yy游戏公会靠什么赚钱,弄个YY综合游戏公会赚钱吗 请高人指点
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1,YY怎么赚钱
怎么赚钱?
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2,弄个YY综合游戏公会赚钱吗 请高人指点
这个不一定、看你把公会发展的怎么样、如果你发展的好、人多、给力、上推荐、就有会有赞助、你就挣钱了、同样的、你要是弄的不怎么样、什么都白扔、还有就是不得不告诉你、能在YY上弄公会挣钱的有几个?还是脚踏实地比较好~~!
3,现在那些直播平台里的公会都是怎么赚钱的
谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。那么小主们怀念曾经的待过的游戏公会吗?欢迎大家积极留言评论!谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。那么小主们怀念曾经的待过的游戏公会吗?欢迎大家积极留言评论!一般都是签约艺人、主播礼物提成、广告收益
4,YY公会是怎么赚钱的
YY公会的股东或者说是赞助 就是每个月自己掏腰包给OW出钱 让OW来做公会 一般能做股东或者说是赞助的人 都是收入很高的一批人群 YY通过什么赚钱这个很好解释 公会做大了 会有各种各样的游戏厂商来频道里做广告 做宣传 吸引更多的人来购买他们的产品或者服务 让他们的知名度获得提升 而做广告是要支付广告费的 对吧 这就成为了公会收入的另外一个来源 此外一般的K歌公会都有音效部 活动部什么的 这个你应该可以看得到 音效部说实话就是卖网络K歌设备的 包括独立声卡 监听耳机 电容麦 动圈麦什么的这些东西 一般都是一个淘宝店来做 而公会里的人多 卖的越多这个淘宝店的成交量就大 收入也就高 这些收入不可能全都揣进自己的腰包 必然要给公会按一定的比率提成 这也是公会的收入来源 还有活动部 现在YY上办活动的频道非常多 请个歌手 请个活动主持人什么的这都需要费用 这种费用不是单纯的来支付QB这种虚拟货币 更多的还是要支付钞票 这就构成了YY公会的另外一个收入来源 还有一个就是公会里一些唱歌特别好的 在网上非常出名的 如果出去给人唱歌什么的 这都要钱啊 对不 所以 YY公会赚钱的渠道非常多 综合起来有下面这几点(主要针对娱乐公会)1、广告费用2、活动费用3、音效部收入提成4、优秀歌手的出场费 就是“走穴”这种收入5、股东的投资最后说 如果想做股东 还真就不能单纯的想要赚钱 很多股东都是高收入人群玩YY 就是为了要个好看的马甲 而给一些大的公会出钱来支持公会的发展 所以也就导致了两极分化越来越明显 大的公会 股东越来越多 收入越来越高 越做越大 小的公会招不到股东投资 人越来越少 公会越做越困难!建议你 如果你想自己做公会 尤其是娱乐公会的话 最好你有足够的资金支持 否则以现在YY这种越来越高的商业化程度 想把一个小公会做大 难度太大 甚至可以说是一个基本不可能完成的任务!~~~
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