游戏美术师要学什么,游戏美术设计师主要学什么软件
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1,游戏美术设计师主要学什么软件
photoshop这个必须3d建模软件主要就是3dsmax跟maya,maya的功能比3dsmax强一些,不过3dsmax上手快,而且其实功能完全够用你学过绘画这是很基础的但是你要学习游戏美术师那得看你对电脑软件有没有兴趣了。我也是学美术的现在学的是室内设计 做设计的我感觉刚开始学软件时候挺难得我基本上就没怎么接触过软件所以感觉很难。但是我努力了现在感觉不到难了,所以只要用心去学应该没什么问题的加油吧。。。
2,想成为一名游戏美术设计师不知道都要怎么样开始学
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3,游戏美术设计师主要做什么工作
游戏美工负责所有游戏美术方面的设计,例如角色设计,场景制作,特效制作,武器,道具,装备等等等涉及到游戏“脸面”的事都在美工范畴之内,是个很累人的活…… 当然通常一款游戏的美工团队也很强大的……你学过绘画这是很基础的但是你要学习游戏美术师那得看你对电脑软件有没有兴趣了。我也是学美术的现在学的是室内设计 做设计的我感觉刚开始学软件时候挺难得我基本上就没怎么接触过软件所以感觉很难。但是我努力了现在感觉不到难了,所以只要用心去学应该没什么问题的加油吧。。。
4,游戏美术设计师需要学习那些软件
游戏美术设计师分为游戏原画设计师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师,由于分工不同,所以使用的软件也不同,一般游戏美术设计师常用的软件包括PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。1美术绘画基本功与相关软件的熟练操作这是最基本的需要技能 2 与团队的默契配合,善于沟通。3 一定要会玩游戏,并且热爱游戏,最简单的道理,如果你连玩游戏都不会就更别谈设计制作游戏了。4游戏美术师是很辛苦的职业,并且需能承受压力。
5,想做游戏美术设计 打算去学画画 要学哪些到什么程度
美术功底越强越好啊,不存在什么程度,软件之类的东西很好学,重要的还是美术休养,我是北京的游戏美术师,有相关问题可以去你的消息箱收我信息,就能找到我了! 或者把你的联系方式通过百度消息发给我也可以!绘画从零学起的话基础的素描,色彩肯定要的,PS是必学软件游戏设计很多的,人物设计和游戏场景设计,所以ps是必不可少的,至于学习则是学基础,透视,角度,光线,比例,色彩……多多练习,从临摹开始吧,程度最好是学到你自己可以有足够的能力和想象力来创作自己的画。祝你成功哦,加油。基础素描和速写是必须学的,不然你脑子有再好的画面也无法表达出来这种感觉,唯一的方式就是自己来。所以说不光要学画画,还得画的好,游戏美术注重最直观的视觉效果,除了画面的精细氛围也是很重要的,所以要学会如何运用色彩活其他的方式用画面表现出不同的效果也是很重要的。
6,游戏美术设计师需要哪些技能
3D MAYA 这些基本的软件操作的,如果你不懂,建议你还是去学校学习的好,像国家音乐基地数字动漫学校这类的培训学校算是比较知名的游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。PS 3D MAX,这是低摸手绘 次世代就需要 ZB雕刻角色生物用 Cruzy bump场景道具平面法线的神器,当然PS装插件也可以。自己选择。 次世代也可以3D MAX也可以MAYA 公司情况是主流公司角色是MAYA 场景道具是MAX, 低摸手绘基本99%都是MAX。这样最需要的画画的技能,最好是删除油画水粉之类的,因为数位板画贴图插画 人设和这种画法很接近。能画画最好不过了。做原设需要想象力,原画都是抽象的设计,很空泛的,需要大量的练习和阅历也就是多看更多的资料,自己在把握,在学习。不需要去考任何证。任何机构跟你说需要考什么什么证,记住那都是在忽悠你。不管国内还是外资游戏公司,不管是研发单位还是外包单位,都只看中你的技能水平和对美术方面的掌握、眼光和思维,除了入职时候象征性的要一下你的学历证明,其他任何证都不能够用来证明你的实际水平。如果需要这个方向的发展,请对我上述的那些条件一 一充实。我是工作了8年的游戏美术师,不会骗你。1美术绘画基本功与相关软件的熟练操作这是最基本的需要技能 2 与团队的默契配合,善于沟通。3 一定要会玩游戏,并且热爱游戏,最简单的道理,如果你连玩游戏都不会就更别谈设计制作游戏了。4游戏美术师是很辛苦的职业,并且需能承受压力。对各种平面排版软件的熟练运用是基础,然后就是需要了解一些最前沿的设计思想,特别是对一些设计元素的运用,这是可以体现一个设计师水平高低的。当然了,如果
7,想当一名3D游戏美工需要去学一些什么掌握哪些软件的操作之类的
如果你想做游戏美工的话,首先根据你目前上高一的情况,建议你去学习美术,考一所艺术类高校,学习网络游戏(美工)专业,动画(动漫,游戏,漫画)专业,或艺术设计等。其次,目前有机会的话去主要需要掌握ps,3dmax.maya.mudbox,ZBrush等软件。lz你好: 很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系: 从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3d软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3d软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。 因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。 总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3d建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。 其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。 希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢·~~同感,不过我现在大一,三年前为了这个梦想出发了,呵呵
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