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《霸王之心》开启每日祈福,腾讯霸王之心游戏公司电话

作者:本站作者

腾讯游戏该被批判吗?

腾讯游戏该被批判吗

腾讯游戏该被批判吗

弊大利小的网络游戏,看似是毁了孩子,其实是毁了国家,有些本可成才的孩子,结果被游戏毁了。商人的本质是盈利,所以不择手段。网游实际上是一把杀人不见血的刀。由于没有法律约束,批判是不管用的。网游最好是禁止,假如网上能多开发出一些配合教学知识的智力竞赛游戏,通过玩这种竞赛去产生流量,设置小小奖金,或以积分换奖金之类,也许对孩子有点吸引力。

你认为哪所游戏公司最好?

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说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。

其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。

腾讯究竟是哪个国家的公司?

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腾讯的大股东,并不是马化腾,而是一家非洲的报业集团,拥有腾讯34%股份的腾讯第一大股东“南非报业”,马化腾仅持有13%的股份。现在很多人看到腾讯第一股东为外资,质疑者有之,辱骂者有之,只有一个问题,当初马云和马化腾凄凄惨惨得到处拉投资时,内资,谁投去了橄榄枝,并一直不抛弃、不放弃?1999年,MIH(MIH是南非报业(Naspers)的子公司)当时已经是纳斯达克的上市公司,公司管理层非常看好互联网,也看好中国,认为中国有那么多的人口,会有很好的前景.他们在1999年也想搞一个门户网上市,就是当年在北京的脉搏网.但是速度稍慢,之后新浪,网易,搜狐在纳斯达克上市,且表现不佳,那么脉搏上市的可能就没有了,于是MIH调整策略,将脉搏网压缩.改投了腾讯.应该说这家是非常有投资眼光的公司。

实际上,我们每天都在使用的QQ软件、微信——目前市值2500多亿的中国最大互联网公司腾讯,它的幕后大老板是谁?答案不是马化腾,而是南非MIH公司。同样的情况还发生在百度、人人网、阿里等国内互联网巨头身上:百度:美国德丰杰持股25.8%;阿里巴巴:日本软银持股31.9%;人人网:日本软银持股34.2%;大概的意思就是天朝所有牛逼的网络公司,都是老外在控股…不过,腾讯公司是中国的。

世界上都有哪些著名的游戏公司?

本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。

虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。

代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。

代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

任天堂与腾讯相比哪个公司的游戏更好玩?

这个问题完全没有可比性,任天堂做游戏那是专业的,很多朋友认识任天堂是从FC开始的,其实任天堂从19世纪开始就是做玩具起家的,一辈子和玩儿离不开,而腾讯的游戏产业归根到底只算是副业,虽然游戏给腾讯带来了巨大盈利,但他们制作的游戏在可玩性上来说和任天堂根本无法相比的,以下详细阐述。任天堂:游戏的本质在于好玩这是任天堂的企业理念,也被任天堂很好的贯彻到底了,只要是任天堂自己制作的游戏,那绝对品质上都是有保证的,不管是硬件还是游戏,任天堂总会有他们独特的想法和眼光,塞尔达,超级玛丽,瓦力奥,星之卡比,银河战士,火焰纹章,任天堂不止在主机掌机硬件上有所建树,游戏制作上也是大佬一枚,出品必属精品,塞尔达最新讯更是火爆一时,switch最能拿出来撑场面的游戏就是这个,但是包括任天堂在内的很多日本游戏厂商都太专注于单机游戏了,对于网络联动这一点做的太少,现在也只是稍微试了试水,口碑还不错,但是宝可梦GO的国内模仿版已经出来了,最近也比较火爆,做手游网游当年任天堂还是太嫩了,这行业你要脸是挣不到钱的。

腾讯:我们从不抄袭企鹅很像ICQ,游戏大厅像联众,腾讯这一路走来一直在模仿但也一直在超越,你说气人不?结果是腾讯赚得了大笔大笔的盈利资金,这是个笑贫不笑抄的年代,有了资金就有了话语权,王者荣耀像英雄联盟?开发商都被买下来了,自己抄自己这能叫抄吗?而且王者荣耀挣到钱以后也在不停地做改动,很多以前类似英雄联盟的英雄技能也全都修改了,比如阿珂,以前类似不祥之刃,花木兰,以前很像锐雯,这是比较成功的例子了,腾讯现在买了很多工作室,游戏开发能力还是很强的,而且版权问题算什么,能抄的就抄,抄不了的就买下来,钱能解决的问题那还叫问题?任天堂腾讯强强联手这几天都在说这个新闻,现在还看不出来是好事坏事,这两个大佬的碰撞激出的会是火花还是闪电还很难说,任天堂有优秀的硬件资源,口碑,游戏开发能力,情怀和知名度,腾讯有着国内最大的社交平台还有游戏平台资源,如果合作的好那对于广大玩家来说一定是好事,但要是强行扭瓜,出个氪金版手游塞尔达,那估计连带任天堂名声都要搞臭,任天堂对于网游氪金的套路还嫩的很,也不会get到国内玩家的氪金能力,说出来估计会吓死他们吧?,希望任天堂以后还是在单机游戏上更加用点心,不要跟着腾讯学坏了为好。

为什么腾讯要状告老干妈?而且还告赢了?

从以前的历史来看,腾讯的法务基本没有输过,不过这次,栽在几个骗子手上,闹了乌龙。根据有关部门发布的公告,事情的原因是,曹某(36岁)、刘某(40岁)、郑某(37岁)伪造了老干妈的公章,骗了腾讯,腾讯没有采取必要的甄别,误以为是真的老干妈,这不,一下就冻结了老干妈1624多万的财产。其实,在腾讯申请对老干妈进行冻结财产的时候,老干妈就已经申明,表示从未和腾讯有任何之间的业务合作,还表示腾讯已经被骗了,但是腾讯执意要冻结老干妈的财产。

这个问题对双方有什么影响?对于老干妈来说,其实没什么,等于腾讯免费给他做了一个广告:老干妈不差钱,不会欠钱,更不会赖账!对于腾讯,则负面影响要大一些。一来,冻结别人财产需要交纳保证金的,因为不适格的冻结给对方造成了损失,需要依法赔偿。另外1624万的案子,诉讼费11.924万元,保全费5000元需要付出。

如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?

你不得不承认腾讯真的很聪明 现在开始想和G胖抢钱了 企鹅的钱和实力想打败G胖只是时间问题,现在国内游戏业整体处于低谷。因为好游戏过不了审 stm这玩意国内玩家玩的也不多 另外说一句 stm里国区的限制还有各大厂对国内的限制的确恶心 举个例子 服务器 不挂vpn百分之80的游戏 我都顶着红ping玩 快崩溃了 我个人觉得 企鹅这盘棋是绝对能下活的 财大气粗 其实除了一些独立游戏 大厂都是喜欢抱企鹅爸爸大腿的。

不过企鹅想下活下好这盘大棋,一定要注意一些关键问题1收费退款问题目前我在tgp只买过饥荒 还没有退过不知道如何,如果能做的比stm橘子好 那肯定支持2账号问题 这个真是关键。一定要向STM学习 就怕出来交易账号的,不得不说账号的安全问题,真的老外甩我们一万条街3游戏数量 和服务器质量这个是必需品了 就现在tgp这点可怜的游戏,腾讯最起码还有2年的时间,两年如果不能成几何倍增长估计就凉了,相信各大厂都十分乐意和企鹅玩的,就看怎么选择了,同时希望国内游戏审核制度能稍微好点。

日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。

帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。

但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。

直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。

”↑拉结尔游戏实际画面表现↑或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。

参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。

在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。↑几千万面的高模↑↑转化为1万面左右后的低模↑“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。

”↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。

他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。

有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于‘失声’状态。”由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。

因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。

”“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”课后总结目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。

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