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钢铁雄心2修改,钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

作者:本站作者

1,钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

给他晋升军衔不就行了。
元帅无限个,将军24个

钢铁雄心2修改,钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

2,钢铁雄心2怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。 里面每个省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

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3,钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄求帮忙

代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)后面的描述信息是原版的陆军将领1 后勤大师logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。2 防御学说defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%4 进攻学说offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。8 冬季专家winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。16 奇袭专家trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)32 工程师engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。64 攻坚专家fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。128 装甲指挥官panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~256 特种战专家commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?512 保守派old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……262144 沙漠战专家desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%524288 丛林战专家jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%1048576 巷战专家urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%2097152 森林战专家ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%4194304 山地战专家mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%8388608 丘陵战专家hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%16777216 反击专家counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率33554432 突击专家assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率67108864 包围专家encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率134217728 伏击专家ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率268435456 阻击专家disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率536870912 撤退专家elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率1073741824 闪击专家blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。海军将领512 保守派old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3陆军已经说过了……1024 海狼专家seawolf(海狼)潜艇效率10%就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。2048 反封锁专家blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。4096 高级战术专家superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!8192 侦查专家spotter(侦查专家)增加发现敌人几率也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。空军将领512 保守派old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)同陆军……4096 高级战术专家superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……8192 侦查专家spotter(侦查专家)增加发现敌人几率空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。16384 对地攻击专家tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。32768 地毯轰炸专家carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。65536 夜航专家night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。131072 舰队破坏专家fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。

钢铁雄心2修改,钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

4,求钢铁雄心2修改结束时间具体流程

载入存档的时候右下角有设置选择结束时间修改之即可
打开自带编辑器-编辑剧本-打开要修改的那个-OK

5,钢铁雄心2怎么修改造兵速度和移动速度

我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。land_unit_type = 1allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)allowed_brigades = anti_tankallowed_brigades = anti_air#allowed_brigades = rocket_artilleryallowed_brigades = sp_artillery allowed_brigades = sp_rct_artilleryallowed_brigades = tank_destroyer allowed_brigades = light_armor_brigade#allowed_brigades = heavy_armor #allowed_brigades = super_heavy_armor#allowed_brigades = armored_carallowed_brigades = engineer allowed_brigades = police#allowed_brigades = b_u4# Great War Infantry Division (1918) - 0model = cost = 8 (消耗的IC值) buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。) manpower = 10 (建造需要的人力) maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快) defaultorganisation = 30 morale = 30 defensiveness = 15 toughness = 10 softness = 100 suppression = 2 airdefence = 3 softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻) hardattack = 1 (硬攻) airattack = 1 (对空攻击力) transportweight = 10 supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给) fuelconsumption = 0 (需要的油料补给) upgrade_time_factor = 1.0 upgrade_cost_factor = 1.0但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened 80可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。此外,这些修改对玩家和电脑都有效。

6,我玩的钢铁雄心4 15 为什么没有波兰罗马尼亚之类的专属国策除

在主要国家下面还有许多可选
还没有更新,我玩的也是,很少有一些小国有国策,你去更新试试再看看别人怎么说的。

7,钢铁雄心4伞兵部队可以配炮兵吗

你好,普通炮兵不可以,无法空降。可以挂左边的支援炮兵,就是图标带蓝色加号的。
至少要先研究最低级的伞兵科技才能解锁伞兵,研究完成以后就能在编制师队的面板里找到预设的伞兵师。

8,找一个现代战争的策略类游戏画面好点

冲突世界:苏联进攻
《战争的艺术2》一玩你就会爱上它!看看吧!
去试试钢铁雄心系列吧..感觉还行
红色警戒
CF 个人感觉还不错,

9,钢铁雄心4步兵师多少宽度强

看你工业了 工业你要是发展的好 最好别用太多步兵 机械化军团 穿插突破强攻防御样样精通 而且学说 都有大量加成 步兵师 最费人口的 德国人口资源并不到 两三百万部队 就喊人口不足 部队得不到补充 跟苏联打 那每个 一年两年 别想解决战斗 在欧洲机械化步兵 比纯铜陆军 能力强太多了 尽量少用 步兵 多用机械兵 当然 也不是说不造 步兵用来防守 还是不错的 你造三十五十用来放手 海岸线还是不错的

10,钢铁雄心2 修改的问题噢

你玩的钢2哪个版本啊这个事件直接输event 484848就行了还有这个事件激活以后造兵一天就可以了 还慢吗?楼主可选用这个事件激活后你就无敌了 event 117039event = id = 117039 random = no persistent = yes name = " 无敌军队的素质 " desc = " 无敌军队的素质 " style = 0 action_a = name = " 无敌军队的素质 " command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = }} 这个是造兵1天的 编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档 加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度 大幅缩短。 ===================================================== ######################################################################### # Produce Speed ######################################################################### event = id = 0000 random = no trigger = NOT = government = communist } } name = "生产线加速" desc = "全国总动员生产效率提升" style = 0 action_a = name = "ACTIONNAME1013A" command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = command = } }
random = no 后面加上country = CHC应该是这样,要加上国家名的
是用修改器改过文件后保存文件出错,还是进入游戏后保存游戏出错?如果是前者,请检查一下自己修改的内容,是不是有问题,比如文件是否把只读去掉了,有没有 比较奇怪的字符,还有最常见的改的太bt了。。如果是后者,既然已经能进入游戏了,就说明修改的东西在格式上没有问题,否则是根本进不去的。保存不了建议过一段时间再保存。当某些部队移动或者战斗进行中保存,都有可能出错。当然最有可能的还是改的太bt了。。。另外,2楼说的删chc_36.inc文件,呵呵,可以试试。理论上这个文件不会有问题,里面都是一些国家初始化信息,就算这个文件是空的,大不了也就是国家开始时什么都没有。但如果这个文件里面包含了些奇怪的字符或者文件不存在,我不认为还可以进入游戏。
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