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rpg制作大师2000,电脑里有个RPG制作大师什么东东啊怎么都卸载不了啊 急 搜

作者:本站作者

1,电脑里有个RPG制作大师什么东东啊怎么都卸载不了啊 急 搜

别用WIN自带的工具进行卸载,在网上下一个专用的卸载工具,一般是可以搞定的
那是制作魔兽地图的软件吧,用超级兔子或者优化大师卸载,能行的!
这是RPG制作大师啊,做RPG游戏用的。很好用的东西啊! 如果是正常安装的话就是在控制面板当中卸载,实在卸载不了就直接删掉然后清理下注册表吧。

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2,有什么好玩的用RPG制作大师2000做的游戏

当然有啊。但最好玩的还是《野比大雄的生化危机》。单是即时战斗系统就非常给力。还有就是,当你用武器攻击活人(NPC)时,他们会立即死掉,不会像传统RPG一样攻击无效,继续对话。可以说,这是一部完全模拟了生化危机的同人游戏。

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3,如何让rpg make xp 的地图斜着显示就像仙剑奇侠传里面显示的那个

这就需要你该战斗的模式了,rpg maker2000的横向的,而xp的只要输入编码一样可已改成你想要的45度的,详见去www.66RPG.COM
我不是很清楚你说的是不是那个"仙剑",不过网上有一些人用rpg maker做过仙剑奇侠传的后传、同人什么的,除此之外,仙剑奇侠传跟rpg制作大师应该没什么关系了。
调下地图的方向吧

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4,RPG制作大师2000中文版下载

这种版本比XP的难弄 强烈不推荐下面是下栽地址http://119.147.41.16/down?cid=50F098A3F59BF849AE07B37450B2C9660937F8B0&t=1&fmt=

5,rpg 制作大师如何设置人物行走

设置敌人就好了。。其他的属性需要自己设置。因为没装VX不能详细回答,。。npc对话。选择事件,就可以在地图上编辑事件了。插入个显示文章【不知道这个有没有与Xp有变化】就可以了。关闭事件,插入独立开关。新建页显示事件条件里就应该有独立开关。
。呜。。。你问题有些不明确。。请问你说的 rpg制作大师 是什么版本的呢。?是rpg maker xp?vx?还是vx ace。? 亦或是rpg maker 2000?rpg maker 2003?

6,有什么好玩的用RPG制作大师2000做的游戏

这可就太多了。过我们自己做的就有很多。比较不错的有 黑暗圣剑传说 全新世纪123 姜太公 仙剑时空转12等也有很多不知名但的确很不错的游戏。建议到66rpg转一圈,备好迅雷,统统拿下。= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
当然有啊。但最好玩的还是《野比大雄的生化危机》。单是即时战斗系统就非常给力。还有就是,当你用武器攻击活人(NPC)时,他们会立即死掉,不会像传统RPG一样攻击无效,继续对话。可以说,这是一部完全模拟了生化危机的同人游戏。

7,关于RPG Maker 102103XPVX的区别

你搞错了,1.02和1.03都是XP版的,VX的话现在有1.01和1.02,一般是用VX1.02的。所谓1.02、1.03就是类似于升级版这样,比如RMXP1.03就是RMXP1.02的升级版,修正了一些前版的问题,这是官方说法,当然,我个人觉得,RMXP1.02和1.03其实是差不多的,只是如果用1.03制作的工程文件,用1.02是打不开的。 要说RM(RPG MAKER)到底有几个版本,包括98在内有五个吧,不过这里常用的是RM2000、RM2002、RMXP、RMVX。现在多数人使用的是RMXP和RMVX。 至于说XP和VX的区别,问问以前就有人回答过,参见: http://wenwen.soso.com/z/q52181729.htm

8,RPG maker vx 一个事件发生后另一个事件才可以发生

略懂一点,可是真的说不清楚额,和你一样期待答案咯,(*^__^*) 嘻嘻……
高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。 流畅的游戏画面 使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。 精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。[编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。 在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。 原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。 可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。 可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。 组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。 可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。 可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。 可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。 字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。 可以修改显示端口(Viewport) 关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。 优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。 RPGVX和RPGXP的脚本差异 原则上,本作与 "RPG Maker XP" 用的脚本没有互换性。请确认是不是 "RPG Maker VX" 的脚本。如果硬要用XP的脚本做VX,请慎重修改脚本后使用。 除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。能找到的就这些了,不知道有没有用!能帮的不对呵呵祝你好运
很简单,发生先后可以用开关来控制剧情(事件1)完了以后就开开关然后新建事件,当开关为开的时候,发生事件2这样事件2就不会在剧情没发生之前发生了至于NPC跟随,就需要相关的脚本了.到bbs.66rpg.com搜索一下就会有了至于脸谱(也就是头像)完全可以从外部导入的
一个事件完的最后打开开关*(随便多少号都可以),然后在主角后面加一个事件点第一页空白,第2页弄那个跟随主角的事件,的执行条件为开关*被打开时,就可以了。另外你的第二个问题能详细点?不太懂什么意思。

9,用RPGmaker设计的游戏如果特别好的话可以卖吗

rpg maker vx 介绍: enterbrain (原 ascii) 的 rpg maker 又回来了! 继上次发售 ps2 版的 rpg maker 后,整整期待了 3 年全新的 rpg maker vx pc 版终于发售!rpg maker 系列最早源于家用主机 sfc 在 1995 年发售的 rpgツクール super dante 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 rpg 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 rpg maker vx 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 pc 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 mp3/wma/ogg/midi/wav 等格式彻底摆脱了旧版 rpg maker 2000/2003 的弊病) vx 版同时改进了自 xp 导入 rgss 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 rgss 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。 rpg maker是一款enterbrain incorporation公司出品的rpg游戏制作工具,最新版本是rpg maker vx,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 role-playing game(rpg)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 rpg maker vx 的电脑上也能运行。 主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于rpg制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。 流畅的游戏画面 使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较rpg制作大师xp要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的fps(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了directmusicsynthesizer的midi音乐。音乐素材的作者们无须担心大量midi源的兼容性。在rpg制作大师vx主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,rpg制作大师现在支持oggvorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。 精心设计的rgss脚本系统 使用rpg制作大师vx所制作的游戏是基于rgss脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!ruby游戏脚本系统(rgss)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。 [编辑本段]与上一个版本---rpg制作大师xp的差异 (rgss2)rpg制作大师vx所使用的是 rgss2,与rpg制作大师xp所包含的 rgss1有不少的差异。主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。 在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。 原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 alt+f4 强行退出。 可以轻易的调用 graphics.fadeout 和 graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。 可以调用graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。 组件地图类 (tilemap) 重新依照rpg制作大师vx的地图规格重新定义。 可以对位图 (bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。 可以对精灵 (sprite) 进行波状特效。 可以将字库放在游戏文件夹下的 fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。 字体类 (font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。 可以修改显示端口(viewport) 关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。 优化了 me 结束后重新播放 bgm 的 时间节奏 (audio.me_play)。 除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。
只要素材、脚本有属于自己的知识产权或经由作者同意,同时您使用的RPG Maker为正版软件,那么就是可以的
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