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什么游戏不卖道具,时空猎人可以在那里交易游戏道具

作者:本站作者

1,时空猎人可以在那里交易游戏道具

游戏里,各种游戏道具,例如装备、金币、魔金,只能通过拍卖场进行交易,其它方式交易很容易上当受骗

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2,哪些网游只收游戏时间的钱 不卖道具 跟魔兽一样的

完美世界经典版60元可以包月,我一直在玩,其他的就不知道了,完美世界分国际版与国服版,前者免费后者收费3D游戏,无接缝地图,国服版100级之前职业相对平衡国际版60级以后升级困难,两个版本故事情节一样,版本不通用!

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3,什么游戏不卖道具冲点卡的也可以不要魔 兽 回 合的

剑网3

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4,梦幻西游如果倒闭了那些值钱的东西网易会赔偿给玩家吗

说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?
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说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。所以棋牌类游戏才会在申请版号的时候非常严谨,甚至还不一定能通过审核,游戏公司为了避免无法通过审核,都不会在游戏里加入虚拟物品兑换系统。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!
说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!
说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。所以棋牌类游戏才会在申请版号的时候非常严谨,甚至还不一定能通过审核,游戏公司为了避免无法通过审核,都不会在游戏里加入虚拟物品兑换系统。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!早啊!悟空~大家好,我是博主,一位03年的内测玩家,17年梦幻骨灰玩家。点关注,不迷路~首先看到这个问题,我个人的第一反应是震惊的,为什么?原因有以下几点:1:梦幻西游基本是不存在倒闭现象的!!!为什么?梦幻西游作为一款03年年底内测的一款回合制西游题材的游戏,到今天2020年已经是17年了。为什么一直还这么火热,甚至到今天依然可以排在世界游戏榜前三,一定是有他独特的魅力的(这一点我在最近的两期文案中已经给大家分享了,可以去细看一下,如下在主页的置顶)。不难看出,几乎现金在国内的各大网游中来看,除了魔兽世界可以和梦幻西游相提并论一下(从游戏开发的时间和用户上),但是论“吸金”“充钱”那么魔兽世界完全没法和梦幻相比了。至于MOBA类的游戏DOTA2,LOL就更加是被梦幻西游的神豪们甩出去好几条街了,下面也会分析到为什么梦幻西游这么这么的吸金,里面充斥着大量的神豪超级土豪玩家在顶着!接着上文,天价装备,一件堪比海景房,一个团队直接可以超越北京四合院的身价。我们可以随便在藏宝阁(CBG,梦幻西游的官方交易平台)简单的搜索几个关键词"无级别限制”“150级装备武器”这两个条件。置顶的就是这一把150的无级别大砍刀,100W人民币的售价,请注意,是粉红色的数字,是人民币的价格。可以毫不夸张的说,在现在的2-3线城市,这把武器是完全可以买一套房子了吧(全款)。那么看到这里的你一定会问了,只是标价100W人民币,并不代表就值这么多啊。博主只想说,如果你觉得不值的话,那就大错特错了。相信了解梦幻或者关注梦幻西游实时动态的玩家,一定记得当初的“586初伤的140第一无级别斧头的一手成交价格是170万人民币”,再往前推我记得是“150的无级别枪,当时第一手的交易价是95万人民币”并且当时的CBG还不能卖这么贵的价格,整个装备的交易过程都是在前CC90068梦幻第一人冥想的担保下交易的,这把枪的二手溢价是150万人民币,第三手达到了220万人民币多。(这个故事应该只有老梦幻人才知道了)。举出这样的例子的目的是什么呢?就是说明了,梦幻西游的神豪玩家从来都不缺,只是缺更好属性的装备和武器,很多的包括了150的无级别高灵链子这么都是CBG线上交易100W人民币,然后剩余的尾款线下进行支付的。这就足以说明了,神豪玩家不缺钱,只要你的装备足够的暴力,那么自然会成为市场上的抢手货。这样的装备在梦幻西游中属于很稀少的装备,所以也可以当做一些硬通货去周转,包括典当,资金轮转等等。(但大部分时候,能用得起这样的装备的玩家,基本上一个号的价值都是可以轻松超过千万人民币的),现实中也基本不缺钱。玩梦幻可能纯粹就是情怀或者是为了达到和融入某个圈子中去吧!加入真的有玩家杞人忧天,梦幻西游倒闭了怎么办?高价值物品会理赔吗?这一点,就像你在现实中和别人合伙做生意是一样的。都会有散伙协议包括理赔,退股等等的条款。梦幻西游中的游戏服务条款中同样提到了这一点。从以上的条款中不难看出,其中已经写得非常的明确了,一旦你购买了梦幻西游中的虚拟道具(包括但不限于物品道具,召唤兽,材料装备,角色ID等等),一旦梦幻西游因种种原因,或者是不可抗力必须要终止服务器的话,那么所有的虚拟物品,梦幻西游都会提前60天通知大家,让大家自行处理的,官方是不会做出理赔的。所以在这一点上是毋庸置疑的,如果真的有一天梦幻西游要倒闭了,所有的土豪冲的钱是一定直接变成空气了,但是也可以从条款中看出,官方也给出了一个叫做60天的倒计时。简单说就是,如果真的这个时刻来临的,每一位玩家都是有机会在这60天内,用低价换一身无级别来装一下大爷的,想想一下,到时候可能100多万人民币的无级别几十块钱就可以买来穿了。不过我相信,是绝对不会有人希望梦幻西游真的有一天会凉凉的。最后,不禁提出这样的一个互动的话题了,你觉得梦幻西游真的会“倒闭”吗?如果真的会“倒闭”,你预计是在什么时候可以抄底比较好呢?评论区见吧~不氪金的游戏主要集中在收费游戏中,像魔兽世界、剑网三等,免费游戏中很少有不氪金的游戏,流放之路算一个。不氪金还能玩的有意思的,在我玩过的游戏中主要有这三个游戏:1、魔兽世界魔兽世界是公认的RPG游戏的NO1,里面最好玩的莫过于副本了。魔兽世界2005年刚公测那会,由于独创的副本模式让玩家眼前一亮,游戏中配合、操作、走位都相当讲究,告别了以前那种站桩式操作方法,使游戏体验相当happy。2、剑网三剑网三作为国产武侠巨作,是继魔兽世界过后又一款好玩不氪金的游戏。游戏中除了和魔兽世界中类似的副本,还加入了中国很多武侠元素,玩起来也别有一番风味。3、流放之路流放之路是腾讯代理的一款暗黑类游戏,游戏最大的特点就是打宝。游戏中装备随机鉴定,极品都是不经意间就获得了,如果脸好的话相当有意思。3.1过后出的星界和长老让游戏异界内容更加丰富,总之绝对是好玩不氪金。
说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。所以棋牌类游戏才会在申请版号的时候非常严谨,甚至还不一定能通过审核,游戏公司为了避免无法通过审核,都不会在游戏里加入虚拟物品兑换系统。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!早啊!悟空~大家好,我是博主,一位03年的内测玩家,17年梦幻骨灰玩家。点关注,不迷路~首先看到这个问题,我个人的第一反应是震惊的,为什么?原因有以下几点:1:梦幻西游基本是不存在倒闭现象的!!!为什么?梦幻西游作为一款03年年底内测的一款回合制西游题材的游戏,到今天2020年已经是17年了。为什么一直还这么火热,甚至到今天依然可以排在世界游戏榜前三,一定是有他独特的魅力的(这一点我在最近的两期文案中已经给大家分享了,可以去细看一下,如下在主页的置顶)。不难看出,几乎现金在国内的各大网游中来看,除了魔兽世界可以和梦幻西游相提并论一下(从游戏开发的时间和用户上),但是论“吸金”“充钱”那么魔兽世界完全没法和梦幻相比了。至于MOBA类的游戏DOTA2,LOL就更加是被梦幻西游的神豪们甩出去好几条街了,下面也会分析到为什么梦幻西游这么这么的吸金,里面充斥着大量的神豪超级土豪玩家在顶着!接着上文,天价装备,一件堪比海景房,一个团队直接可以超越北京四合院的身价。我们可以随便在藏宝阁(CBG,梦幻西游的官方交易平台)简单的搜索几个关键词"无级别限制”“150级装备武器”这两个条件。置顶的就是这一把150的无级别大砍刀,100W人民币的售价,请注意,是粉红色的数字,是人民币的价格。可以毫不夸张的说,在现在的2-3线城市,这把武器是完全可以买一套房子了吧(全款)。那么看到这里的你一定会问了,只是标价100W人民币,并不代表就值这么多啊。博主只想说,如果你觉得不值的话,那就大错特错了。相信了解梦幻或者关注梦幻西游实时动态的玩家,一定记得当初的“586初伤的140第一无级别斧头的一手成交价格是170万人民币”,再往前推我记得是“150的无级别枪,当时第一手的交易价是95万人民币”并且当时的CBG还不能卖这么贵的价格,整个装备的交易过程都是在前CC90068梦幻第一人冥想的担保下交易的,这把枪的二手溢价是150万人民币,第三手达到了220万人民币多。(这个故事应该只有老梦幻人才知道了)。举出这样的例子的目的是什么呢?就是说明了,梦幻西游的神豪玩家从来都不缺,只是缺更好属性的装备和武器,很多的包括了150的无级别高灵链子这么都是CBG线上交易100W人民币,然后剩余的尾款线下进行支付的。这就足以说明了,神豪玩家不缺钱,只要你的装备足够的暴力,那么自然会成为市场上的抢手货。这样的装备在梦幻西游中属于很稀少的装备,所以也可以当做一些硬通货去周转,包括典当,资金轮转等等。(但大部分时候,能用得起这样的装备的玩家,基本上一个号的价值都是可以轻松超过千万人民币的),现实中也基本不缺钱。玩梦幻可能纯粹就是情怀或者是为了达到和融入某个圈子中去吧!加入真的有玩家杞人忧天,梦幻西游倒闭了怎么办?高价值物品会理赔吗?这一点,就像你在现实中和别人合伙做生意是一样的。都会有散伙协议包括理赔,退股等等的条款。梦幻西游中的游戏服务条款中同样提到了这一点。从以上的条款中不难看出,其中已经写得非常的明确了,一旦你购买了梦幻西游中的虚拟道具(包括但不限于物品道具,召唤兽,材料装备,角色ID等等),一旦梦幻西游因种种原因,或者是不可抗力必须要终止服务器的话,那么所有的虚拟物品,梦幻西游都会提前60天通知大家,让大家自行处理的,官方是不会做出理赔的。所以在这一点上是毋庸置疑的,如果真的有一天梦幻西游要倒闭了,所有的土豪冲的钱是一定直接变成空气了,但是也可以从条款中看出,官方也给出了一个叫做60天的倒计时。简单说就是,如果真的这个时刻来临的,每一位玩家都是有机会在这60天内,用低价换一身无级别来装一下大爷的,想想一下,到时候可能100多万人民币的无级别几十块钱就可以买来穿了。不过我相信,是绝对不会有人希望梦幻西游真的有一天会凉凉的。最后,不禁提出这样的一个互动的话题了,你觉得梦幻西游真的会“倒闭”吗?如果真的会“倒闭”,你预计是在什么时候可以抄底比较好呢?评论区见吧~不氪金的游戏主要集中在收费游戏中,像魔兽世界、剑网三等,免费游戏中很少有不氪金的游戏,流放之路算一个。不氪金还能玩的有意思的,在我玩过的游戏中主要有这三个游戏:1、魔兽世界魔兽世界是公认的RPG游戏的NO1,里面最好玩的莫过于副本了。魔兽世界2005年刚公测那会,由于独创的副本模式让玩家眼前一亮,游戏中配合、操作、走位都相当讲究,告别了以前那种站桩式操作方法,使游戏体验相当happy。2、剑网三剑网三作为国产武侠巨作,是继魔兽世界过后又一款好玩不氪金的游戏。游戏中除了和魔兽世界中类似的副本,还加入了中国很多武侠元素,玩起来也别有一番风味。3、流放之路流放之路是腾讯代理的一款暗黑类游戏,游戏最大的特点就是打宝。游戏中装备随机鉴定,极品都是不经意间就获得了,如果脸好的话相当有意思。3.1过后出的星界和长老让游戏异界内容更加丰富,总之绝对是好玩不氪金。所谓点卡游戏,就是时间收费,我们一向认为点卡游戏里面所有的道具都应该是可以通过游戏玩法产出的,点卡游戏是不应该有商城的,即使有也只能卖卖时装坐骑不影响人物自身属性的一些外观。那么逆水寒的商城是怎么回事了?逆水寒的商城的确没有很明显能够直接影响到人物属性的道具。但是逆水寒还有一个皇宋国库,本身这个东西是为了让玩家可以用铜钱购买到商城的道具,但是随着时间的推移,国库的性质发生了变化,开始变相的上架间接影响属性的道具,比如寒光令,陨铁,威望,再比如每次的玫瑰礼盒又类似于抽奖。如果国库尚可以接受的话,那么南斗先生以及他徒弟的出现就已经开始影响到整个游戏的平衡了,再加上刚刚更新的明镜台祈福出来的稀有词条拍卖系统。可以说逆水寒里比较核心的东西他都有几率可以买到,但是不是商场卖的,而是游戏里面的NPC,相当于移花接木了。逆水寒的的确确是点卡游戏,因为现在玩每分每秒都在扣着你的点卡,只不过逆水寒刷新了玩家对于点卡游戏的认知。
说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。对于有人认为铜币会涨,洗洗睡吧,涨几毛可能,然后印钞机随时为你加班。确实是点卡游戏弄得比免费游戏还牛叉!从此以后游戏中的一切装备都可以挂着卖出,理由就是调控市场价格,满足玩家需求!伙伴们你们怎么看这种情况?欢迎你评论留言!看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。所以棋牌类游戏才会在申请版号的时候非常严谨,甚至还不一定能通过审核,游戏公司为了避免无法通过审核,都不会在游戏里加入虚拟物品兑换系统。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!早啊!悟空~大家好,我是博主,一位03年的内测玩家,17年梦幻骨灰玩家。点关注,不迷路~首先看到这个问题,我个人的第一反应是震惊的,为什么?原因有以下几点:1:梦幻西游基本是不存在倒闭现象的!!!为什么?梦幻西游作为一款03年年底内测的一款回合制西游题材的游戏,到今天2020年已经是17年了。为什么一直还这么火热,甚至到今天依然可以排在世界游戏榜前三,一定是有他独特的魅力的(这一点我在最近的两期文案中已经给大家分享了,可以去细看一下,如下在主页的置顶)。不难看出,几乎现金在国内的各大网游中来看,除了魔兽世界可以和梦幻西游相提并论一下(从游戏开发的时间和用户上),但是论“吸金”“充钱”那么魔兽世界完全没法和梦幻相比了。至于MOBA类的游戏DOTA2,LOL就更加是被梦幻西游的神豪们甩出去好几条街了,下面也会分析到为什么梦幻西游这么这么的吸金,里面充斥着大量的神豪超级土豪玩家在顶着!接着上文,天价装备,一件堪比海景房,一个团队直接可以超越北京四合院的身价。我们可以随便在藏宝阁(CBG,梦幻西游的官方交易平台)简单的搜索几个关键词"无级别限制”“150级装备武器”这两个条件。置顶的就是这一把150的无级别大砍刀,100W人民币的售价,请注意,是粉红色的数字,是人民币的价格。可以毫不夸张的说,在现在的2-3线城市,这把武器是完全可以买一套房子了吧(全款)。那么看到这里的你一定会问了,只是标价100W人民币,并不代表就值这么多啊。博主只想说,如果你觉得不值的话,那就大错特错了。相信了解梦幻或者关注梦幻西游实时动态的玩家,一定记得当初的“586初伤的140第一无级别斧头的一手成交价格是170万人民币”,再往前推我记得是“150的无级别枪,当时第一手的交易价是95万人民币”并且当时的CBG还不能卖这么贵的价格,整个装备的交易过程都是在前CC90068梦幻第一人冥想的担保下交易的,这把枪的二手溢价是150万人民币,第三手达到了220万人民币多。(这个故事应该只有老梦幻人才知道了)。举出这样的例子的目的是什么呢?就是说明了,梦幻西游的神豪玩家从来都不缺,只是缺更好属性的装备和武器,很多的包括了150的无级别高灵链子这么都是CBG线上交易100W人民币,然后剩余的尾款线下进行支付的。这就足以说明了,神豪玩家不缺钱,只要你的装备足够的暴力,那么自然会成为市场上的抢手货。这样的装备在梦幻西游中属于很稀少的装备,所以也可以当做一些硬通货去周转,包括典当,资金轮转等等。(但大部分时候,能用得起这样的装备的玩家,基本上一个号的价值都是可以轻松超过千万人民币的),现实中也基本不缺钱。玩梦幻可能纯粹就是情怀或者是为了达到和融入某个圈子中去吧!加入真的有玩家杞人忧天,梦幻西游倒闭了怎么办?高价值物品会理赔吗?这一点,就像你在现实中和别人合伙做生意是一样的。都会有散伙协议包括理赔,退股等等的条款。梦幻西游中的游戏服务条款中同样提到了这一点。从以上的条款中不难看出,其中已经写得非常的明确了,一旦你购买了梦幻西游中的虚拟道具(包括但不限于物品道具,召唤兽,材料装备,角色ID等等),一旦梦幻西游因种种原因,或者是不可抗力必须要终止服务器的话,那么所有的虚拟物品,梦幻西游都会提前60天通知大家,让大家自行处理的,官方是不会做出理赔的。所以在这一点上是毋庸置疑的,如果真的有一天梦幻西游要倒闭了,所有的土豪冲的钱是一定直接变成空气了,但是也可以从条款中看出,官方也给出了一个叫做60天的倒计时。简单说就是,如果真的这个时刻来临的,每一位玩家都是有机会在这60天内,用低价换一身无级别来装一下大爷的,想想一下,到时候可能100多万人民币的无级别几十块钱就可以买来穿了。不过我相信,是绝对不会有人希望梦幻西游真的有一天会凉凉的。最后,不禁提出这样的一个互动的话题了,你觉得梦幻西游真的会“倒闭”吗?如果真的会“倒闭”,你预计是在什么时候可以抄底比较好呢?评论区见吧~

5,穿越火线游戏商城的道具一般玩家可以买吗

可以啊
多少级都可以买的!楼主要采纳哦!
CF点道具需要把QB兑换成CF点才能买。GP道具可以通过游戏获得。

6,不烧钱的网络游戏 有哪些

《神武》,既不要点卡也不卖道具,游戏本身完全不需要投资。网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

7,游戏公司出售游戏币需要司法认定么

我也曾经卖过游戏里的虚拟物品,个人认为不算犯法。只要是正规渠道来的。貌似现在也出台了对于游戏中虚拟物品的法律规定,如果用不合理的手段盗取他人游戏物品的,也会受到相应的法律制裁
说封号的是扯淡,只要你电脑配置牛,一个电脑开个20几个号很轻松,我知道最多的代练一个机器开过40个号!需要你练几个满级号,代练多用满级 天罗唐门 带小号刷级!超快!

8,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

9,开发游戏怎么挣钱别跟我说什么道具收费我不信不买道具游戏装

主要就几种模式:1、出售游戏。这是最基本的模式,把游戏买给你,收一次钱完事。根据这个模式衍生出很多新模式,比如预售模式(游戏做完之前先卖);众筹模式(制作游戏之前就卖);试玩模式(卖试玩版,然后试玩用户免费升级正式版);收费DLC模式(卖游戏的追加补充内容);现场贩卖(直接在大型会展卖游戏光盘,常见于日本的同人游戏);特典模式(卖带盒子和周边产品的光盘)等等。举几个例子:《我的世界》之前正版的售价是$19.9,接近120RMB。《辐射4》的价格是$59.9,接近360RMB。《星际争霸2》的自由之翼、虫群之心、虚空之遗每个资料篇出来都要卖一遍。2、道具收费。这个模式也是很正常的模式,游戏本身免费,通过提供虚拟货币来收费。这个模式例子很多,形式也特别多,就不多说明了。在这个模式下面,确实是如果没有人购买现金道具,游戏公司一分钱都不会赚到。但是游戏公司可以利用在线人数,吸引广告公司投放广告,以及吸引投资人投资做新游戏。3、时间收费。按照游戏的时间收费,这个最大的例子就是《魔兽世界》。4、赞助费用。这个其实特别少见,某些公司或者机构为了宣传目的,花钱委托游戏人制作游戏,在游戏中插入各种内容。5、广告费用。这个也是常见的免费游戏盈利模式,常见于小游戏,游戏载入画面时插入,或者游戏界面中留一些位置给广告,收取广告费用。《像素鸟》之前使用的就是这个模式。

10,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

11,请问现在有哪些不卖道具的3D网络游戏

现在中国市场上不卖道具的很少,有下面几个:《剑侠情缘3》《魔兽世界》《永恒之塔》《完美世界》,永恒被外挂污染了,完美人气底,建议去玩剑3和魔兽 ●金山游戏:《剑侠情缘3》 ●《剑侠情缘3》简称《剑网3》,3D武侠网游,世界首款采用图形3D引擎的游戏,画面达到了电脑的极致,如电影般逼真,被誉为“电影武侠世界”是现今画面最好的游戏,是唯一获得国家861计划支持的游戏,仅时间收费,保证游戏公平
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收费的【魔兽世界】老品牌了 是玩家都知道 【剑侠情缘3】画面一流 技能平衡 有轻功特色 武侠风 【指环王OL】欧美连续4年排行第一的网游,在欧洲市场超过魔兽世界,BOSS有特色 【龙】可以用2把武器,多种坐骑很抢眼
非道具的网游 也只有收费的网游不是了!!!收费的网游基本上都不买道具的~~
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