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游戏原画师需要什么,做游戏原画师有什么要求

作者:本站作者

1,做游戏原画师有什么要求

前途是非常大的。全世界都很缺这种人才,尤其是中国。这需要很高的艺术功底和电脑绘图技术还有独特的构思!这个行业报酬是相当高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
我记得要画原画至少得素描功底很好……再其次应该就是细节上的追求了,不过原画也很累的
我记得要画原画至少得素描功底很好……再其次应该就是细节上的追求了,不过原画也很累的

游戏原画师需要什么,做游戏原画师有什么要求

2,怎样才能成为一名游戏原画师需要学习什么技术

没有自律精神,成为原画师就是空谈很多小伙伴说,我想成为一名原画师,画出美的样子,看到别人画的美美哒,心里是非常羡慕的,这种感觉非常好,因为对美的向往,所以我们想成为一名原画师,我好很多学原画的小伙伴接触,最后发现学成的很少,他们找了各种各样的借口,其实我听的懂,本质上的原因是没有一种自律的精神,表面上是在画室里画了一天画,实际上干了什么呢?一会和同学聊聊天,一会扯扯淡,然后又玩玩手机,遇到问题,不知道请教老师,又找借口去玩了,或许心不在焉的样子等待时间快点过去,请问你们以这种松散的状态来学习原画怎么可能学好?先不要谈学原画的技巧是什么,学原画的老师怎么样,你自己都管不好自己每天混日子,有什么机会去成为一名真正的原画师,即便成了也是一个水货,综合以上,我觉得唯有自律的精神,严格的要求自己,不管遇到多大的困难,始终是咬定青山不放松,我相信有这种精神,怎么可能学不好原画呢?没这种精神又怎么可能学好原画呢?2.给自己一个目标,给自己每天一个绘画计划如果你想成为一个原画师,一定要给自己制定一个全面系统的目标,一年的目标是什么,一个月的目标是什么,一个星期的目标是什么,尤其是每天的目标是什么,针对每天的目标,制定出每天的绘画计划,需要练习哪些技巧,大家在做计划的时候可以通过两个辅助工具进行一个实现,一个是思维导图的方式,可以让你做计划的时候做的有广度,有深度,同时也要拿一张纸,把每天的计划,每天几点,画什么,都要清楚的写下来,不要总是在脑子打转转,只有写下来,你才能有清晰的行动感,要不然总是一个模糊的感觉,你工作一会就迷茫了,不好的感觉会把你带跑偏。?3.反思总结是每天提升自己绘画技能的原动力辛苦画了一天的画,画完之后看看自己画的怎么样,有哪些缺点,有哪些优点,还应该怎么改善,每天要反思总结自己在画画中的问题,只有这样才能不断的进步,知道自己的问题在哪里,应该怎么加强,一个不会反思的画者不是优秀的画者,也不可能成为优秀的画者,有的小伙伴会说,老师你说的这些方法和我们平时做其他事情的方法很类似啊。对的,这些不仅仅是方法,这些还是无可替代的原理原则,无论你做什么行业,都需要用这几个本质的方法。4.其实成为原画师很简单,只要少走弯路大家想成为一名优秀的原画师,不仅仅需要好的方法保驾护航,还需要其他资源作为也保障,为了让大家在学习原画的过程中少走弯路,提高学习效率,能够更快的提升自己的绘画技能,我做了一个原画视频教程学习(君羊),想学习的小伙伴可以扩列一下奥,首先位于开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七,后边再跟个:七。按照我描述的顺序组合起来即可。学习是一件苦差事,但是不学习怎么才能有未来呢?未来不是想象出来的,是真正的付出努力才能得来的。5.成为原画师,一些需要学习的点强调一点,基础是非常重要的,基本功扎实才能够继续学习更多的原画知识,你的基本功扎实的程度能够决定你究竟能走多远。1.理论的学习颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。从学习视觉美感的最基本规律出发,这些基本的理论知识是十分重要的?。?2.结构的学习先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。?光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。3.色彩的学习如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。4.人体结构的学习熟悉人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与缠绕关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。熟悉游戏原画和插画中常见的各种人体姿态,需要大量的速写练习。经过以上的入门之后,你需要更多的实践,通过案例去练习你的手法,提高你的画画水平,并且,你需要锻炼你的思维,思维活跃,有自己的想法和绘画风格之后,你就原画师不远了。踏上原画师的道路就是多练!多练!!多练!!!

游戏原画师需要什么,做游戏原画师有什么要求

3,游戏原画的工作需要具备哪些知识点

你好 很荣幸回答你的问题当然是要报动漫专业动漫专业包括三维 二维 游戏专业游戏专业里面包括游戏原画课程 游戏3D制作课程 后期课程 游戏动画课程要学习许多软件 比如ps。3dmax。AE 等等但是学校里面的课程安排太少 实话说学不到什么深入的技术老师教得也很水 因为高校教师工资普遍偏低 教师们没太多上课激情所以你想真正从事这行不仅要上好学校的课程 还要花更多时间在寝室看教程视频自学 有条件就去外面的培训机构学习 外面的培训机构才会教更深入的技术人员便于就业 而且外面的培训机构会给你提供工作机会 如果无法去外面的游戏培训机构去学习 就在淘宝上买教程自学推荐浦贵或者车希刚的原画教程或者名动漫的人体结构视频教程 这个适合原画初学者还有就是原画师在游戏公司工作 熬夜是难免的同学在游戏公司工作特别累 经常凌晨两三点才下班 晚上九点下班是奇迹 更夸张的是过年都在加班 但是工资高 一个月两三万都有可能所以从事游戏工作的人需要保证身体很好 精力充足回答完毕 希望对你有帮助
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游戏原画师需要什么,做游戏原画师有什么要求

4,如何成为一名游戏原画师

这需要很高的艺术功底和电脑绘图技术还有独特的构思!,你需要不断的挑战和提升自己,因为你永远会觉得一山更知必一山高,当然有些基本要求是普片需要具备的:目前的原画分为角色设定和场景设定两大类道。对于角色原画设定,需要非常熟练的掌握人体结构,并且熟知不同风格,能根据游戏风格迅速定位出角色的性格特征和历史背景,当然还有基本的线条能力,素描能力,色彩能力是肯定要运用得比较娴熟的了。场景原画要求对透视和光影的把握更多一些,当然很多场景特有的结构也必须非常回熟练,能够随心所欲的拆平组合,这个过程就叫创作,这对角色原画也是一样的另外,有些人的答工作只负责绘制线稿,但是一般来说,能绘制精美线稿的人本身就是一个绘画高手,他在色彩方面也会有一定造诣

5,游戏原画设计师有什么要求

从定义来看,要对cg足够了解,据武汉插画人游戏原画培训的课程来看,游戏原画设计师要能根据游戏的策划方案创造出合理,符合游戏背景的视觉形象,具备丰富的空间思维能力,观察力,想象力以及对自然,历史,文学,民俗,服装,工程技术,等知识的搜集和探索学习能力,并能够对这些素材进行加工与再创造,完善地表达自己的创意与想法,能够设计出符合游戏策划世界观的设计
虽然我不是师傅。。但是我也可以告诉你。。。电脑和手绘都很重要。。。你本来就是原画师。。自然电脑手绘要好。。。但是电脑手绘又是建立在纸质手绘的基础上啊。。。而色彩又是绘画的一部分。。你说能少的了它?既然你想当原画师当然要两手抓啊。。。其实我是很奇怪。。。你用pt学?pt是很注重手绘功底的。。没有好的手绘功底又怎么画得好pt呢?它的调色盘和我们的颜料是一样的吗。。。你没学会走就想跑么?

6,游戏原画师有什么要求

我记得要画原画至少得素描功底很好…… 再其次应该就是细节上的追求了,不过原画也很累的
前途是非常大的。全世界都很缺这种人才,尤其是中国。这需要很高的艺术功底和电脑绘图技术还有独特的构思!这个行业报酬是相当高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
理解力都要好 要这方面的训练~就要加强~~~人物~动物的结构~~至少要达到在最短的时间内可以画出任何的造型和动态,手绘能力要强,创造力。熟悉各种风格的建筑结构。 以上是角色原画师的基本要求,能驾驭大场景的能力,能深入刻画每个建筑物件的细节结构。 场景原画,日韩风格至少熟练的把握一种。结构准确。。适当的了解3D 建模,想象力。了解市面上的游戏服饰风格,色彩感要好,这方面多画速写~~就可以达到目的~~基本上一天画几十个速写一个月就会有显著提高~~~软件熟练~~~ 剩下的就看自己 的天赋了~~自己的想象创造能力了~~~~不过多看多借鉴也可以在一定程度上弥补~~ 软件需求, 素描功底要好,美式风格。Painter这些必须会一样。中式风格。色彩表现能力要强。PS :透视能力要强。。很好的场景设计感。很好的色彩把握能里。丰富的游戏场景资料。了解3转2游戏和3D 游戏场景设计的区别结构要很强

7,合格的游戏原画设计师需要具备哪些基础和设计的能力

1.审美能力尽管不需要你成为一个专业的美工,你还是有必要接受一些基础的美术训练。2.常识毫无疑问,设计师知道的东西越多,设计游戏就越得心应手。游戏设计中一个很重要的东西就是创意。一个优秀的游戏设计师应该可以随时拿出不下10个的游戏创意。这些创意从何而来?创意来自于你脑袋里的那些乱七八糟的知识,任何灵机一动的想法都不可能是凭空而现的,有句话说得好,“问渠哪得清如许,为有源头活水来”。平时积累的大量知识是创意的土壤。游戏从某种程度是一种艺术形式,艺术形式总是对现实的某种反映或是抽象。几乎没有什么东西不能在游戏中发挥作用,相反,如果设计师的知识匮乏,那么他设计出来的游戏通常会很乏味,内容单调,想法也简单得很,缺乏一款优秀游戏必要的吸引力。3.写作能力这点对游戏设计师来说非常重要。游戏文档在开发过程中的作用,再怎么强调都不过分。如果游戏设计师无法完成高质量的文档,那么他就不是一个合格的设计师。4.绘图能力“一图胜千言”,为了更好的同他人进行交流,光有良好的写作能力是不够的,掌握基本的绘图能力是必要的。绘图能力并不需要你把图画得有多么好看,而是需要你有这样一种能力:你用图来直观地表达出你的思想。把图画得好看一些很简单,有那么多的辅助软件可以帮助你。5.折衷的能力  和任何设计性的活动一样,游戏设计是一门权衡的艺术。有时候,怎么做其实并不重要,大多数问题经过一定的努力,总是可以找到解决方案的,困难的是对于复杂的问题,我们到底选择什么样的解决方案呢?如何在各种约束条件下做出正确的选择呢?

8,美术生最吃香的专业有哪些

美术生最吃香的专业有:数字媒体艺术专业、动画专业、游戏原画设计专业、产品设计专业、环境设计专业、视觉传达设计专业等。美术生最吃香的专业:1、数字媒体艺术专业就业前景:数字媒体艺术算是近十年才在国内兴起的一个比较新的专业,它涵盖面很大,与现在国内短缺的影视广告、CC插画、动画设计、甚至三维设计的人才,都可以直接挂钩。中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。就业方向:学生毕业或就业去向包括高端设计公司、传媒公司(含文化企业宣传、策划、管理)、媒体、出版、影视等部门;公务员也是数字媒体艺术毕业生就业的热门方向;还有一部分进入高校艺术院系从事教学工作,总体来讲,就业层次比较高。2、动画专业就业前景:动画专业2014年全国本科生就业率在70%一75%,2015年就业率为75%—80%,2016年为85%—90%,出现了逐年上升趋势。动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。就业方向:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。3、游戏原画设计专业随着互联网的兴起,电脑游戏的需求量也是在日益增加。而游戏种类和数量的增加也使游戏原画设计专业或是美术特效、游戏美术类的专业都吃香的很。这类专业毕业后的美术生工作不仅高薪而且会在工作过程中发现很多乐趣。4、产品设计专业就业前景:许多企业已意识到设计的重要性。今天的文化、艺术、食品、汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注设计问题,谁的设计有创新能取胜,谁就能赢得市场。各行各业对设计人才的需求日渐凸显。就业方向:如可以在互联网、手机、电子、纺织、机械、仪器仪表、等行业从事产品开发设计、展示设计、交互设计等工作;也可从事产品开发相关的媒体、印刷、包装、广告、营销等研究与管理工作;还可在高校从事教学、科研、产品研究以及顾问等工作。5、环境设计专业就业前景:仅以装饰行业为例,国家统计局公布数据显示,2011年全国装饰装修行业实现产值13785亿元,2012年实现产值16636亿元,年增17%以上。装饰行业是目前最具有潜力的朝阳产业之一,未来30一50年都将处于一个高速上升的阶段。就业方向:毕业后可在建筑设计研究院、室内装饰设计或工程公司、景观设计工程公司等各类相关行业企业从事环境艺术设计和建筑设计工作,可在大专院校等教育单位从事该专业的教学工作,也可在房地产开发公司或政府部门从事城市规划和建筑设计管理以及相关领域的研发应用工作。6、视觉传达设计专业就业前景:视觉传达设计全国普通高校毕业生规模在700—800人,2016年全国本科生就业率在80%一85%,社会上对视觉传达设计专业方面的人才需求量与日俱增。虽然国内各主要艺术院校和综合性大学艺术系的有关专业都不断地在扩大招生人数,但培养出的设计专业人才还是远远不能满足社会的需要,呈现出供不应求的状态。由于商品市场的刺激和需求,视觉传达设计行业一直是社会热门行业。就业方向:可以在广告公司、设计公司、企业策划设计公司等设计部门担任平面设计、装饰设计、效果图设计等工作;可在出版机构、报社、杂志社等媒体、相关设计类企业的设计部门从事美术编辑、摄影、刊物设计、装帧设计等工作;还可在电视台、影视制作公司、媒体与传播类公司,从事影视制作、企业形象宣传片、视频拍摄、影视编辑等工作;也可在相关高等院校或教育机构,从事设计、设计管理、艺术教学等工作。

9,我想请问下做个游戏原画师需要哪些要求呢

您好喵~要求不一样的,其次也看公司小公司你可能被要求做很多事情,从图标到概念图,因为有些小公司只有一个美术……大公司就分的细些,分场景原画,角色原画等等。还有就是看画什么,忙时画的多些,但游戏行业主要是角色,装备,NPC等等,至少不是按张算的……因为你画的细致多少要帮助3D去理解的。按照计划,你出的设计图给你的时间内完成就好了,合作默契的团队会让你觉得很快乐~ 我是一个角色原画,一般来说一个团队分工细致,我接到策划的表格后会看下要求的时间,然后自己定好计划,一般时间都是够用的,从构思到设计草图,草图拿给部门领导或者组长看下,跟他沟通下,假如不用修改,就可以继续创作了,成品出来后,我会仔细思考下还有什么疏漏的地方,补充下就交了,如果上面需要修改或者我补充什么还会继续。当然,这个没有绝对的时间来衡量,场景跟我们类似,公司越大,分的部门越细致。策划→原画→3D(建模,贴图,绑骨,特效动作等)→程序→完成品而在我们这界面跟原画是分开的,有单独的平面组,我只能说每个公司情况不一样,我也说了有些公司原画师一样是要做UI画图标的,好的设计师是通吃的,只有闪光点不一样罢了~而且就国内该行业的发展现状来说,美术不是最紧缺的。因为好的游戏美术只能是添彩的地方,好的引擎,好的策划更重要,其实现在好的策划很少,美术好当然是好的要素,但漂亮的游戏可玩性不高怎么办?我发现现在对美术的要求不但没提高,还不断压价钱,唉。这都是我这但年多来看到和感受到的真实情况,我不喜欢到哪去找一堆文字给你贴上完事,看着很多,到哪都一样。反正你加油喵~
你有5年的绘画基础很适合游戏原画师原画师需要结构要很强手绘能力要强,想象力,创造力,理解力都要好,基本上是画平面,和设计游戏画. 至于cg画那不是原画师的工作... 基本上是技术人员拿原画师的底稿做出来的需求量不小(毕竟最近游戏很赚钱....)薪水待遇:如果你有2年以上经验的话在北京这边大约是5k-6k刚出道的话也就2k-3k+吧不过据说很累....
对与原画师的要求,我只能说是无止境的,你需要不断的挑战和提升自己,因为你永远会觉得一山更必一山高,当然有些基本要求是普片需要具备的:目前的原画分为角色设定和场景设定两大类。对于角色原画设定,需要非常熟练的掌握人体结构,并且熟知不同风格,能根据游戏风格迅速定位出角色的性格特征和历史背景,当然还有基本的线条能力,素描能力,色彩能力是肯定要运用得比较娴熟的了。场景原画要求对透视和光影的把握更多一些,当然很多场景特有的结构也必须非常熟练,能够随心所欲的拆平组合,这个过程就叫创作,这对角色原画也是一样的另外,有些人的工作只负责绘制线稿,但是一般来说,能绘制精美线稿的人本身就是一个绘画高手,他在色彩方面也会有一定造诣。
首先介绍一下游戏流程的问题。游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。然后介绍一下游戏原画的情况吧。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
文章TAG:游戏原画师需要什么  做游戏原画师有什么要求  游戏  游戏原画  原画师  
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