斯诺克三大赛事是指的是:世界职业锦标赛、英国锦标赛和温布利大师赛。其中,世界职业锦标赛是当今世界上水平最高的比赛。1、世界职业锦标赛(WORLD PROFESSIONAL CHAMPIONSHIP)世界职业锦标赛,专为职业斯诺克选手设立,是当今世界上历史最悠久、水准最高的斯诺克比赛。首届世界职业锦标赛举办于1926年11月26日,是在当时的斯诺克大明星乔.戴维斯和他的朋友比尔.卡姆金(一家台球厅的老板)共同的不懈努力下,最终得到台球协会和管理俱乐部(BA&CC)的同意举办的。地点多次变更,现在的比赛地点为克鲁斯堡剧院。无论是从影响力、奖金规模还是职业排名积分来看,一年一度的世界锦标赛都堪称斯诺克台球最高水平的比赛。2、英国锦标赛,是职业斯诺克比赛中历史最悠久的赛事之一,它最初的全名是The United Kingdom SnookerChampionship,自1977年起迄今(2002年)已是第26届举行。起初这项比赛只让英伦三岛居民以及拿英国护照的人参赛,自1980年起才开放给所有职业选手参赛(但仍仅有128个名额)。刚刚结束的英锦赛上,奥沙利文打出第13杆147,并拿下第五个英锦赛冠军。3、大师赛(即温布利大师赛)因举办地而得名,这项赛事始于1975年,历史比英国锦标赛还要悠久,首届赛事在伦敦富勒姆的西部中央酒店举行,BBC小心谨慎,只对决赛进行了剪辑播出,影响力十分有限。第二年,加拉赫集团将赛事举办地移至新伦敦剧院,场地更加宽阔,地理位置也更靠近城里,斯诺克鼻祖乔·戴维斯受邀来到现场,大师赛得到了更多的关注。1979年,大师赛移师温布利会议中心,2500多人的巨大容量,令这项赛事熠熠生辉,在业界迅速奠定了地位。1980年,特里·格里菲斯和飓风希金斯的决赛,吸引了2323名观众到现场观看,几近满座,创下当时斯诺克观赛人数的纪录。而温布利会议中心也是迄今为止容量最大的斯诺克场馆。2006年,温布利会议中心被拆除,2007年的大师赛移师到了温布利竞技场,并在那里举办了5届比赛,2011年大师赛再次变换场地——亚历山德拉宫,至今。
7,网络安全大赛是什么
CTF(夺旗赛)网络安全大赛又叫CTF(Capture The Flag,中文:夺旗赛),是网络安全领域中一种信息安全竞赛形式,起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。《亲爱的,热爱的》电视剧连续多天霸占热点话题,原因不仅仅是因为爱情,更是一份年轻人的热血与梦想。新产业诞生的时候,自己所面对的非议以及不理解,让网络安全人才推上了热点,也让互联网网络安全再次受到重视!网络安全大赛简称CTF大赛,全称是Capture The Flag,其英文名可直译为“夺得Flag”,也可意译为“夺旗赛”。CTF起源于96年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。现在已成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式。其大致流程是,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。为了方便称呼,我们把这样的内容称之为“Flag”。在当下大数据时代,人们的信息越来越透明化,尤其在5G、人工智能、移动APP更容易遭到网络攻击,安全问题也变得越来越复杂。由国家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供数据:2018年共检测到安全漏洞13974个,高危漏洞4765个,占比达到三分一还多。网络恶意攻击强度、频率以及影响一直在扩大发展。这次热点电视剧,让互联网新潮领域参与进入大众影视作品,由剧集反应生活,“拦截”“修复漏洞”“防御漏洞”“夺旗”等术语出现,同领域的互联人产生了共鸣。同时也反应了国家在普及安全方面不仅停留在某个政府、某个企业或者某一类行业上,关注点也放在了青年人才的输出、大众网络安全意识培养和国家级网络安全的专业度方面。CTF竞赛模式具体分为以下三类:一、解题模式(Jeopardy)在解题模式CTF赛制中,参赛队伍可以通过互联网或者现场网络参与,这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似,以解决网络安全技术挑战题目的分值和时间来排名,通常用于在线选拔赛。题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。二、攻防模式(Attack-Defense)在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。 三、混合模式(Mix)结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛