坦克战车威力杠杆的 游戏坦克战研发
作者:本站作者有什么网络坦克游戏?
PC端游戏推荐:☞Top1 战争雷霆《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇,甚至可以在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是战争雷霆的特色之一——海陆空联动。
陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援,直升机支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感。海战在2016年的科隆游戏展中亮相。同时,代表冷战新时期的新型坦克也在2017年的科隆游戏展中亮相。2018年科隆游戏展中加入直升机载具。在之后的更新中,还将加入更现代化的载具与机制(已加入热成像、夜视仪)☞Top2 坦克世界《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。
于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”。手机端游戏推荐:☞Top1 坦克世界闪击战《坦克世界闪击战》,是《坦克世界》的衍生品,《坦克世界闪击战》拥有20张左右作战地图,均根据《坦克世界》PC版地图改编而来,针对移动设备进行适配。
穿越欧洲小镇的狭窄街道,或横跨整个美国工业城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,针对不同战斗场景调整战术。☞Top2 坦克连《坦克连》是网易首款战争题材,以二战为背景的多人坦克实时对战手游。采用最新渲染技术,呈现移动端恢弘战争大片,以写实的风格和逼真的画面重现了二战中的著名坦克战。玩家扮演坦克手可以操作不同国家的各种型号坦克在诺曼底,北非,苏联,柏林等著名战场还原或改写历史。
为何德国在二战前如此重视,并研发名噪一时的虎式坦克?
今天,坦克已经是战争中的常规武器,但是在第一次世界大战时,坦克却是首次出现的秘密武器。坦克的最早设计者是英国的欧内斯特·斯温顿上校,因为德军的火器从整体上来说比较先进,杀伤力很大,这使英、法的上层人物大伤脑筋,于是,他们便着手研究一种不怕枪弹,又能在进攻战斗中自动前进的机器,斯温顿上校从美国的履带拖拉机中得到启发,终于研制成功了坦克这种新式武器。
坦克诞生后,由于设计还不十分合理,英国的陆军大臣并不赞赏,认为它是一个“美妙的机械玩具,价值十分有限”。但是英国的海军大臣对此却十分推崇,他已经从它的不完善的雏形中看到了它的辉煌的未来,这位有远见的军事家就是二战中的三巨头之一——温斯顿·丘吉尔。在他的大力支持下,试制工作得经继续进行,到1916年8月,英国制造出坦克49辆。
坦克第一次出现在战场上,是在第一次世界大战中位于西线的索姆河战役,此时德军发动了著名的凡尔登战役,英法联国决定在索姆河进行反击,为了减轻进攻时的伤亡,但任主攻的英军司令海格中将不顾陆军大臣的反对,急不可待地把这些新造的坦克兵投入了战斗。那时,对战的坦克的确还不十分完美,坦克的前进速度不快,车上的武器炎力也不猛烈,机械性能也不太好,经常抛锚,驾驶人员也未经过良好的训练,即使这样,作为一种新式武器,扔显示了它的巨大威力。
德军看到这此钢铁怪物不怕路障,不怕枪击,越过堑壕,轰轰隆隆、摇摇晃晃地向他们驶来,感到惊惧万分,他们丢下武器,回头便跑,结果成了坦克兵瞄准的活靶子。在索姆河进攻战斗中,有一辆坦克竟然冲进了一个村庄,300多名德国扶在无处藏身的情况下,乖乖地当了俘虏。但是,德国毕竟是工业十分发达的国家,他们发现了英法这种新武器后,立刻针对性地研制出反坦克炮和破甲弹。
转过年来,在1917年的埃纳河战役中,尝到甜头的英法联军又一次殷生产出的150辆坦克用于作战之中,但是这一次的作战却怪遭痛击,参战的坦克中,有132辆被击毁,仅有十余辆侥幸生还。英军发现了坦克前甲板太薄的弱点后,又迅速进行了改装,生产出第二代新型坦克,1917年11月20日到12月7日,在康布雷战役中,一次在战中最大的一次坦克战出现了。
战役发起之前,英国第三集团军司令官利安·宾将军在总参谋部富勒上校的建议下,决定在适宜坦克作战的康布雷镇集中使用坦克,作为进攻作战中的主要突击力量。战斗打响之前,为了避开德军的反坦克炮的袭击,英军的坦克都隐蔽在茂密的森林里,悄无声息地集结待命。11月20日清晨,381辆坦克同时出动,惊天动地地向着德军的阵地冲了过去为了充分体现进攻的突然性,最大限度地发挥坦克自身的火力,英军没有进行例行的攻击前的火力准备。
德军从未见过么多坦克在一次战斗中集中使用,他们被坦克车上不断喷吐的火舌和准确的炮击吓破了胆,因此,只是象征性地做了一些抵抗之后,很快便掉头逃跑了。战役结果,德军的防线被全线突破,英军虽然有65辆坦克被击毁,118辆倾陷在堑壕里不能动弹,但俘虏德国兵7500名,应该说,这是一次不小的胜利。由于坦克有不少弱点,一次大战结束后,英法两国便不再看重它,因此,在坦克的生产和研制上也没有再下功夫,但是在战争中吃了坦克苦头的德国人却对坦克情有独钟,希特勒上台后,开足马力生产最新式的虎式坦克,一代名将古德里安又构想出一套较完整的集群坦克的新战法,结果,在二次世界大战的前半期,德军坦克大显魔威,他们灭波兰,破法国。
大败英法联军,随后又挥师北上,一瘵突破苏联的军事防线,挥兵直达莫斯科城下,把坦克的神威发挥到了极致。在第二次战争中“虎I”击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。“虎I”装备的88mm炮威力巨大,这使它成为所有盟军坦克危险的对手,它那厚重的装甲使它几乎坚不可摧。
《逆战》这款游戏为什么现在会走下坡路?是哪里出了问题?
逆战这款游戏在14年以前也曾火过,但在14年下半年天美从琳琅手中接过这款游戏的时候,逆战的命运就此发生翻天覆地的改变。天美接受之后的一系列动作,让很多老玩家都选择了弃坑退游,让原本很有希望大火的逆战直接被“打回原形”。逆战走下坡路是天美作的结果!天美接手之后逆战的几种改变:第一种:游戏变得氪金(这是逆战走下坡路最主要的原因)老玩家应该都清楚,在琳琅时期出的神器也就那么几把,每一把神器的价格是玩家们都能接受的,每一把武器对于玩家来说还是有着很大的帮助的。
但是天美接手之后,出神器的速度越来越快,而且武器也是越来越变态。在PVE模式还好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了。第二种:游戏的新鲜感越来越低以前琳琅时期出的几大PVE模式都非常有特色,像什么机甲大战、坦克战、天空站等等都是非常不错的模式,琳琅还承诺了会出一个在海上大战的模式,但是这个模式还没有问世,琳琅就解散了。
天美接手之后,研发的重点就放在了PVE模式中的猎场模式和塔防模式,像我上面提到的几个模式都无动于衷。每次猎场模式或者是塔防模式更新的时候都伴随着新神器的问世,出神器的速度之快让很多玩家都受不了,久而久之下来就不得人心了,走上下坡路也是必然的。第三种:对于玩家的游戏体验不问不顾现在还在玩逆战的玩家应该都知道,逆战这款游戏在天美手中是属于那种一代版本一代神的游戏,每次出新武器之后旧的武器就会被削弱,如果没有新武器打猎场就非常难。