起动战士,起动战士XPSEEDMOD
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1,起动战士XPSEEDMOD
2,起动战士操作
《起动战士XP》操作指南:↑↓←→:控制机体的运动方向,快速按下两次则为短距喷射移动 S:锁定目标变更 ↑+S键:锁定远距离目标 ↓+S键:锁定近距离目标 长按S :放弃目标锁定模式 Z:跳跃 X:基本射击兵器 C:基本格斗攻击,与↑↓←→键组合会有各种变化,如果是某些炮击型机体则是半自动加农 V:按着的时候就可以用盾牌防御 放开的话就会解除防御,受喷射燃料的限制 A:特别攻击1 D:特别攻击2 F:特别攻击3 特别攻击可以蓄力到1~5阶段,蓄力后可以无视再装填时间发动攻击 特殊行动 特殊行动视机体而定,下面的都是特殊行动 喷射冲刺:也叫飞行,按2次Z 第二次按住不放就会继续冲刺。←→键可以调整方向 翻滚:倒地状态接触地面的时候按Z或X 盾牌冲刺:防御中按X 前冲(部分机体为后煺)一段距离,使用后2秒内无法用盾 立即拔剑(或炮击):防御中按C 紧急防御:V+C(消费3格蓄力槽) 変形:Z Z+V 闪避并取消格斗:C+←←:在挥刀中,突然执行闪避动作,消耗1格蓄力槽 防御取消格斗:C+V 在挥刀中,突然执行防御动作,消耗1格蓄力槽 受创闪避:X+C,1.026版新加,向后闪避一段距离,挨打时消耗2格蓄力槽,倒地时消耗1.5格蓄力槽,使用后恢复全部DOWN值。 OC:连按叁次防御,蓄力槽3格以上才能发动,发动后蓄力槽不停减少,期间机体的各种能源技能回复速度加快,塬本消耗蓄力槽的特殊行动消耗降低(视不同机体而定)。 基本技巧 枪刀:通过射击对对方产生硬直然后使用BD快速接近对方并且快速拔刀格斗,只能在特定距离使出 紧急刀:按住盾不放的情况下,有节奏连击格斗键,会使机体跳过拔刀动作直接出刀 惯性飞:BD飞之后,一定时间内,松开BD然后再次按住,机体会保持垂直动作斜上飞行 惯性跳跃:惯性飞起动瞬间,松开飞行键并且迅速按住某一方向,即可让机体向指定方向快速跳跃 拔刀盾冲:持枪状态下,按住盾同时按一下格斗,在机体手快要触碰到刀的同时按下射击,此时机体会以盾冲前行,但是却已经完成拔刀动作 BD取消射击:在机体非飘射状态射击后,可以使用BD取消当前射击硬直,但是消耗的BOOST会更多 假如键位不习惯可以选择改键位,不过貌似改过以后再用手柄会出现或多或少的问题。【好玩的单机游戏】 下面就是改键位的方法 游戏目录下GAME文件夹中Config.ini就是管键位的了 用文本打开它找到下面的对应内容并结合下下面的对应键位的数字进行更改 KEY_嵍=左 KEY_忋=上 KEY_塃=右 KEY_压=下 KEY_仆儍儞僾=飞行 KEY_僔儑僢僩=攻击远程 KEY_僒乕仪儖=攻击近身 KEY_伪僎晔峏=锁定 KEY_僈乕僪=防御 KEY_僒僽侾=攻击一 KEY_僒僽俀=攻击二 KEY_僒僽俣=攻击叁建议你下一个SEEDmood版。
3,有部电视叫什么忘了 有红黄蓝黑粉和白色的战士 叫什么
<金刚战士Power Rangers> /????满意请采纳
4,游戏王有融合战士生还增援沼地魔神王凌镜侠绝对零度侠的
这个真不好买,,中文铁盒的话SD5里面有战士诸卡,镜子人和零度,,DTO5里面有镜子。DT5的中文名叫混沌的霸者。零度侠什么的,,主题收集盒(编号一般都是LWD,貌似是)可以找到,这里面融合和沼泽魔神什么的绝对不会少
5,起动战士联网中如何开始
打开 “主机” 这个程序,再打开游戏,点击联机模式,再删除IP,创建房间,或者留着IP,告诉朋友你的IP,叫他们来0玩,对了,有人了,或机器人之后,全部人按F1,(机器人不用,它设定好了的也就是准备游戏,当全部人都准备完毕后,游戏就自动开始了。(机器人怎么加就不用我说了)
6,游戏王效果怪兽可以在战斗阶段发动效果吗
怪兽的反转效果,诱发效果,诱发即时效果,只要满足条件就能在战斗阶段发动自然壁效果怪兽4星 / atk: 1500 / def: 1000 / 种族: 岩石 / 属性: 地效果:这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「自然」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。你一共才3只自然壁,打三次结束了,然后你不宣言战斗阶段结束,战斗阶段就不会结束启动效果不能,启动效果一般只能在主要流程1和2发动诱发效果可以抽卡阶段-准备阶段-主要流程1-战斗阶段-主要流程2-结束阶段有些可以,有些不行,魔导战士破坏者是怪兽的启动效果,只能在自己回合的主要阶段使用能在战斗阶段发动的怪兽效果只有诱发即时效果,以及正好满足条件的诱发效果你可以在战斗阶段先发动效果再战斗或者战斗完再发动效果,但不能在战斗中发动果断不行- -只有卡上写了的才能在战斗中发动 另外你想知道卡片用法你可以查百度百科的 后面比较详细
7,新世纪福音战士剧场版一共有几部分别的名字是什么
新世紀福音戰士劇場版:死與新生
Evangelion: Death and Rebirth
新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 DEATH & REBIRTH シト新生
上映日期 1997年3月15日
新世紀福音戰士劇場版:THE END OF EVANGELION
新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 The End of Evangelion
上映日期 1997年7月19日
新世紀福音戰士劇場版:REVIVAL OF EVANGELION
新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 REVIVAL OF EVANGELION DEATH (TRUE)2 / Air / まごころを、君に
上映日期 1998年3月7日
最初的名字是《新世紀福音戰士 REBUILD OF EVANGELION》,並暫定為前篇、中篇、後篇及完結篇四部曲。
2007年正式將第一部命名為《ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序/EVANGELION:1.0 YOU ARE (NOT) ALONE》
福音戰士新劇場版:序
電影的副題是EVANGELION:1.0 YOU ARE (NOT) ALONE。電影於2007年9月1日在日本上映。
福音戰士新劇場版:破
英文版標題是「EVANGELION:2.0 YOU CAN (NOT) ADVANCE」。將在2009年6月27日在日本公映。
福音戰士新劇場版:急
未確定
福音戰士新劇場版(完结篇)
未確定
二十六集TV版
剧场版 《使徒新生 真心为你》
以TV版剧情为基础增加内容的复刻剧场版第一部 “新世纪福音战士 序 ”有碟版
第二部 “新世纪福音战士 破” 日本正在上映以出的老剧场版:
第一部“シト新生”(使徒新生),1997年3月15日初映。
第二部“Air/まごこるを、君に”(Air/真心地、对你)1997年7月19日初映。
新剧场版:
新世纪福音战士 新剧场版 共四部:
新世纪福音战士 新剧场版:序 2007年9月1日上映
新世纪福音战士 新剧场版:破
新世纪福音战士新剧场版:急
新世纪福音战士新剧场版完结篇?(未命名)未上映
EVA新剧场版是2007年9月1日公映的eva新剧场版,画面重新制作,很精美的,一共分四部,第一部就是《序》已经公映了,第二部是《破》,预计2008年播放,第三部的名字是《急》,第四部名字还没公开。新剧场版的第一部“序”的内容和以前tv版1~6集差不多,不过里面有渚熏出场哦,《破》更有新人物和6号机。
新世纪福音战士1997年播TV版(最后一话为剧场版)之后 于10年之后(2007年)决定制作剧场版.每年制作一部.07年4月制作的新世纪福音战士剧场版序是最新的剧场版.但是中国要等一段时间才能看到.内容基本上是10年前TV版内容的囊括(所以说赚钱呢TAT).不过08年的新剧场版就会有不一样的内容了~
目前EVA新剧场版只有1部.
8,奇迹战士PK加点
奇迹私服战士加点公式一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
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