题的理念。7.《疯狂猜图》没有在问答中植入广告。8.豪腾嘉科开发有一系列的轻社交产品,没有看到这些产品的原因是团队还在等待时机,不希望市场过热。9.曹刚判断社交游戏借微信爆发的时机已经到来。以下为详细访谈内容问:透露一下数据吧,比如下载量、向朋友圈分享次数等。曹刚:具体下载和分享数字还不能透露,可以说的是,《疯狂猜图》在AppStore免费应用排行第二,在360手机助手等一些第三方市场中排行第一。问:产品开发团队有多少人?曹刚:四个人,但都是精英,团队强调小而精。问:去除分享功能,《疯狂猜图》只是一款简单的问答游戏,可以说社交分享才是核心,这是产品设计初始就考虑到的吗?曹刚:是的,对于《疯狂猜图》这款游戏,我们进行了长时间的规划。设计顺序是先做分享,强调社交属性,之后再考虑内容制作,最后选择了问答游戏的形式。问:为什么选择了问答游戏的形式,这个可能是最基础的游戏形式。曹刚:问答是最基本的社交形式,也是最容易制造话题的社交形式,我们的产品理念就是制造社交话题。问:在微信朋友圈爆红是偶然吗?曹刚:不是偶然,我们一开始就着重心思去做分享。只是这个爆发比想象中的快,因为我们考虑游戏是单点(微信)爆发,而微信朋友圈的传播性不是很强。问:《疯狂猜图》刷了朋友圈的屏,微信官方什么态度曹刚:微信官方还是比较支持的,因为我们是一个很有职业操守的团队,微信很开放,且建立了比较公正的规则,只要你的玩法符合微信的规则,就不会遭到打击。问:为什么是微信,而不是微博曹刚:微博太开放了,不够收敛,《疯狂猜图》是一款社交游戏,强调的是为好友间制造话题,所以选择了微信。且由于《疯狂猜图》的游戏调性注重互动和分享,我们希望《疯狂猜图》只在朋友圈内传播,如果放在微博中就很难把控。举个例子,《疯狂猜图》放到微博当中就会不断的产生@,用户不但要@好友,还要@游戏中的名人和企业,给人以攻击的感觉。问:游戏考虑盈利了吗?有传言称游戏中有植入广告。曹刚:植入广告是绝对没有的,盈利方面,我们没做过很大设想,只有一些简单的弹窗广告和游戏内付费。问:还有人质疑《疯狂猜图》的游戏粘性曹刚:我要强调的是,《疯狂猜图》的用户付费比一般社交游戏更踊跃,而付费则会带动游戏性。更重要的是,《疯狂猜图》的核心不在游戏上,游戏是形式,《疯狂猜图》想做的是为用户间的社交制造话题,游戏可能存在粘性问题,但用户间的社交是无穷的。《疯狂猜图》的这种产品理念决定了游戏不会迅速爆红后迅速冷却。我们很早前就为《疯狂猜图》开发了更新版本,但没有立即发布,原因是我们希望控制游戏的更新和节奏。新版本预计下周上线,增加问答问题之外,还在分享功能上做了一些更新,希望能够让用户的分享内容更有价值,并避免对朋友圈刷屏。问:您一直在强调制造社交话题,《疯狂猜图》是一款社交游戏吗?曹刚:肯定是社交游戏,但社交游戏之外,我们还希望《疯狂猜图》能成为社交平台。我们已经准备了一系列的社交产品,但并不打算就放出来,原因是《疯狂猜图》太热了,团队不想穷尽市场,将在市场和用户冷却下来后,择机发布新产品。新产品瞄准的依然是轻社交方向,还不透露具体产品形态,不过可以肯定的是,与《疯狂猜图》一样,新产品也是围绕制造社交话题设计的。创业团队一定要为未来留下想象空间,产品做到极致就是用户研发的一天。豪腾嘉科对社交游戏是有追求的,靠一款游戏爆红从而融资不是团队的目的。问:社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,《疯狂猜图》的成功是不是代表着时机成熟了?曹刚:这个判断是准确的,对于社交游戏来说,游戏并不难做,难做的是社交平台。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,原因在于其本身的社交平台就没做起来,不过如今微信已经将这个社交平台搭起来了,社交游戏借微信爆发成为可能。问:对于社交游戏团队有什么建议吗?曹刚:借别人的平台,就不要去伤害这个平台,不要对用户竭泽而渔。社交游戏是以促成用户互动、从而制造快乐为目的,一定要找到这个正确的立足点。
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