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现在有什么国战游戏,目前中国最受欢迎的网络游戏是哪个

作者:本站作者

1,目前中国最受欢迎的网络游戏是哪个

当然是梦幻西游了,,同时上线人数全国第一,其他的只不过维持不了几年

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2,现在什么国战手游好玩

《武动三国》手游好玩。在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》。分众传媒CEO江南春及好玩一二三CEO孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场布局上跨出的一大步,开创了首个游戏推广前置的亿元合作。好玩一二三作为国内迅速崛起的新锐发行商。其发行理念更强调游戏品牌价值,注重自身品牌的树立与传播,重视分众品牌广告,以高质量的游戏作品吸引到分众传媒的关注。关于《武动三国》这款作品,分众传媒负责人通过细致的游戏体验后,产生了极大的合作兴趣。从而促成此次亿元合作的达成。精英团队打造精品动作国战《武动三国》以自研引擎技术为基础,打造出了一个千人同屏不卡不掉线的手游环境。“万人国战”场面恢弘、大气磅礴,《武动三国》首创的“实时国战”核心玩法。随时随地的召集好友一起征战天下;“国家任务”“官职争夺”等玩法,改变了传统国战手游在国家概念营造上的不足,把玩家培养成为国战好手,带有国家概念和国家仇恨的属性,使得玩家体验有较大的提升。除市面上流行的武将招募、美女收集、比武竞技、军衔获取等玩法外,游戏中还加入了国家国战、个人城池、军团三国志、征服世界等特色玩法,特别是颠覆传统攻城的大国战体系玩法,将整个研发团队的在“国战玩法”的实力彻底的展现了出来。主打国战玩法融入QTE元素《武动三国》以国战玩法为核心,为玩家供了射手、儒将、猛士和法师4种职业,根据职业选择的差异,将带给玩家截然不同的游戏体验。玩法方面,游戏重点打造国战概念,设置多种国战玩法。采用传统的虚拟摇杆与虚拟按键相搭配的模式,并在此基础上融入了QTE的元素,玩家在对阵BOSS的时候,可以通过攻击削减其防御并触发QTE大招。除此之外,玩家还可以随时在战斗中通过武将的切换。来改变出战和操作的角色,提升游戏的操作性和策略性。国战系统作为本作最为核心的玩法,国家官员宣战后,玩家便可在特定时间参与国战,游戏中包括了实时国战、国家任务、官职争夺、个人军衔等等。通过在国战中“建功立业”还将获得声望,以提升自己的官职,以获得更多的奖励。此外,玩家也可以自立为王,通过消耗资源来建设自己的城池。除了国战模式外,游戏中还加入了比武场、边界之战、名将挑战,运镖等多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

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3,最近有什么好玩的国战游戏

喜欢哪个自己选

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4,游戏玩家强大到一定程度会有什么特权吗

三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。当年网吧多少人玩传奇征途这样的国战游戏如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。划重点二:自由飞行+冷兵器吃鸡,这个国战有点另类经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?1.自由飞行系统对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。2.冷兵器吃鸡玩法除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。课后总结十几年之间,中国游戏市场产值早已进入千亿级规模,国战网游大作们虽然层出不穷,但相同的内核一直未变,玩家也早早对千篇一律的国战网游产生了厌倦。唯有打破现有国战网游的条条框框,才有可能在众多国战网游之中脱颖而出。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。然而这并不是全部,要畅快淋漓的开启一场国战,我们还需要发展城池,让它拥有足够的粮食和兵力。之后我们需要做的就是每天中午12点之前宣战,然后静候晚上8点。等我方部队集结,即可大军压境,直捣大营。值得一提的是,国战会消耗兵力和粮食,不管是你自己的还是国家的。有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。当年网吧多少人玩传奇征途这样的国战游戏如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。划重点二:自由飞行+冷兵器吃鸡,这个国战有点另类经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?1.自由飞行系统对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。2.冷兵器吃鸡玩法除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。课后总结十几年之间,中国游戏市场产值早已进入千亿级规模,国战网游大作们虽然层出不穷,但相同的内核一直未变,玩家也早早对千篇一律的国战网游产生了厌倦。唯有打破现有国战网游的条条框框,才有可能在众多国战网游之中脱颖而出。你说呢?最简单得腾讯心悦会员,钱冲到一定程度了自然就有土豪的待遇,人家有客服经理你有吗?找个客服人家都下班了,大家都知道旭旭宝宝地下城与勇士的号被盗了的事件,腾讯联合公安部门把盗号的给绳之于法了!地下城号被盗了的千千万!为何单给他找!还有就是我玩过的御龙在天这款国战游戏!玩过得大家都懂得!是有多烧钱!18星套,现在是不是6级宝石了!需要多少钱!一个5级家族全是心悦会员!我们打国战神兽卡了,当时非常生气!我们是弱国发的国战,当时国战输了,非常懊恼,生气!全给客服经理打电话!说要补偿!不然就退服,后来发声明了,国战从打!所以钱才是游戏的王道!冲到一定程度,自然就有些不合理的事可以去理论!

5,现在什么战争的单击游戏好玩

使命召唤4 FPS类的 很火暴  英雄连 即使战略的也很不错 突袭   

6,window7系统能玩国家的崛起 爱国战争吗

windows7拥有很强的兼容性,能以多种操作系统的模式来运行程序,所以不用担心!你可去百度百科上查。
可以,cpu没问题,显卡也超过最低要求,流畅玩需要降低特效。

7,跟qq部落和王国守卫战相似好玩的单机塔防游戏有哪些 要大型的 300

大新型塔防游戏的话,倒是有个科幻类的,叫防御阵型
红色警戒吧
梦塔防要更好玩,我现在就在玩,基本属于根本停不下来的类型,实在是太凶残了

8,现在热门的国战类型的网游有哪些

国战类的网游无忧 最好玩的 很有激情的
御龙在天腾讯的三国背景
iPhone上的Game of war不错,还能和外国的一起打再看看别人怎么说的。

9,2020年9月1日关闭全国游戏是真的吗

谣言从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。另外,该消息并未收到任何形式的正式通知,是谣言不要轻信。我们都知道,网络游戏是生活中很重要的一个娱乐部分,很多年轻人都会喜欢玩网络游戏,尤其是男孩子。网络游戏有利也有弊,它在给国家带来一定收益的同时,也会让很多青少年沉迷于游戏,荒废学业。那么2020年9月1日关闭网络游戏是真的吗?谣言,并未收到任何形式的正式通知,不要轻易相信。2020上半年国内游戏收入2020上半年,我国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。 我国网络游戏用户数近6.6亿,同比增长1.97%。在我国游戏市场销售收入的上半年中,手机游戏销售占75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。在收入最高的中国手机游戏百强中,角色扮演类最受欢迎,收入占19.81%,销量占30%。第二大收入是射击游戏,占16.71%;数量排名第二的是卡牌类游戏,占比12%。值得注意的是,上半年中国云游戏市场实际销售收入达到4.03亿元,同比增长79.35%。 随着5G的普及,云游戏市场将迎来更大的收益。 此外,中国电子竞技游戏市场实际销售收入719.36亿元,同比增长54.69%,中国电子竞技用户数量48.396亿,同比增长占9.94%。在线游戏现已成为娱乐和数字产业的重要组成部分。他们拥有自己完整的产业链,可以为中国经济做出巨大贡献。以广东为例,2019年,广东游戏产业的收入将达到约1898亿元,如果您从全国范围来看,这个数字将会更大。2019年,国内游戏市场收入达2330亿美元,市场规模已超过线下电影院的娱乐行业。从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。2020年网络游戏将采取实名认证防止青少年沉迷于游戏一直是许多父母关注的问题。据报道,我国正在加快网络游戏实名认证系统的建设。最初的计划是在9月之前上线。 届时,将组织企业进行批量连接。实际上,腾讯的游戏平台还推出了实名认证和防沉迷系统,这是一种青年模式,现已在所有主要游戏平台和视频播放平台上使用。 网络游戏的实名认证系统针对的是一些沉迷于网络游戏和过度使用游戏的青少年。进一步加强网络游戏的市场监管,促进良好的产业生态和市场秩序的形成。

10,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。
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