lol自制皮肤,英雄联盟有什么可以自己制作皮肤并且可以使用的软件
作者:本站作者
1,英雄联盟有什么可以自己制作皮肤并且可以使用的软件
你好,网上会有一些大神做的MOD,下载直接替换自己电脑上的文件,就可以替换皮肤了,不过只能自己看到!cc英雄联盟可以自己挂载皮肤 就是自定义皮肤可以用
2,LOL 怎么自制皮肤
首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下来,再下载插件 ,然后把他解压制作流程:这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
3,lol自制皮肤怎么用
下载来的自制皮肤是zip格式,直接整个复制到游戏安装目录Game文件夹里,然后Game里有一个ClientZips.txt,打开,在最后面把之前复制进去的文件名添加进去,一个文件一行。注意把".zip"也写上。然后保存再进游戏就好了。注意:我前两天使用自制皮肤时出现了Esc键失灵的情况,请谨慎使用。
4,LOL自制皮肤怎么自己改人物加载界面的图片
你好!兄弟,现在用自制皮肤有可能被封号,建议不要用了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。加载时的图片和游戏中的自制皮肤是不同的,有些自制皮肤里面有配套,就会有,但是有些是没有的
5,lol怎么自制皮肤
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。好了,不废话了,现在切入正题吧。首先下载一个PHOTOSHOP,推荐CS4版本,然后下载这个DDS插件安装了这个插件就可以用PHOTOSHOP看见LOL文件夹里的皮肤啦。DDS插件安装在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下来,再下载插件 ,然后把他解压制作流程:这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用Photoshop改图就行了,不多写了。首先解压英雄资料包,game\HeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。解压出来,在date\Characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,OK,我们要的obj文档出来了。打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”最后是在客户端的game\date\Characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了
6,lol什么软件能用自制皮肤
使用英雄联盟大脚就可以使用自制皮肤,但是使用有风险,最好换小号,不要只是单纯地换区,没用,会全区封号。 望采纳会被封,最好别用,被检测到封了号哭的地方都没有现在自制皮肤都算外挂的
7,英雄联盟里的英雄如何自制皮肤
自制皮肤你只能自己看到,别人看不到,如果你在网吧,游戏菜单里有这类软件。你自己在家用的话下载个英雄联盟大脚,不过你小心被封号,这东西属于外挂如何自制皮肤? 如何使用免费皮肤? 1.下载并且解压缩皮肤文件包。 2.找到你的lol英雄联盟客户端所在位置。 3.将压缩包里的文件复制到league of legends\game\data\(英文版)或者英雄联盟\game\data\(中文版)下。 4.如果已经有该文件,请选择覆盖。 何还原成默认的皮肤?
8,我看到很多玩家自制的LOL英雄皮肤并且能在游戏中正常使用太牛
自制皮肤别人看不到的,只能自己看见。 你看到别人的自制皮肤是因为你也用过同一款的自制皮肤,因为你的修改所以才这样。 和官方皮肤相比,玩家自制皮肤是完全免费的,官方发布的皮肤需要使用人民币购买,高投入带来高回报,官方皮肤所有游戏内玩家均可看到。试想一下,当所有人使用一模一样的英雄皮肤时,你使用了一种全新的拉风的皮肤,看着队友和对手投来羡慕嫉妒恨的目光,一种高富帅的感觉油然而生。当然啦,拉风的效果背后,是无限的人民币支持。 自制皮肤完全免费,你可以在很多地方下载到,然后根据皮肤使用教程,最终改变英雄的造型。当然啦,虽然是免费的,但是这种皮肤原理相当于本地修改游戏客户端。其他玩家是看不到的,也就是说只有你自己眼中的是独特的造型,其他玩家看起来没什么不一样。不过,玩家自制皮肤很多都是非常有创意的,看着那些个性的皮肤,是一件多幸福的事情。每个英雄都很厉害,主要还是看操作者,你懂的,操作者不会玩,再牛b的英雄也很菜
9,LOL怎么自制皮肤
其实制作方法东西很简单,关键是要看你有没有创意~等以后官方有出售自定义皮肤或则模型的商城的话,那自己玩家自己做模型和皮肤的热情就更高了。好了,不废话了,现在切入正题吧。首先下载一个photoshop,推荐cs4版本,然后下载这个dds插件安装了这个插件就可以用photoshop看见lol文件夹里的皮肤啦。dds插件安装在x:\program files\adobe\adobe photoshop cs4\plug-ins\file formats下面接下来,再下载插件 ,然后把他解压制作流程:这里主要写写解包了,后期编辑大家只要能导入obj文档,会用photoshop改图就行了,不多写了。首先解压英雄资料包,game\heropak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。解压出来,在date\characters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。这里用冰弓,也就是国服的ashe来说明。ashe对应的文件夹是bowmaster(弓箭大师),这个比较特别。打开后,找到bowmaster.skl和bowmaster.skn,这两个文件就是我们要用的了。拷出来,与lolskintool放到一起。然后在cmd命令下输入引号里的命令“lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt”,将.skl文件转换成txt后缀的文件,这个是我们出模的时候用的。然后再输入“lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj”,ok,我们要的obj文档出来了。打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,如下图注意下,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的maya_lol_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。通过maya_lol_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”最后是在客户端的game\date\characters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了目前只知道下好成品然后在游戏目录X:\英雄联盟\Game\DATA\Characters 根据对应英雄名字覆盖里面的文件就可以在游戏中显示
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