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有什么设计衣服的游戏,谁知道设计学的分类

作者:本站作者

1,谁知道设计学的分类

素描 油画 水彩 水墨 水粉 版画 染织 雕塑 书法 器皿 印章 电影 mv 字体设计 室内设计 建筑设计 园林设计 广告设计 包装设计 装祯设计 服装设计 动画设计 工业设计 招贴设计 标志设计 花卉设计 游戏设计 界面设计(人机交互) …… 还有很多,以后还会产生很多,所以艺术无界限!
主要有三种:视觉传达设计,产品造型设计,环境设计
分类,好像很多哦,装潢,服装,平面.....

有什么设计衣服的游戏,谁知道设计学的分类

2,有没有适合女生玩的游戏不要小游戏最好是像服装设计啊搭配首

http://jr.naver.com/game/
梦幻国度.刚刚出品的,是网络游戏的女儿国
告诉你一个网址__down.91.com .注册一下就能下载.且完全免费.里面有好几个适合女孩子玩的游戏.试试即知.我下了永远的马里奥.
模拟城市你玩过吗,城市规划设计类游戏
sdsadsd
模拟人生,游戏中你可以去商城买衣服,买家具,等,你还可以买化装品,但也要去上班呀...你可以去应聘..不说了,买过来玩吧

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3,目前来说有没有比QQ炫舞更好玩的舞蹈类游戏

QQ炫舞,感觉也不怎么好玩,游戏角色的衣服设计没有什么特色,而且还很容易撞衫……,我最近都不玩QQ炫舞了,改玩touch炫舞了,touch炫舞里面的人物角色可以自己DIY形象,比如,自己设计自己的法式纹理、颜色等等。还有,衣服的纹理颜色也都可以自己DIY。我觉得不错,比QQ炫舞好玩。
劲舞团 QQ飞车 天空之舞 4399的Tough炫舞望采纳 —By:梓潼
劲舞·~ 是相对一款较老的舞蹈游戏,也很好的。
劲舞团,QQ飞车里也有,网页里的天空之舞,超级舞者(比较老),热舞派对,也有51新炫舞但自我感觉还是QQ炫舞比较好
劲舞

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4,求nds 推理 解谜 侦探类 与模拟服装设计类游戏

美版的有泰勒吉亚,就是那个压抑的气氛不知道你受得了不。还有黄昏旅馆,中文的
美式的侦探……CSI怎么样?只要你看得懂模拟服装设计…有这种吗?NDS还没这么强悍吧
,但是没有汉化版的雷顿教授和,是英式风格的:女生风格。,不是日式的,但是不是美式的。系列是DS上解谜类游戏的最强作。模拟服装设计有4591 - 我们的时装店。还有《回转门》
我觉得比较好玩的是逆转系列 有四部 逆转裁判1~4 还有雷顿教授 也有三部 都是解谜题的 而且是以伦敦为背景的 挺不错的 你应该会喜欢柯南的也是 不过个人不太喜欢
逆转裁判:复苏的逆转逆转裁判4逆转检事1,2幽灵诡计极限脱出:9小时9个人9之门黄金太阳3:漆黑的黎明求采纳qwq

5,甚么笔记本合适服装设计的

a卡的显示效果会比较好合适玩游戏或对画质要求较高的,n卡的显示比较稳定,至于配置不用太高的,你们做的图不会太大的,所以1班配置的就能够的。。。现在市面上的笔记本,主流的是i5的机器,建议不要买太低配置,笔记本寿命在3⑸年,如果你配置太低,没等他不能用就提早落后了,所以还是买个中等或偏上的配置,i5的处理器,500g硬盘,2g独显,4g内存,这完全够你用了,记得别图便宜买杂牌的机器,会出现很多问题,而且售后也不行,所以买个品牌的就能够。。。
看你用甚么软件设计。如用CAD设计1般都行。
设计的,需要硬件好点的
图象N卡或A卡的笔记本
硬件好滴。像素好的
最好选个显卡好的,内存大的,cup是酷睿i5以上的

6,设计类最吃香的专业是什么

设计类最吃香的几个专业有:工业设计、建筑设计、服装设计、插画设计、珠宝首饰设计等。设计类最吃香的几个专业如下:1、工业设计工业设计是指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。且工业设计专业是近几年比较热门的专业,也是与今日经济发展的态势相关联的,工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地。工业设计专业毕业生可从事建筑类产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、展示设计、陈设设计、产品研发等设计公司、建筑设计研究院(所)或相关企业中的相关专业部分的相关设计、科研和管理工作。2、建筑设计在《100个最具前景的职业》之中,建筑设计师是名列其中的,建筑设计师既是设计师也是艺术家。建筑设计师需要具有扎实的美术绘画功底和较强的设计能力,同时建筑设计师是一个艺术性较强的职业,一个优秀的建筑设计师具备较高的艺术天赋。3、服装设计作为中国最具有国际竞争力的产业之一,这几年,中国的服装业正经历着由简单的加工仿制向开发创新的巨大转变。拥有独特设计理念,深谙市场,能够进行原创设计的服装设计师十分紧缺。因此,服装设计师就业前景可谓是非常可观。4、插画设计漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等行业,对插画师需求很多。且据悉,在欧美等国家,“商业插画师”的收入是一般职场人士平均收入的3倍。5、珠宝首饰设计珠宝首饰设计专业的毕业生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司、广告公司艺术设计,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。

7,到底什么是设计师

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。设计内容设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。设计师素质要求:一、专业知识设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。二、创造力丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。三、主要软件1. 平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。设计师Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2. 空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。3. 游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。4. 室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。四、美术功底简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
您好、设计。 本人不才,是一枚广告设计师、在我上学过程中以及理解中的设计是这样子的。人是有思想的动物,那么设计师就是将好的思想覆盖或者修改在不好的思想上,从而让世界更加美丽,舒适。其实设计分为很多种,例如产品设计师、包装设计师、建筑设计师、只要有人的地方就势必存在不好的地方,而我们设计师则需要用已经学到的知识配合符合此时此刻所构造出能够帮助或者能够服务我们的东西。您专业其实跟我差不多,我曾经是学视觉传达...对于您所说的换脸啊之类的软件操作,其实只能说您会用这个软件了。可惜、这时您只能被叫做软件使用者。那么怎么才能被称之设计师呢?首先、您要了解三大构成(最基本的了)高光、阴影、配色、透视。都是要下功夫的。其次,您要对颜色有着深刻的认知以及敏感性。接下来,起码得学习矢量图、位图的编辑软件,例如PS CDR AE这样子,凭借着您的知识配合,基本您可以被称作设计师了。那么怎么成为专业设计师呢?或者被叫做首席设计师。首先,您得会画画(不是指简单的绘画)起码的您得能够完全手绘,鼠绘整幅作品。再给您说说我们工作一般都是哪些内容吧对于字——最好会FT等字体编辑器、还得玩好钢笔工具、配色神马的我就不说了。对 图——得对色彩有着非常深的认知、各种工具各种玩。关于图我觉得内容真的太多了,没法讲
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