冰壶游戏,冰壶运动中刷冰的目的
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1,冰壶运动中刷冰的目的
因为冰壶在投掷过程中不可能完全按照直线出去,刷冰的目的就是让冰壶减小弧线,尽量走直线。
2,冬奥会冰壶比赛中冰壶在水平冰面上的运动可视为匀减速直线运动
(1)冰壶所受重力的大小:G=mg=200N(2)平均速度的大小:.v =x t =1.5m/s(3)冰壶可以看作反方向的初速度为零的匀加速直线运动,根据:x=1 2 at2得:a=2x t2 =0.15m/s2故冰壶的加速度为a=0.15m/s2.f=ma=20×1.5=300N答:(1)所受重力的大小为200N;(2)平均速度的大小1.5m/s;(3)所受阻力的大小为300N.
3,冰壶运动需要哪些装备
冰壶;冰壶刷;冰壶鞋冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。冰壶刷采用合成鬃或者马鬃,起到延长冰壶运行距离和使冰壶行走弧线的目的。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。冰壶运动需要的装备如下:1、冰壶。冰壶,由苏格兰Ailsa 冰壶Craig岛不含云母的花岗岩石,经钻石研磨制成,由于数百年来长期开采,可供制作冰壶的花岗岩越来越少,使得冰壶价格极为昂贵。比较好的壶一套售价为13万元左右,而一般的壶一套也需要6万元左右。冰壶石标准直径30厘米、高11.5厘米、重20公斤左右。冰壶石的下表面都是凹面,某些冰壶石,上下表面的凹度各不相同,目的是使冰壶石在“较快”或“较慢”冰面上滑动。冰壶石中部的凹面,它可以让冰壶石滑得更远、更准确,并可能掷出比在平面上更大的“弧线”。冰壶底部有产自苏格兰的一种专门石料与冰面接触,磨损后可拆换。2、冰壶刷。冰壶刷是冰壶运动的装备之一。起到延长冰壶运行距离和使冰壶行走弧线的目的。运动员可以用冰壶刷刷冰面、以改变冰壶与冰面的摩擦力,也可以调整方向,使冰壶向着投掷要求的方向滑行。对于冰壶运动初学者来说需要用到助滑器,这是个很好的辅助工具,可以帮助初学者更好地掌握平衡,起到支撑身体的作用。3、冰壶鞋。冰壶鞋的两只鞋底部质地不同。滑行的一只鞋底部有专用滑板,运动员手里拿的是鞋套,平时套上鞋套保护滑板,不仔细看与普通鞋外型基本一致;辅助脚(或称蹬冰脚)的鞋子正面。前部粘有保护层,因为比赛中掷壶时这一部分向下需要与冰面接触产生摩擦。比赛中运动员的鞋子,除了前端颜色外与普通鞋看不出什么区别。
4,有谁知道冰壶怎么玩的啊
是一种很有趣的项目,大冬会我看了一场,很有趣,要是自己能亲自玩就好了。
两队每名队员每局各掷两次(16枚砥石)。进行的方法是:比赛双方按着一垒队员、二垒队员、三垒队员以及主力队员的顺序,先交互各投1次,然后进行第2次。每局以两队的砥石距离大本营(亦称营垒)圆心的远近评定胜负,假如甲队有两枚批石距离圆心比乙队近,则甲队得2分。比赛结束以得分多的队为胜。比赛开始时两队投掷批石的先后顺序通过抽签决定,从第2局开始则由上一局的胜队先掷。 掷冰壶场地长44.5米、宽4.32米,在两端距端线3.66米处各画一个半径1.83米的营垒。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。砥石由苏格兰不含云母的花岗岩石制成,直径 29厘米,厚 11.5厘米,重 19公斤。每场比赛两队参加,每队4人。共进行10局,各队运动员每局均投两次(共16枚砥石)。比赛时各队位于本方营垒中心线后,按1垒队员、2垒队员、3垒队员和主力队员的顺序,向对方交替投掷砥石,以砥石距离对方营垒圆心的远近计分,每石1分,积分多的队为胜。 投掷时,必须使砥石越过对方的前卫线而不超过后卫线,否则将失去比赛资格。在投掷的过程中,为使砥石滑行的更远并准确的到达目标,同队可有两名队员手持管帚(或毛刷),在批石运行的前方用力左右擦刷冰面。当对方投掷时,为使其砥石滑离圆心更远,也可以在砥石的前面擦扫冰面。为获取比赛的胜利,运动员在力求将砥石投向圆心的同时,也可以根据战术的需要,在主力队员的指挥下,将对方的砥石撞出营垒或将本队的砥石撞向圆心; 比赛时,运动员要身着运动服,脚穿比赛鞋(或鞋套),比赛鞋(或鞋套)两脚的底部不同,蹬冰脚鞋的底部为橡胶。
5,比较有创意的破冰游戏有哪些
备受攻击、毕加索、各抒己见、旁若无人、波涛汹涌等。一. 备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1. 抽出一人做箭靶。2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。二. 毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。2. 每两人配对比赛。3. 开始前,每一组合背对背而坐。4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。5. 时间到,就看谁画得快而准。6. 也可对换角色。备注:1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。三. 各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。四. 旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。2. 轮流讨论竟猜。3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。五. 波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1. 每人一个不同颜色的气球。2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。3. 气球跌在地上的人即被淘汰。4. 气球保持在空中最久的人便算赢。5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!”晋级在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。游戏规则和程序1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。创造性思维游戏规则和程序1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?总结1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来言不由衷[破冰游戏]人数队形:10-20人,男女对半更佳游戏方法:1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。明七暗七用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。这个是我培训时候会用到的破冰游戏,比较能让大家接受的那种!
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