为什么有些游戏要钱,为什么有些游戏一定要钱买
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1,为什么有些游戏一定要钱买
第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20现在的游戏没有不要钱的,只有要钱少的,比如梦想世界分奖励。现在的游戏没有不要钱的,只有要钱少的,比如梦想世界
2,为什么中国游戏到处都是要钱的而国外的游戏只是买版权
因为教育不同。还有个人娱乐所求也不同。中国人做的游戏讲白了就是要钱,不断的要钱。别说什么良心不良心的,说到底还是为了钱,而国外人的游戏他们做游戏是一种娱乐,一种爱好,是真的喜欢游戏而去做。不然你看咯。中国是不是满山遍野是不是到处都是网游多?要充这个钱要充那个钱的。而且游戏做的还乱密密麻麻又复杂的很。以为那是技术。呵呵!人家外国人随随便便一款大型3D游戏放在你面前 你那小游戏就跟一个拜金女小三和一个贤妻良母的区别,国外游戏你只需要购买游戏版权就可以想怎么玩怎么玩而且效果体验又好也不会时不时这个关卡要看广告那个服装要收钱啥的。哎,在游戏方面啊,这教育,文化啊 等等的差异啊!我是从不玩中国游戏的。吸引不了我。我个人觉得啥都谈钱也只有我们中国人了!享受个人爱好,去做自己喜欢的事不比啥都谈钱快乐吗?不是每个人都要奔着牛排才能活着,其实馒头白粥的生活也可以很开心!只是你不懂而已!虚荣心呐。哎,这是人类最大的悲哀。
3,凭什么有的游戏要花钱
因为做游戏的人也得吃饭,这本身就是一种投资!!
开发一款游戏需要投入的资金很大的,包括使用时的维护之类都是需要钱的。
这些钱只能从玩游戏的人手中出了运营商利用玩家想玩得更厉害的心理。退出RMB增值服务。一个愿打。一个愿挨。
4,为什么有的游戏需要用钱买
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢? 以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章: 你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。 所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。 让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。 免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。 除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。 轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。
5,有的游戏为什么要收钱
有些游戏是需要点卡才可以玩下去的·就比如你去网吧上网,身上带了多少钱·你就可以在里面呆多长时间·没钱当然不能玩··也有些游戏是不需要冲点卡的··玩到任何等级都不收费·但是里面的装备等等都很贵··不用人民币砸的话·很难在游戏里面过瘾·就没办法比别人强·这就是永久免费游戏的一个赚钱模式··反而比那些收费的游戏还要烧钱的很·
6,为什么有的游戏玩要用钱
不要钱,他们开发游戏的就没的挣了。游戏对我们来说只是娱乐,对开发商来说,内些就是数也数不完的RMB.因为游戏商也需要过日子.. 谢谢 .希望可以帮到你.请采纳
7,为什么有些游戏都是要钱的呀
不是免费的游戏 说是不免费但都有收费道具这种变态收费还不如收费游戏。
收费游戏比较平衡。因为现在这个社会是金钱左右的,没有天上掉馅饼的是,并且这也是别人的劳动成果。
8,为什么有的游戏玩要钱
收费和不收费 只是游戏运营公司的一种运营方法....现在的游戏 不外乎这两种模式..
.收费的 系统就不卖道具 一切东西都在游戏中获得 不过你要玩游戏就要给钱 游戏时间要钱
不收费的 就有商成要你冲RMB去买道具 当然你可以选择不买.....
反正游戏公司运营游戏就是为了赚钱 他不会自己拿钱运营游戏 然后给你玩...因为游戏公司要生存,为了研制更好的游戏。所以有的就收钱,有的就不收钱。就和梦幻是的,到现在还收点卡,也有非常多的人玩,着说明游戏的好与不好,有的游戏免费还没有人玩呢
9,为什么有的游戏要钱有的不要
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢? 以下是由媒体编译的来自balazs juhasz的一篇文章: 你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。 所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。 让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均cpi乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。 免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。 除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。 轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。有的游戏要钱,有的不要是因为:1、游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面。2、直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告。3但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费。4在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。
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