什么游戏守城,像骑砍那样控制一个人可以带领千军万马攻城和守城的游戏不是像
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1,像骑砍那样控制一个人可以带领千军万马攻城和守城的游戏不是像
2,什么游戏可以带兵攻城守城
1、骑马与砍杀。《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。2、全面战争。《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏,于2000年发行。2013年10月10日,经典战争策略游戏系列《全面战争》开发商Creative Assembly已经率先宣布全力支持Steam OS。3、要塞:十字军东征。历史上的人们建造一座城堡肯定需要不少时间,更要想到总会有人试图围攻、劫掠、毁坏这些建筑。所幸,在《要塞:十字军东征2》中,你的中世纪城堡只需几个小时就能够建成。一个新宣传视频展示了该作中城堡的建造和摧毁。Take-Two旗下的策略游戏《要塞:十字军东征2(Stronghold Crusader 2)》公布了放出了一段最新视频,向我们着重介绍了《要塞:十字军东征2》中的伊斯兰教主哈里发。他是游戏中8个可以操控角色之一,而且还是8人联机,合作,死亡竞赛,团队死亡竞赛,类似抢旗等模式中的敌人。他异常的残忍,无情,咄咄逼人。你可以和你的朋友一块游戏,也可以和电脑AI共同合作,其中8个角色每一个都拥有自己的城堡,战术,防御和独特兵种。
3,有什么好玩的守城小游戏
战争方块 http://flash.***.com/003/200912/02-122252.shtml原始人守城 http://flash.***.com/003/200911/05-116823.shtml海盗掠夺蛋糕场 http://flash.***.com/003/200909/29-110947.shtml
4,权力的游戏第八季的临冬城保卫战和指环王的圣盔谷战役相比哪个守城难度更高
受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。觉得本答对您有所帮助的话,还望点赞转发支持如果您有独到的见解或其他河北名将补充,欢迎在评论区交流如果您喜欢寒鲲的文字,可以点击回答上方的头像关注受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。觉得本答对您有所帮助的话,还望点赞转发支持如果您有独到的见解或其他河北名将补充,欢迎在评论区交流如果您喜欢寒鲲的文字,可以点击回答上方的头像关注三国中守城最厉害的人当属刘备的手下霍峻。为什么这么说,因为霍峻仅仅凭借几百人先是识破了张鲁手下杨帛的诱城企图,接着和刘璋的手下扶禁、向存率领的万余人马打了一年,也没有丢失自己防守的葭萌,并在最后利用敌人大意和疲惫之机,斩杀了向存,赢得了胜利。仅仅凭借几百人守城一年多,可谓守城之中最厉害的人之一。霍峻原来是荆州刘表的手下,刘表病逝后,霍峻率部曲归降刘备,被封为中郎将。在刘备应刘璋的邀请进入益州的时候,跟随刘备入蜀。刘备是被刘璋邀请进入益州对抗汉中的张鲁的。可是刘璋不知道的是在荆州的时候,刘备和诸葛亮就已经谋划好了夺取益州的计划。因此,刘备在向刘璋要钱要粮之后,走到益州北部和张鲁接壤的葭萌就不动弹了。在刘璋内部张松等人的配合下,到了葭萌休整后的刘备准备南袭刘璋,夺取益州。可是背面有汉中的张鲁虎视眈眈,为了完成夺取益州的计划,就要有人防守葭萌这个关隘,防止腹背受敌。因此,当时兵寡将少的刘备就将当时并不出名的霍峻留在葭萌关负责防守。刘备南袭刘章后,或许是已经忘记了在葭萌关还有霍峻带领的几百人,或许是别的原因,整整一年多的时间里,霍峻就是凭借着这几百人北拒张鲁,南抗刘章手下的进攻。硬是凭借着几百人守住了葭萌,并最终赢得了胜利。霍峻也并不知道刘备一走就是一年多,仅凭借着自己对刘备的忠诚和智慧,率领几百人首先是识破了张鲁的计谋。当时张鲁知道刘备南袭刘璋之后,就派杨帛引诱霍峻共同守城企图夺取葭萌,可是霍峻知道有诈,对杨帛说:"你们可得到我的头,但得不到这座城。"杨帛无奈,只得退去。不久,刘备和刘璋爆发大战,刘璋就派扶禁、向存等领万余人,由阆水围攻葭萌。在霍峻的率领下,仅仅只有几百人的葭萌关,抵抗住了扶禁、向存万余人的猛烈进攻。双方交战了一年多,扶禁、向存也没有能够攻下葭萌关。最终扶禁、向存还被霍峻抓住机会,一举大败扶禁、向存所部,并斩杀了向存,赢得了最后的胜利。既要抵抗扶禁、向存的进攻,又要防备张鲁的偷袭,在没有援兵的支援下,仅仅凭借数百人能够抵抗一年多的时间,并最终利用机会,斩杀了向存,打败刘璋军,霍峻凭借的不仅是地势,更重要的是其智慧。俗话说的好,天下没有攻不破的险关要隘,就看守关的人如何去防守。霍峻就是凭借地理和自身的智慧战胜了强敌。可以说是守城战中最厉害的人之一了。受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。觉得本答对您有所帮助的话,还望点赞转发支持如果您有独到的见解或其他河北名将补充,欢迎在评论区交流如果您喜欢寒鲲的文字,可以点击回答上方的头像关注三国中守城最厉害的人当属刘备的手下霍峻。为什么这么说,因为霍峻仅仅凭借几百人先是识破了张鲁手下杨帛的诱城企图,接着和刘璋的手下扶禁、向存率领的万余人马打了一年,也没有丢失自己防守的葭萌,并在最后利用敌人大意和疲惫之机,斩杀了向存,赢得了胜利。仅仅凭借几百人守城一年多,可谓守城之中最厉害的人之一。霍峻原来是荆州刘表的手下,刘表病逝后,霍峻率部曲归降刘备,被封为中郎将。在刘备应刘璋的邀请进入益州的时候,跟随刘备入蜀。刘备是被刘璋邀请进入益州对抗汉中的张鲁的。可是刘璋不知道的是在荆州的时候,刘备和诸葛亮就已经谋划好了夺取益州的计划。因此,刘备在向刘璋要钱要粮之后,走到益州北部和张鲁接壤的葭萌就不动弹了。在刘璋内部张松等人的配合下,到了葭萌休整后的刘备准备南袭刘璋,夺取益州。可是背面有汉中的张鲁虎视眈眈,为了完成夺取益州的计划,就要有人防守葭萌这个关隘,防止腹背受敌。因此,当时兵寡将少的刘备就将当时并不出名的霍峻留在葭萌关负责防守。刘备南袭刘章后,或许是已经忘记了在葭萌关还有霍峻带领的几百人,或许是别的原因,整整一年多的时间里,霍峻就是凭借着这几百人北拒张鲁,南抗刘章手下的进攻。硬是凭借着几百人守住了葭萌,并最终赢得了胜利。霍峻也并不知道刘备一走就是一年多,仅凭借着自己对刘备的忠诚和智慧,率领几百人首先是识破了张鲁的计谋。当时张鲁知道刘备南袭刘璋之后,就派杨帛引诱霍峻共同守城企图夺取葭萌,可是霍峻知道有诈,对杨帛说:"你们可得到我的头,但得不到这座城。"杨帛无奈,只得退去。不久,刘备和刘璋爆发大战,刘璋就派扶禁、向存等领万余人,由阆水围攻葭萌。在霍峻的率领下,仅仅只有几百人的葭萌关,抵抗住了扶禁、向存万余人的猛烈进攻。双方交战了一年多,扶禁、向存也没有能够攻下葭萌关。最终扶禁、向存还被霍峻抓住机会,一举大败扶禁、向存所部,并斩杀了向存,赢得了最后的胜利。既要抵抗扶禁、向存的进攻,又要防备张鲁的偷袭,在没有援兵的支援下,仅仅凭借数百人能够抵抗一年多的时间,并最终利用机会,斩杀了向存,打败刘璋军,霍峻凭借的不仅是地势,更重要的是其智慧。俗话说的好,天下没有攻不破的险关要隘,就看守关的人如何去防守。霍峻就是凭借地理和自身的智慧战胜了强敌。可以说是守城战中最厉害的人之一了。作为传奇游戏爱好者很高兴回答楼主的问题!小虾米,当年叱咤风云的人物,多年占领沙巴克,其最为出名的一句话“传奇不倒,昔日不倒”成为一个标志。小虾米在当年的存在感完全不亚于现在明星,差不多跟现在的各个直播平台非常出名的游戏玩家一样,只是当年没有这个平台,如果有了那基本上众人仰慕,当然那时候已经让我仰慕了!小虾米被击败的黑幕,大街小巷全都不一样,各说各的,有的说帮会的兄弟们有的慢慢退了导致小虾米没有战都得欲望这些等等。那到底是因为什么呢!今天我来解析解析!小虾米消失是跟一个叫小雨情人的玩家战斗之后就消失了,那是一场沙巴克的对战,去多人都因为小虾米对战去凑热闹,当时就是出现了一个戏剧性的事情,当日在进行攻沙时大部分玩家集体掉线,然后再次上线时小雨情人帮会就占领的巴沙克。当时震惊了所有玩家,当年屹立不倒的城主直接换人。过后很多人就说这次不算是服务器的原因,瞧不起小雨情人;但也有的支持这也是获胜的手段因为在之前有很多人说是GM在背后操作,毕竟小虾米在rmb没有对方多。各个说法都有支持的、反对得也都有。可能当时因玩家的舆论或者是帮会兄弟们慢慢离开的双重压力导致小虾米直接消失掉了!虽说那时候小虾米失败了但我觉得他并没有输,游戏中失败了但他的名声和所说的话一直流传到今天,之后玩家也有很多人提到小虾米等其他的厉害的人物。长达6年的城主,他是有什么样的指挥和技巧,到现在都是个谜。我只能说他确实是一个让我在传奇生涯中值得敬佩的一个玩家!欢迎大家关注我们,专注传奇游戏相关内容!受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。觉得本答对您有所帮助的话,还望点赞转发支持如果您有独到的见解或其他河北名将补充,欢迎在评论区交流如果您喜欢寒鲲的文字,可以点击回答上方的头像关注三国中守城最厉害的人当属刘备的手下霍峻。为什么这么说,因为霍峻仅仅凭借几百人先是识破了张鲁手下杨帛的诱城企图,接着和刘璋的手下扶禁、向存率领的万余人马打了一年,也没有丢失自己防守的葭萌,并在最后利用敌人大意和疲惫之机,斩杀了向存,赢得了胜利。仅仅凭借几百人守城一年多,可谓守城之中最厉害的人之一。霍峻原来是荆州刘表的手下,刘表病逝后,霍峻率部曲归降刘备,被封为中郎将。在刘备应刘璋的邀请进入益州的时候,跟随刘备入蜀。刘备是被刘璋邀请进入益州对抗汉中的张鲁的。可是刘璋不知道的是在荆州的时候,刘备和诸葛亮就已经谋划好了夺取益州的计划。因此,刘备在向刘璋要钱要粮之后,走到益州北部和张鲁接壤的葭萌就不动弹了。在刘璋内部张松等人的配合下,到了葭萌休整后的刘备准备南袭刘璋,夺取益州。可是背面有汉中的张鲁虎视眈眈,为了完成夺取益州的计划,就要有人防守葭萌这个关隘,防止腹背受敌。因此,当时兵寡将少的刘备就将当时并不出名的霍峻留在葭萌关负责防守。刘备南袭刘章后,或许是已经忘记了在葭萌关还有霍峻带领的几百人,或许是别的原因,整整一年多的时间里,霍峻就是凭借着这几百人北拒张鲁,南抗刘章手下的进攻。硬是凭借着几百人守住了葭萌,并最终赢得了胜利。霍峻也并不知道刘备一走就是一年多,仅凭借着自己对刘备的忠诚和智慧,率领几百人首先是识破了张鲁的计谋。当时张鲁知道刘备南袭刘璋之后,就派杨帛引诱霍峻共同守城企图夺取葭萌,可是霍峻知道有诈,对杨帛说:"你们可得到我的头,但得不到这座城。"杨帛无奈,只得退去。不久,刘备和刘璋爆发大战,刘璋就派扶禁、向存等领万余人,由阆水围攻葭萌。在霍峻的率领下,仅仅只有几百人的葭萌关,抵抗住了扶禁、向存万余人的猛烈进攻。双方交战了一年多,扶禁、向存也没有能够攻下葭萌关。最终扶禁、向存还被霍峻抓住机会,一举大败扶禁、向存所部,并斩杀了向存,赢得了最后的胜利。既要抵抗扶禁、向存的进攻,又要防备张鲁的偷袭,在没有援兵的支援下,仅仅凭借数百人能够抵抗一年多的时间,并最终利用机会,斩杀了向存,打败刘璋军,霍峻凭借的不仅是地势,更重要的是其智慧。俗话说的好,天下没有攻不破的险关要隘,就看守关的人如何去防守。霍峻就是凭借地理和自身的智慧战胜了强敌。可以说是守城战中最厉害的人之一了。作为传奇游戏爱好者很高兴回答楼主的问题!小虾米,当年叱咤风云的人物,多年占领沙巴克,其最为出名的一句话“传奇不倒,昔日不倒”成为一个标志。小虾米在当年的存在感完全不亚于现在明星,差不多跟现在的各个直播平台非常出名的游戏玩家一样,只是当年没有这个平台,如果有了那基本上众人仰慕,当然那时候已经让我仰慕了!小虾米被击败的黑幕,大街小巷全都不一样,各说各的,有的说帮会的兄弟们有的慢慢退了导致小虾米没有战都得欲望这些等等。那到底是因为什么呢!今天我来解析解析!小虾米消失是跟一个叫小雨情人的玩家战斗之后就消失了,那是一场沙巴克的对战,去多人都因为小虾米对战去凑热闹,当时就是出现了一个戏剧性的事情,当日在进行攻沙时大部分玩家集体掉线,然后再次上线时小雨情人帮会就占领的巴沙克。当时震惊了所有玩家,当年屹立不倒的城主直接换人。过后很多人就说这次不算是服务器的原因,瞧不起小雨情人;但也有的支持这也是获胜的手段因为在之前有很多人说是GM在背后操作,毕竟小虾米在rmb没有对方多。各个说法都有支持的、反对得也都有。可能当时因玩家的舆论或者是帮会兄弟们慢慢离开的双重压力导致小虾米直接消失掉了!虽说那时候小虾米失败了但我觉得他并没有输,游戏中失败了但他的名声和所说的话一直流传到今天,之后玩家也有很多人提到小虾米等其他的厉害的人物。长达6年的城主,他是有什么样的指挥和技巧,到现在都是个谜。我只能说他确实是一个让我在传奇生涯中值得敬佩的一个玩家!欢迎大家关注我们,专注传奇游戏相关内容!临冬城是无解的,异鬼本身数量上压倒性优势,无痛感不怕疼不怕死,可完全执行主帅所有战术意图。死人又可无限复活变成异鬼,简直越杀越多。无论↑战斗力本身还是威慑力上都强的没边了。唯一弱点就是鬼王的智商,作为军队唯一的弱点居然不等战场打扫干净刘冒冒失失突进,防御力还那么低,导致一步臭棋毁所有。如果智商在线绝对不会输。
5,什么游戏花钱什么游戏花流量
这个没有什么一定的吧……如果说花钱,那么梦幻西游倒是挺花钱的,并且,TX的游戏基本上都很花钱,当然,前提是你想要玩得很高级很好,那才会花很多钱。如果说流量的话,那就是魔兽世界了,这款游戏首先要电脑配备很好,其次就是网速要很快,慢一点点都会卡死。
6,守城攻城和带兵的手机游戏有哪些
带兵打仗攻城的游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。一、《骑马与砍杀》《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落。玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。二、《虎豹骑》《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。三、《三国群英传系列》《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。四、《炽焰帝国2》《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。五、《全面战争》全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
7,现在什么游戏好玩啊不要那种全任务的垃圾游戏
仙剑onlion`!绝对经典·!你去各类游戏网站逛逛就知道了·!人气超高·!官网都被挤爆了·!那就玩竞技类的吧,会有比较直观的体验
个人一直偏好玩赛车游戏
飚车啊,极品啊,都不错
8,三国策略游戏什么好玩
三国志系列,最经典的要数《三国志9》了,不过是单机的。三国群英传系列的单机版《三国群英传7》,也出了Online版。还有三国群侠传、热血三国、三国风云。不过还是怀念单机《三国志9》 参考资料:http://u.9wee.com/uport/u12800952_107_0_0
9,不用实名认证的游戏有哪些
不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。
10,腾讯游戏有哪些手游
腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。2、《和平精英》《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。3、《天天酷跑》这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。4、《天天飞车》这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。5、《天涯明月刀手游》《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。6、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。
11,最近有什么好玩的游戏
盛大推广员xsy59真诚向你推荐
【永恒之塔】 大型3D新一代奇幻 比魔兽世界好玩
【苍天】 三国历史时期为背景大型3D RPG动作网游
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【生死格斗】 十年经典成就最美格斗网游《远征》Online,6月24号开放测试是2010年一款最唯美仙侠网游新作~这款游戏可以自动挂机~装备完美属性武器,还有炫酷的高档坐骑都超酷,每种角色都有不同特色的群攻,满足了每个玩家的不同需求~可以在吃饭,上班,或者睡觉时挂着。解放双手~!我是推广员tongjun28,很荣幸地邀请您注册冰川推广员用户,开始您精彩的互动娱乐里程,冰川推广员用户是冰川特意为游戏新用户量身打造的尊贵帐: http://jl.szgla.com/2241883 (这里注册有奖品和金币送哦~每天收取一定经验)!(注册完别忘了申请新手无忧卡哦~保送110级)现在很火爆的。。
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