2016梦幻西游hs怎么加点,梦幻HS怎么加点JP
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1,梦幻HS怎么加点JP
化生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2,梦幻西游化生怎样加点
门派特色:抗女儿和盘丝封30%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能1。血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2。敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3。全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4。魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
3,梦幻极品HS怎样加点
2敏2耐1血。稍微慢一点的是1.5敏2耐1.5血。一般1敏2耐2血足够了。抢速ES对装备要求很高的~~2血1耐2敏 和我一起玩区战朋友的+点方法
如果我的回答能帮到你,请采纳。
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如果不够请追问。
谢谢2血1耐2敏。后期点冥想吧, 大概1500+的蓝就差不多够了
4,梦幻HS怎么加点好
2魔2耐1体
2点魔和2点耐保证了物法双抗,再加上1体已足够保证血量了
而且+2魔也不至于前期蓝不够用。一个五六十级的HS要承担一个90+的LG的魔法值消耗速度(推气过宫消耗100点魔法,相当于LG秒5的消耗),所以+魔是非常必要的。
额,我是玩HS的,120了,HS最重要的是抗打,所以2~3耐是很重要的,HS也要血多才行,所以血不可少,而且前期HS费蓝快,所以也要适当的+蓝,最好的是2.5防1.5血0.5蓝,如果LZ感觉蓝不够的话可以去点冥想,谢谢如果准备玩飞升 出新技能以后 全血比较好
如果混比武 2体2耐1敏 加速度是为了配合攻击手的速度 这样你救起他 他可以直接打
5,梦幻西游HS怎么加点练到最后NB
练HS就看个人的看法了。有想练速度HS的 也有想龟速的! 但是我个人感觉,都蛮好,HS作为辅助门派,目的为了加血,现在攻击门派速度很快,所以HS也要跟的伤速度,同时也要有高的防御和血。2血2耐1敏`` 装备尽量要速度`速度一定要比同级的 DT ST 或其他暴力门派快!! 超级好辅助`人家说加魔`我建议不要加了`5级变身术`直接变个 红鄂仙子`用不尽的蓝!!我玩过加的是前30是4N1M以后是以后是5N,蓝很少包里要有蓝药,那样物F很高,69不穿装备就有800+的F。你可以参考下。我现在玩的一个,136了,我走的不是辅助型的,纯魔加的点,只要你把修点上去,和同等级的、龙宫、魔王、和攻系的、即使修都一样,单P的话,胜率挺大的,飞升之后单P你就会觉得没意思了,无论练级或pk都挺受欢迎的,但是89之前,会有些脆弱,除非你把强身和修点满。初期有点费钱,后期赚钱挺快的,如果你停89之前还是建议你玩血耐,辅助型的。看你想停哪个级别 建议加点办法 3耐1.5血0.5敏 或者3耐1血 1敏
6,梦幻西游HS怎么加点我想这样加
化生寺?一直2体2耐1魔,首先,化生主要是加血的门派,敏捷高了,没等怪物动手就把血加上了,根本没用,所以我认为化生寺不用加敏捷,就像是大话2里面的鬼族,追求负敏是鬼鬼的追求,2体保证了血量,2耐保证了防御,1魔保证法量,前提是楼主需要有一只血厚的敏宠,用来给你的人物拉法。另:化生寺适合使用逍遥生角色,以上观点纯属个人意见,如有不满,请勿辱骂。建议一直加2体2耐,1敏。。一定要点冥思。。这样的医生不管做什么都吃香!!楼主可以选择玩儿另类的HS。魔HS。因为HS的群秒耗蓝比较少。往往有时候打持久战。HS的蓝会跟不上。活动任务副本魔HS也是一个不错的选择。既是输出又是奶妈。简直是全能选手。最好带上个定心套。就更强了这要看LZ喜欢什么类型的了 一般有3种 1 钢板型 就是 2T 3N2 速度型 就是 2T 2N 1敏 或 1T2N2敏3 经典型 就是 2T 2N 1魔我花生加点个人以为很变态,前四十,一体一魔三耐,保证跟大号捉鬼不死,(到五十九注意点强身和冥想,不点后期该感觉蓝不够用了)后期四十到八十,补敏,二敏三耐,八十以上四耐一敏,后期有速度了,都不用打太好的宝石,速度有了,可以拉金刚了!手机打的
7,梦幻的hs职业应该怎么加点才会最强
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
最后一个种个人特别推荐,是现在服战HS的主流加法,HS就是为了配合大堂,辅助全队
为主,所以,大家意识到了加敏的重要
2血2耐1敏,装备打黑宝石,崛起了,特技因为速度能配合好全队的物理系,
而他的加伤害技能也非常不错的辅助,STL DT等门派,
是个非常不错的加法,加上现在慈悲的崛起,HS渐渐的占据了一个不错的位
8,梦幻西游HS怎么加点最好具体点
六、化生寺(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 现在HS普遍都是高敏高耐的,所以我建议搂主在冥想跟强身点满的情况下,1体2耐2敏。。。120以后你可以适当的变为2敏3耐。谢谢HS主要是辅助门派!建议加2耐2血1魔!这样既有防御和血量!也有蓝足够释放技能!我以前玩HS的时候钱30级3耐1体1魔,30以后4耐1体到120级以后直到飞升都是5耐
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