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直到黎明什么游戏,直到黎明这款游戏现在是ps4独占吗

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1,直到黎明这款游戏现在是ps4独占吗

直到黎明这款游戏现在是ps4独占。

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2,如何评价 PS4 独占游戏直到黎明

首先,《直到黎明》游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。游戏介绍:《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿(Brett Dalton),《英雄》的演员海顿·潘妮蒂尔(Hayden Panettiere)和《黑客军团》的演员拉米·马雷克(Rami Malek)。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试它。索尼确认著名演员Peter Stormare将成为本作的动作捕捉成员,此外他们还透露了本作预购奖励的内容,其中包含两位新角色Matt和Emily的特别奖励场景。

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3,梦幻西游

一般的中等服务器就是白天在线500~~~1000人左右,晚上50~70%,所有的服务器+起来就是50W人左右,大型任务可以到200W+的人,不过这只是开的号,有好多人2开三开的,我一般就3开的~
多 目前梦幻是继魔兽世界后面人气最旺老玩家多的游戏
蛮多的
总体的玩家是不少,但有些区就是鬼区,几乎没多少人,也有的是爆满。人多不多就看你选的区喽~
耗钱没人...
还是比较多,但非常耗钱

直到黎明什么游戏,直到黎明这款游戏现在是ps4独占吗

4,如何评价 PS4 独占游戏直到黎明

首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。  就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。   剧情  游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。  游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。  不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。   操作  前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作还是可圈可点的。  背景音乐  游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。  但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。  互动体验  玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来。游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏世界之中的感觉,这种感觉在游戏的整体体验上尤为重要。当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没有死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同。当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能够预知的。有的时候,我会放下手柄思考,刚才的那个选择如果换一个答案,这个人是否就会活下来?而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的生与死。  总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方。很多人说你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。   结语  游戏总体来说还算不错,正如我开篇所说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望。当然,还在观望的朋友,如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中进退两难的绝境,你可以尝试一番。另外,游戏中可能令人恶心不适的画面并没有达到不可接受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心。  如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。望采纳,谢谢。

5,手机上的即时战略游戏推荐

文明时代
海岛奇兵,红警2
这个问题你可以到单机游戏平台搜索,我给你推荐几款个人认为好玩的即时战略游戏,从古代发展到现代的主要有 国家的崛起 这属于老游戏,网上可能没下的,电子城买碟子也可能没有。现代战争的还有 命令与征服 容量为950m的大型光盘游戏。 战锤40000:战争黎明 这也好耍。还有就是 英雄连 这也是一个好耍的游戏。经典的就是 星际争霸 魔兽争霸 这两款一直是很经典的游戏。如果喜欢古典战争的话,推荐 三国志11 三国群英列传 起凡三国争霸。还有 要塞 城堡攻防战,很真实。科幻类的 家园 宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。最值得研究性地玩 还有一款 将军 可以称为3d版红警,也是现代战争,还加入了黑客等高科技要素比红警耐玩。罗马全面战争 好玩,但要你的机子配置高,场面大。

6,侠盗猎车4进入游戏后画面灰蒙蒙的只有走进才能看清

显示距离太低 可以在设置中调高一点 建议 22 太高了 就太吃显存. 1G了我才能开到100还有下面那个细节显示距离也是 22就好 这样就可以 看清了 而且不用 撞上了 才发现那里有堵墙....
刚进入时是黎明时分啊,晚上你可以看到几公里远啊?
你玩的这是gta4 eflc(自由城之章),这段提示是告诉你加载游戏所需程序不可用,按回车键从新开始gta4 eflc;问题应该是你的游戏没有破解的原因,你的光盘里应该有个存放launcheflc和data.dll文件的文件夹,你把它们复制到游戏目录下,运行launcheflc试试看了,另,看下你的游戏大小,现有的可玩版本大多在16g左右;还要检查你的配置是否达到支持游戏运行的要求。 如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“原创”采纳,如果没有解决请继续追问,我会帮你直到解决问题为止。 本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图,谢绝引用--------yurenxuan
可能是现存不够吧,这游戏要耍高特效要1g现存呢

7,元气骑士磁带有什么用

在元气骑士国庆新版本中,增加了很多的新内容,其中就有磁带,新版本的磁带就是新的BGM,玩家可以更换背景音乐,不再是万年不变的背景音乐。元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布。游戏内的每一名角色的职业均不相同,其能力和属性也有所差别。玩家进入游戏后可选择新游戏或是多人游戏。新游戏中分为普通的地牢闯关和无尽模式。在国庆版本中,增加了新的内容,官方为了让玩家能更好背景音乐,特意出了磁带的道具物品,而部分玩家不清楚磁带的作用,那么磁带到底是怎么使用的。一、磁带作用介绍新版本的磁带就是新的BGM,相信玩家听那个万年不变的背景音乐已经厌烦了,官方为玩家准备的磁带,让玩家更换背景音乐。二、磁带使用方法玩家在电子羊-肖那里就可以更换玩家得到的磁带,这样就可以更换背景音乐了。三、磁带获取攻略目前已知16个磁带,括号里面为掉落磁带的BOSS及小怪1.元气满满!(默认)2.新春新气象:(年兽)3.勇闯密林深处(哥布林小怪)4.冰风暴(雪人王)5.远眺那辉煌的神庙(远古巨像、金面猴王)6.春天的礼物(彩蛋兔)7.强手(雪人王、水晶巨蟹、黄金巨蟹、雪山大猿王、彩蛋兔、圣诞树人、哥布林祭师、曼陀罗魔花)8.英雄的化身(大骑士、黑暗大骑士)9.漆黑地牢(骷髅小怪、骷髅王)10.万圣节幽影(小幽灵、幽灵王)11.地表下的秘密(溶洞冰虫)12.劲敌(大骑士、黑暗大骑士、骷髅王、VC机甲、大巫师、大史莱姆)13.超星际旅行(外星关卡小怪)14.翻滚的岩浆(火山关卡小怪)15.决战(瓦克恩头目、祖兰、镭射幽浮、沙虫、飞龙幼崽、阿努比斯)16.直到黎明尽头(默认)

8,如何评价 PS4 独占游戏直到黎明

首先,《直到黎明》游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。 就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。 剧情 游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。 游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想 要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些 太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。 不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。 操作 前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况 下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗? 这款游戏的操作完全按照ps4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作 还是可圈可点的。 背景音乐 游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出 相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。 但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行 心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说, 游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。
1.画面是真不错,某些镜头基本是CG级别的画面,不过这家工作室的技术水平相对一般,为了维持这种牛逼画面,这个游戏的帧数非常低…2.大力标榜的蝴蝶效应其实并没有十分厉害,这个游戏的剧本其实是固定的,大方向基本改不了,真能被“蝴蝶效应”的其实就是各位主角们谁会死,怎么死,哪里死,结局剩下多少人罢了。不过你的选择的确会影响某些章节的变化,有些选择甚至出现两种截然不同的剧情和对话,这个代入感就强多了,可以说是高于《行尸走肉》,逊于《暴雨》。

9,什么是AU

编辑本段计算机技术   1.Audio(AU) ,Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。   2.AU=Access Unit,存取单元 编辑本段化学   元素符号: Au 英文名: Gold 中文名: 金   体积弹性模量:GPa 220   原子化焓:kJ /mol @25℃ 364   热容:J /(mol· K)25.418   导热系数:W/(m·K)318   导电性:10^6/(cm ·Ω )0.452   熔化热:(千焦/摩尔) 12.550   汽化热:(千焦/摩尔) 334.40   元素在宇宙中的含量:(ppm) 0.0006   相对原子质量: 196.967 常见化合价: +1,+3 电负性: 2.4   外围电子排布: 5d10 6s1 核外电子排布: 2,8,18,32,18,1   同位素及放射线: Au-194[1.6d] Au-195[186.1d] Au-196[6.2d] Au-197 Au-198[2.7d] Au-199[3.14d]   电子亲合和能: 222.7 KJ·mol-1   第一电离能: 890 KJ·mol-1 第二电离能: 1980 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1   单质密度: 19.32 g/cm3 单质熔点: 1064.43 ℃ 单质沸点: 2807.0 ℃   原子半径: 1.79 埃 离子半径: 0.85(+3) 埃 共价半径: 1.34 埃   常见化合物: HAuCl4   发现人:未知 时间: 十七世纪 地点: 英国   名称由来:盎格鲁-撒克逊语:geolo(黄色);元素符号来自拉丁文“aurum”(光辉黎明)。   元素描述:柔软有延展性的亮黄色金属。   元素来源: 与铜矿石和单质铜共生于地壳中的矿脉里。   元素用途:极富延展性,用于电气设备、首饰和钱币。金是红外线的优良反射体,因此在摩天大楼的玻璃表面敷一层金箔可以减少日光在楼内产生的热量。    编辑本段天文学   一种天文单位,地球到太阳之间的距离为一AU。   1AU=约等于1.496亿千米 编辑本段游戏   劲乐团游戏介绍   劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。   劲乐团的英文名称O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。   在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!   有这样一群人,他们热爱音乐、忠于劲舞。他们生活在一个叫“劲舞城”的地方,在那里,每个人都是为了舞蹈而生的。结交朋友是他们的天性,“劲舞城”的大家族就此逐渐壮大。凭着对舞蹈的热情和与生具来的天份,他们成了时尚的宠儿――随意搭配着时尚服饰、尽情彰显个性形象,他们乐此不疲地享受每一天。   这个城市留下了很多路人的足迹,有人不屑一顾、有人驻足观看、有人留连往返、也有人从此便爱上了它。爱上它的人们决定永远留在“劲舞城”,他们找到了自己人生的乐趣所在,将自己的心永远依靠在此。“劲舞城”让他们体会到了什么叫真正的快乐,在“劲舞城”中得到了他们想要的一切:音乐、舞蹈、朋友、练习的快乐。他们同样受到了人们的质问:“你,为了什么会留在劲舞城?”。他们笑着说:“我们留在这儿的原因,是一种从心底流露出的感觉。如果你想体会这种感觉,你为何不来尝试一下,自己会告诉自己答案的!”   游戏特点   超劲爆的歌曲   劲舞团作为音乐游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。歌曲风格从R&B,hip-hop一直到电子舞曲,不论你喜欢的是中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐,我们都将竭力为你献上。   简便的操作方法   游戏只用键盘上的5个按键进行操作,不管你是初学玩家还是游戏的发烧友,都可以通过简单的5个按键感受震撼全身的节奏。   激烈的对战系统   劲舞团最多能够支持6人联机对战。在游戏中,您可以选择单人对战模式――和其他玩家1对1斗舞;也可以拉上您的好友组成舞队――和其他玩家开组队模式进行游戏。用你最炫的舞蹈与朋友们进行一场场酣畅淋漓的对决吧。   华丽的摄像   摄像机镜头聚焦高等分玩家身上,根据玩家的不同表现,呈现20多种摄像方式,表现精彩华丽的舞蹈。   最时尚、富有个性的虚拟人物形象   《劲舞团》是一款应用3D技术的网络游戏,拥有极具特色的换装系统。玩家可以自由地购买(需要巨多人民币支持)发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物,另外值得一提的是,玩家所购买的服饰会在游戏中会以全3D的形式展现,您甚至可以看到自己衬衫上的扣子有几个小孔。   最精彩的replays功能   在游戏中您可以使用游戏的录象功能,把您和您朋友的比赛录下来,有空的时候拿出来看看这美好的回忆,您也可以从官网上下载劲舞团高手的录象,这对您来说是一个提高游戏水平的好方法.   ① 全新的玩音乐概念——音乐与游戏的最完美结合   劲乐团 是世界第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网游,玩家可以一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。其倡导的 “玩音乐”概念开创了在线娱乐的全新概念,并受到了亚洲各地年轻人的热烈追捧!劲乐团融合了各大音乐风格,在这里您可以听到最流行的日韩,港台歌曲,享受最动感的DJ混音舞曲,弹奏最纯正的古典钢琴协奏曲!只要您想得到,这里就可以玩得到!   ② 完善的歌曲更新系统——紧跟流行文化的脚步   劲乐团所带给玩家的不仅仅是听觉享受,其美轮美奂的画面效果更是让你的游戏过程“声色俱全”!由雄厚的3D技术打造出的Hybrid Avatar 系统使游戏的人物造型更饱满精美,充满无限趣味。 游戏中丰富的场景、道具和特效也将为你每一次音乐表演搭建华丽的个性舞台。而劲乐团每一首曲目的标题画面更将是令人无法拒绝的视觉诱惑!   ③ 简单易懂的游戏操作—— 3分钟便可让您轻松步入音乐天地   劲乐团游戏操作方法非常易懂而且简单。初次进入游戏,在新人指导 MM的带领之下,只需短短3分钟,您就可以只用键盘上的7个按键掌握基本的游戏方法,开始您的音乐之旅。   ④ 简单易懂的游戏操作—— 3分钟便可让您轻松步入音乐天地   劲乐团游戏操作方法非常易懂而且简单。初次进入游戏,在新人指导 MM的带领之下,只需短短3分钟,您就可以只用键盘上的7个按键掌握基本的游戏方法,开始您的音乐之旅。   ① 组队,或对战战斗系统   玩家可以自由选择战斗模式。单人模式 ,或对战模式,也可以与志同道合的朋友们一起组队演奏。   ② 聊天系统   游戏中你可以与好友进行对话,在音乐的伴奏下可以轻松的交流。   ③ 送礼功能   你可以把可爱的东东送给好友,或心仪已久的他。人性化的送礼系统将带给你一份温馨。   AU,日本三大通讯企业之一,与NTT和SOFTBANK相比,AU的优势在于视频通话的稳定性与通畅都要高出一筹,在日本国内,AU的定制手机都是W开头,比如W53CA就是CASIO系列的机器。
"AU"就是"劲舞团"的缩写
就是劲舞
AU “金”
计算机技术1.Audio(AU) ,Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式
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