游戏策划主要做什么,游戏策划做什么的
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1,游戏策划做什么的
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划 来做的 ,想具体了解,你可以来汇众的中关村详细的咨询一下的设计游戏的,基本是指电子游戏,广义来讲包括电脑端、网页、手机端、家用主机甚至VR等设备上可运行的游戏。游戏策划设计游戏里面有什么,比如有什么职业,有什么武器,设计游戏里面可以干什么。
2,游戏策划是做什么的
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3,那个我想学习用游戏引擎制作游戏需要什么基础知识呢
你需要的基础知识其实也不多,也就是一名至少二本以上的大学游戏设计专业毕业的大学生所应具备的基础知识而已。高中毕业没问题。但需要一个证件做敲门砖。 做游戏的分很多类别,像游戏策划(偏重不同,有偏向创意的,有偏向整体导向的……这是游戏的核心)、数据(这个是苦差事,但是融汇了,你就就香饽饽了,做一两游戏之后,等着大公司挖你吧)、美工(分2d美工、3d美工)、编程(这个是重中之重,这是游戏制作的核心,主要熟悉计算机语言,工作巨繁重)…… 看楼主想要往哪方面发展了,不同职业,侧重不同。比如策划,只要你有想法,被采纳,就能进入策划组,其他能力会在以后公司培养中,逐步学习,但仅仅是辅助。我一哥们策划,现在正在学素描(初级的^_^) 任何职位都是要全知道一点,但是像游戏数据职位什么的,数学就………… 可以去报个班,拿个证件,之后参加制作小组,一定要能聊,先把想法表达清楚、完全。希望对你有帮助
4,游戏策划工作具体是干什么的
游戏策划(GameDesigner) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: ?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下 只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
5,一个好的网页游戏策划书的大概价格
要看游戏的规模了,要是像魔兽世界那样的世界观和规模,那就贵大方了,小游戏的话3-5万可以搞定一个系统的普通网页游戏策划书提供格式,你自己写去1.创意说明:就是说你这个想法哪来的?为什么觉得这个创意好?这个创意如何赚钱.2.游戏特色:你这个游戏与其他人开发的游戏,特别是同类游戏有什么不同的地方,有什么更能吸引玩家的地方.3.建议开发环境:如果没有经验,这个可以省略.但是,如果你自己是制作人,这一块就必须了解.最好能知道采用这种环境的优势和劣势.4.系统基本架构:粗略介绍你这个游戏中有哪些系统,它们都是做什么用的,又是如何衔接的.5.系统详细说明:策划书的主要部分,针对你设计的每一个系统进行比较详细的说明,包括元素,功能和逻辑.6.数值平衡策略:网页游戏说白了,玩的就是数值,所以这一块就是游戏成败的关键.最好是找个懂行的游戏数值策划,对游戏中各个系统的平衡点进行分析,制作一套基本的数值模拟器出来.7.开发周期,风险以及成本预估:这也是没有经验可以省写的部分.但是,如果你是想让别人给你投资,这可是最重要的部分.分析做你这款游戏需要多长时间,多少人,多少钱,做出来之后竞争风险有多高,你有几成把握能顺利展开测试.8.预期赢利:这个就不说了.9.项目启动时间:这个也用不着说了.
6,想搞网络游戏设计 美术生是要报什么专业
先给你看几则招才广告http://zhidao.baidu.com/question/36598292.htmlhttp://www.jobems.com/J_53588927.htmhttp://www.01hr.com/job/389/j_389166.htm从上面可以看出,既然你是学美术专业的,以后自然是要做网游的原画师网游制作,主要工作人员有,游戏策划,游戏原画,游戏美工和程序员,一个原画师必备的条件,起码是有过美术专业的学习,有一定的工作经验,还要玩过大量的游戏,当然也要对游戏最基本的产业链有所了解所以我建议(个人意见 你先要考上一所好的美术学院!打好美术基础,期间玩一些经典的网络游戏,不光是角色扮演类的,各种类型比较好的游戏都可以试玩,以增加对网游的理解,美术学院毕业,你还可以去游戏学院学习1年,了解游戏的策划和美工,让你对游戏的制作过程有更多的了解,至于游戏学院有哪些,我只知道上海大学每年会招生,学习一年的游戏策划或者美工,但是每年好象只招90人,其他还有好多游戏学院,你可以去网上查查其实原画师也分好几种,看你喜欢做哪种原画师了有角色原画师http://content.52pk.com/files/080108/3_161432.jpg场景原画师http://content.52pk.com/files/080108/3_160721.jpg动画原画(这个我不太了解,估计是对游戏动作的设定至于游戏原画稿,你可以去游戏网站看到更多!专业学习中会利用到3d的有: 室内设计 动画设计 平面设计这三个专业对这个软件的利用率很高,我是依次排列的,首先是室内设计,利用3d搭建模型渲染效果。几乎是每个学室内设计的人都得会,利用率百分之百。然后是动画专业,动画需要用3d,玛雅等软件制作3d卡通人物,渲染,编辑动作成为动画,也是必须学习的软件。平面主要以photoshop为主,但也会穿插学习3d。看你自己主要爱好哪一方面了,不要盲目根据某一软件选择专业,要看自己的兴趣点,3dmax的学习还能在报班学,现在外面很多软件学习班。】希望对你有帮助~
7,关于营销策划的工作的事项求教资深的策划
看你们分工是不是很清楚了,按理策划可以不管产品技术,但方案做得好也应该考虑一下技术要求,这就是部门内部合作的事,如果两个人协调不好就请上级来裁定,不过那样同事就难做了。至于产品经理提交给技术部的文档是用你写的还是他自己修改的就不关你事了。又一个官僚体制的企业,一堆陈规陋习。策划怎么可能去写什么技术文档嘛。总结下来,做游戏策划的人有三种:1、艺术类,在剧情表现,美术,关卡设计上的天赋点较高。2、逻辑类,对于数值设计和系统设计的天赋点较高,在逻辑间的判定中保持严谨合理,这类人最好对程序有一定基础。3、管理型,这一类就比较高端了,不仅要管理人,最重要的是管理整个项目进展的流程,需要一定的经验,一般都前两种类型升级转职而来。因为目前游戏策划没有专业的培训机构,所以对于策划来说,是否适合关键就是“自学能力”和“对于游戏的热爱程度”,和你的专业没有多大关系,当然,如果是艺术类、程序或者资深玩家,对于工作会有一定的帮助的。ps:本人就是动画专业出生的游戏策划,祝楼主好运。aph110策划书要求一般就是一个可执行的方案而已。营销策划方案:就写到四个点就可以。4ps,从价格、产品、渠道、促销。就可以的了!你上面提出的要求,基本上是营销总体概括了!策划书就写四点就可以了!流程上是你写,你所写的技术需求,并不是在技术层面,而是需求层面为主。例如要求促销方案标题实现动态效果,或是要求出现在首页的某个位置、在首页上展示面积大小甚至信息边框设计上的特殊要求之类。技术依据你的需求进行实现。策划本身在甲方企业里,有着规划功能,你需要对全面工作有个了解并且有宏观的概念规划,技术需求文档体现的是需求,也是你对宏观效果的把握和期望。至于很多回答,应该没有了解过这方面,一个策划,并不是写一份方案了事,不了解全面的工作,是做不好一个企业的策划的。其实促销以及各种对外展示,最好能找一间广告公司协助,进行包月整合服务。这些简而言之的流程,有时候根本不需要写所谓方案,一份执行简报就填完了。企划的职责与功能:1。向上负责:企划方案的最终结果与责任。(好是应该的,不好叫不应该)2。横向沟通:产品经理、销售经理、财务经理等部门负责人的沟通与协调。3。向下说明:通过会议模式,将案子做说明与意见交流。(寻求最大公约数)4。有责无权:你的职责就是“把事做好”而不管理人。(拿捏自己的角色立场)5。资源整合:把全公司“最好的”找出来,将可利用的资源全用上。(发挥优势整合)6。流程标准:建立“流程化”的工作明细规定(1、2、3、、、),养成“标准化”的人员操作习惯(一回生、二回熟、三自然、、、)。7。干草人物:让自己成为公司的“|开心果”。甘与甜别人享,苦与辣自己受;把事做好做对是原则,内部“政通人和”是目标。
8,想了解一下游戏策划都做些什么能帮我说明一下吗
关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧! 如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。 其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准: 具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划; 在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询; 脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等 文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。 对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。 希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!网页游戏 迅雷英雄 和 弹弹堂 迅雷英雄利用的是中国的武侠特色去激发玩家好胜的心理从而使玩家更容易投钱 弹弹堂是由于其类似疯狂坦克和冒险岛的操作方式以及q版形象 还有游戏的游戏性 去让玩家更深入的享受游戏乐趣 所以大家也乐意花钱 但是这2个游戏的失败点就是想弄个好号出来花的钱实在太多 导致一旦土豪诞生就会逼走许多花的少的玩家 因为实力差距太大所以实在竞争不下去相比之下龙之谷好很多 fps的视角 华丽的操作 只要操作的好 土豪也是打不过贫民的 而且画面风格 操作方式都是独创 缺点是职业和人物造型绑定 目前龙之谷这种视角的游戏还有c9 洛奇英雄传tera 华丽的画面 细致的细节 性感的人物造型是亮点 该游戏在韩国被定位18禁 如果在中国也是18禁那么这种游戏只能说不适合我们国家的网游市场 毕竟未成年玩家占不小的比重寻仙 魔兽世界的中国山寨版 但是山寨的非常成功 几乎所有细节都按照我国的故事背景做出来了桃花源记 中国神话背景的 很独创的2d踩地雷式回合制游戏 有点像魔力宝贝又有点像梦幻西游 很具有中国特色 目前还在封测鹿鼎记 既可以用魔兽世界的视角 又可以切换成龙之谷那种fps视角 并且聘请武打指导做的动作设计 但是这个游戏的画质真是次的没法说 花5个亿研究出这么庞大个游戏 就是画面没设计好 算是败笔洛奇 休闲式的游戏 而pk的操作性和难度性却是所有网游里要求最苛刻手法最难的(本人是洛奇pk鼻祖^_^) 这个游戏的优点在于生活技能和休闲娱乐方式很多 而且累计级别转生制的游戏让高手和新手之间没有隔阂 可以直接带新手去各种地方练级 不像其他游戏 高手和新手之间有不可逾越的鸿沟魔兽世界 永恒之塔 这2个 不解释 就是暗黑破坏神的世界做大 做成3d 加大了任务和世界的大小 装备系统完全仿暗黑 找2个一样的装备出来都费劲 而且魔兽世界是靠魔兽争霸的带动发展出的名气 以及运作前的高调宣传 想让其不火都难 星际争霸2 魔兽争霸冰封王座 这些即时战略游戏最讲求手法 而且入手简易 玩又不花钱 拥有最大的用户群体 但是盈利不如网游来的快cs 穿越火线 射击游戏也是看手法 也很容易有大量的玩家群体 组织比赛更容易dnf 这个游戏是龙之谷的2d版 靠华丽的连击和职业特色去博得玩家的心 龙之谷是升级版 就是dnf变成了3d的 和fps的希望 q版2d半的魔兽世界...比较老 比较早 比较可爱 也比较好玩 看到那人物拿刀跑的那个笨样子你就想玩了 还有传奇 为什么 传奇这种农民游戏会这么火? 现在还是私服不绝 还有很多人往私服里砸钱?答案是中国有9亿农民 这个游戏适合大众我暂时就想起来这么多 你抄多少是多少
9,游戏设计的专业前景好不好
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。游戏设计,比如游戏动漫、游戏编程、3d游戏美术设计类的,工资比较可观;目前属于中国的朝阳行业,国内网游很缺就是美工,而且08年后的游戏越来越趋向于3d化,所以发展前景非常好。不仅国内的网游公司如雨后春笋一般,一些国外的著名游戏开发公司也陆续在大陆开设分公司。于是,游戏开发也成了一个新兴的热门职业。 成都汇众益智游戏学院 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcd.gamfe.com" target="_blank">http://cd.gamfe.com</a>,是专业游戏人才的职业培训机构,开设有动漫设计与制作、3d游戏美术设计和游戏程序开发专业,可以学习游戏原画,游戏程序,游戏策划,游戏角色制作,游戏场景制作,关卡设计,等。入学即签就业协议!高中学历者可申请北京大学、西南交通大学计算机专业大学文凭! 同时可获得劳动和社会保障部国家职业资格认证、国家信息技术紧缺人才职业技能证、游戏学院认证证书。我以审慎的态度告诉你:通信业:需求旺盛,营销人员比重继续上升 今后几年,通信业人才需求将主要分布在基础电信运营企业,新增电信企业和政府部门,市场营销服务人才比重将超过技术人才。人才构成进一步变化为:经营管理类、通信技术类和市场营销类人才需求比例为2∶3∶5.这个比例中经营管理与市场营销人员比重较之前有所上升,预示着更多非通信专业人才将涌入通信行业。 汽车业:人才全面紧缺 未来5年,根据汽车发展的水平和需要来看,人才供求矛盾的变化将不是渐增,而是激增。这意味着人才供求的结构性矛盾非常突出,尤其是研发机械工程师、销售和市场人员的新增工作机会将非常可观。在汽车企业的招聘中,不是哪类人才比较重要,而是各类人才都很重要;不是哪类人才紧缺,而是全面紧缺。主要包括:汽车研发人才、维修人才、营销人才、管理人才、汽车服务人才等。 快速消费品:营销人才缺口大 快速消费品行业的人才缺口将依然主要来自市场营销岗位。更多内容尽在我的空间.近年来,该行业大量的市场、销售人员,特别是品牌建设人员流向其他行业,而从其他行业流向快速消费品行业的市场人员并不多。因此,在2007年相关企业将有必要继续对此类人才进行储备。 石油业:专业人力资源匮乏 石油行业招聘企业以特大型国有企业和外资石油服务公司为主。外资石油企业方面,从其在中华英才网上所发布的职位显示出,专业技术人才,尤其是地质工程师和钻井工程师有明显的人力资源匮乏的现象。同时,因为目前石油企业才人流动的内外部条件还未成熟,所以外资企业虽然提供良好的职业发展空间、有竞争力的薪酬待遇等优越条件,招聘到所需的研发技术人员也有一定难度。国有企业方面则是从事跨国经营的人才极为紧缺——就陆上石油企业而言,无论是各石油企业还是三大集团公司直属机关,从事跨国经营的管理人才都不足总人数的1%. 06年人才市场盘点 人才供求走势将在未来很大程度上得以延续,因此提醒职场人士关注。 年度十大需求旺点 市场营销类、物流类、房地产建筑专业类、咨询类、项目管理类、生产管理类、电子工程师类、质量管理工程师类、设计类、IT软件研发测试类等是人才市场10大需求旺点。其中,市场营销类人才不仅包括销售代表,还包括销售团队管理人员、区域销售管理人员、渠道销售人员等;物流类人才主要是物流管理、国际物流销售类的专业人才;房地产建筑类以各类规划设计工程师、建筑师为主;咨询类人才包括各类咨询顾问、咨询师等;项目管理类以项目经理、项目专员为主;生产管理类主要是各类管理人才;电子工程师类主要包括设计工程师、机电工程师、研发工程师等;质量管理类以QA、QA专业人员和质量管理岗位为主;IT软件研发测试类主要是软件研发工程师、测试工程师等。 法律、行政:明显“供过于求” 目前在人才市场人才明显“供过于求”的职位类别有:法律类、行政类等。法律类主要指公司法务、法律助理等;行政类主要指各类文员、行政事务人员等。机械类:就业率100% 【发布】机械及自动化专业属于人才缺口比较大的专业之一,扬州毕业的该专业学生就业率达100%。 【分析】机械行业的人才强调技术性。企业希望招聘到既有专业知识,又有理论知识,懂得思考的复合型人才。所以,希望到外企工作的学生,除了专业知识要掌握好外,管理、销售等方面的能力也不可忽视。 化学化工类: 5年内不愁找工作 【发布】化学及化工专业属于人才缺口比较大的专业之一,2007年扬州本地毕业的化学化工类专业毕业生供求比例达到1:3。 【分析】该行业对人才的技术性要求较强。需求职位中以技术类、销售类、管理类职位为主。从行业来看,该专业用人需求主要集中在化工业、能源业、医药、生物制药业以及环保业,附加值高的化工新型材料、精细化工制造业等也都需要大量专业人员,由于对专业技术要求高,毕业生2-3年内转行的较多,人才相对缺乏,所有市场对此专业人才需求量都大,可以说,有此专业经验的,5年内不愁找不到工作。 建筑工程: 大量吸纳应届毕业生 【发布】建筑工程专业属于人才需求缺口比较大的专业之一。 【分析】建筑企业对人才的硬性指标要求不严格,比如给排水、工民建、施工管理、概预算、市政基础设施建设等这些专业方向的学生,每年都被建筑施工公司大量吸收,但由于受工作环境的影响,人才流失相对较多。 市场营销: 专业销售人才受宠 【发布】营销类职位是目前招聘类别中热点之一,企业急需的是有技术类专业背景的营销类人才。 【分析】国内销售人员可分为高级营销人员(如销售经理)、一般销售人员,多为客户代表、推销人员,包括商场售货员和挖掘客户的推销人员和兼职销售人员。但,这些毕业生需要技术类专业背景支撑自己从庞大的营销队伍中脱颖而出。 电子装配: 每年毕业生不够分配 【发布】除了扬州本地大量需要此类人才外,苏州、上海等苏南地区也迫切需要具有理论和实际动手能力相结合的专业人员。 【分析】扬州技师学院宣传处陈处长介绍,随着近年来扬州光辐(伏)产业的发展和中科院在扬州建立车用电子产品研发基地,电子装配专业正逐渐升温,市场不光需要具有专业理论的人员,更需具备熟练应用、操作技术的相关人才。不仅扬州本地的企业对人才的需求增大,苏州、上海等地的企业也提前进入校园招揽人才。这些专业每年的毕业生都供不应求,绝大部分提前一年就进入用人单位见习,毕业后可与企业签订长期用工关系。 呼叫员、电话咨询师: 本地就有3—5万个培训任务 【发布】这是一个全新的专业,扬州很多单位已开始预订这类人才。 【分析】目前各企业对自身的形象越来越重视,并逐渐意识到,要加强企业与客户之间一对一的交流,因此专业的服务热线应运而生。陈处长介绍,一般的企业客服人员称为呼叫员,而具有相关专业知识的专家则被称为电话咨询师,仅扬州地区,该学院就已接到了3—5万个培训任务,同时上海、广州等地也陆续来预订毕业生。目前,扬州广陵产业园也正在建立呼叫基地。 物流管理: 操作型人才格外受青睐 【发布】不少高校都设有物流管理专业,但一般着重培养的是管理型人才,而市场每年对管理型人才的招聘很有限,更多的是需要在基层从事操作的人员。因此,物流操作员在每年的招聘中格外受宠。 【分析】目前比较先进的企业正逐步向零库存迈进,这不光对物流管理人员提出了很高的专业要求,也要求最直接的物流操作员有更高的能力。相对于物流管理人员,物流操作员的需求量更大。因此,受过专业物流操作培训的毕业生凭借上手快、胜任物流各个环节操作,而被相关的用人单位大量吸收。 高级技工(焊工): 毕业生供不应求 【发布】扬州造船业发达,对焊工专业的人才需求量很大,再加上外地企业的定向招聘,毕业生几乎供不应求。 【分析】焊工不仅是普通概念中的焊接,还包括特种焊接。其专业性非常强,必须经过一段时间的专业培训才能胜任。根据往年的经验,因该专业工作环境比较艰苦,报名的人数也比较少,所以,该专业毕业生很抢手。 旅游、外事服务: 第三产业就业面宽 【发布】就业面较宽,机场、火车站、企业前台服务、接待等都为该类人才提供了就业的岗位。 【分析】扬州市旅游职业学校副校长王慧勤介绍,第三产业提供的岗位流动性大,人才缺口也很大。所以,毕业生自身有很大的选择性。除去专业比较对口的机场、火车站的岗位外,企业所需的一些接待服务工作也比较青睐于招聘这些受过专业训练的毕业生。但,这类毕业生走上工作岗位后,要不断提高自己,才能适应市场的不断变化。 导游、旅游管理: 需求量逐年递增 【发布】近年来,更多的人通过长假旅游调整和放松,因此各地的旅游人才奇缺,市场对该专业的需求也在逐年递增。 【分析】该专业的毕业生主要从事导游、旅行社和星级宾馆工作人员工作,这类岗位不光对就业者的知识面层次有要求,形象、语言和举止也都必须受过专业训练,所以,该专业是其他专业的应聘者不能取代的赠言:无论什么专业如果学的一塌糊涂,仍然是就业无望!
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