慕容三国最新版本,类似萌江湖网页游戏
作者:本站作者三国群英传几好玩?
感谢邀请!小编推荐三国群英传3和7,三国群英传1:作为第一部,本身就是一种情怀,有多少玩家是被这一部作品所吸引的,游戏本身现在来说比较简单,注重武力,智力相对来说没什么太大用处,小编玩三国群英传一般选刘备(因为有关张两位猛男),进游戏,剧情是讨伐董卓,第一次内政搜索把太史慈搜出来,不然退出重新进游戏一直搜出来加入为止,然后想法抓住颜良文丑,招降以后想法灭曹操,再想法抓吕布并招降,然后组成95以上武力的两个5人队攻打全地图!三国群英传2:在小编接触这款游戏时,那时就有秘籍可以使用,R001-R110,秘籍本身对游戏影响比较大,在小编玩不过时就想到用秘籍,所以对于第二部没有好好去体验过,好坏不能做评论,有很多玩家说第二部比较经典三国群英传3:相对前两部来说加入了很多新元素,必杀技,战场移动等,游戏画面相对有很大的提升,在当时小编玩的时候,常常会在被对面武将加上小兵包围时,必杀技生擒会给你意外的惊喜,这里不一一细说了,个人觉得第三部是该系列值得玩的一部三国群英传7:目前三国群英系列的最后一部作品,同时也是小编认为最好玩的一部,游戏本身难度不大,加上各类变态武器,前期武将技召唤一把冻血刀,砍到敌将不要不要的,后期九天龙魂贯,黄帝剑等特技武器,加上龙马,麒麟等坐骑,以一敌千上万没有一点压力,需要挑战难度的玩家建议不要使用带特级的武器,这样可以对游戏有个更好的体验!三国群英传4-6因为小编也没认真的玩过,当时只是在网吧玩过几次,本身对游戏没有充足的体验,这里就不做推荐和评论了,以上只是个人建议,谢谢。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
为何《新三国》如此遭人诟病?
导演高希希在面对观众的批评时,辩解说他拍的是忠于三国历史的电视剧,而不是《三国演义》,以此撇开央视版《三国演义》,引导观众不要过于对比。可是观众们并不买帐,实际上,新《三国》的主要框架还是以《三国演义》为蓝本的,因为《三国志》很多历史非常简单,只有《三国演义》才有各种鲜活的情节,如果高希希导演非要辩解,那他就是抄袭《三国演义》了。
经典不仅仅是先入为主就能解释的,好的翻拍完全可以超越经典而成为新经典。比如说电影《泰坦尼克》,卡梅隆版本之前已有好几版了,可是新片出来还是一片叫好声,不仅没有人认为不如前面几个版本,反而成为了经典灾难爱情剧,真是叫好又叫座。其实不止是新《三国》,无论是翻拍四大名著还是如《亮剑》这样的抗日剧,都是失败的。
除了《水浒传》拍得还算有特点,与老版可以一较高低外,其它全是一边倒的差评。新《三国》为何失败,主要有几个问题:一是演员的选择。无论是新《三国》,还是其它名著改编,旧版在演员选择上都十分用心。比如说诸葛亮,虽然陆毅长得不差,但与《三国志》或《三国演义》中描写的那种“身长八尺,面如冠玉,头戴纶巾,身披鹤氅,飘飘然有神仙之概”还有较大差距。
而央视版的《三国演义》,唐国强就是这样的形象,电视剧出名后,甚至很多描绘诸葛亮的漫画或挂图就是以唐国强版为蓝本。再比如说关羽,于荣光饰演关羽时虽然竭尽全力,但无论是体型还是演技上,并没有突破陆树铭的水准,于荣光自己也承认,他在饰演时比较多学习和借鉴了陆树铭版的关羽。二是表演水平。无论是电影电视剧,演技绝对是占比50%以上的重要因素,虽然有部分演员也表演过不少的优秀作品,但新《三国》中看不到演技的爆发,特别是没有超过老版《三国演义》的角色,主要角色诸葛亮、关羽、张飞、曹操等人都是如此,倒是有一些配角的表现反而让人意外。
老版的《三国演义》,主要演员都是演话剧出身,在肢体语言和细节上把握到位,表演比较细腻,比如说唐国强和周瑜对手戏,很多是靠眼神完成的。关羽不说话,只要眯起眼睛,就知道他要爆发了。张飞虽然外形粗犷,但粗中有细,电视剧中很好地表现了这些细节。三是剧本的差距。本人有一个感觉,新《三国》基本上放弃了或者说简化了《三国演义》书中精彩的、有表现力的情节,反倒是过于注重武打战面。
比如说“舌战群儒”,最体现诸葛亮谋略的情节,却拍得毫无感觉。其次是语言对白上,虽然本剧为了照顾各个年龄段和各阶层的观众,用完全白话文代替了老版的半白半文言的台词,但关键问题是把一部历史剧拍成了言情喜剧,奸雄曹操口中也能直呼“我爱死你了”,好象有点戏说过度了。四是细节上的差距。过去央视拍四大名著,十分用心,光是拍摄时间都要好几年,演员们到位后,并不急于拍摄,而是先熟读原著和剧本,然后是长达半年以上的模拟训练。
比如说演《红楼梦》的演员,必须每天先练习舞蹈和古代礼仪,培养贵族气质,不至于出场时粗俗不堪。演《三国演义》的先练习骑马、武斗,当时每一个参演的主角都必须会骑马,而不像现在用抠像代替。过去剧组对台词、服装、道具等方面细节把握时,往往请来当时最有名的专家,比如红学专家、三国历史教授来为主创人员讲课,并作为剧组顾问长期把关。
此外,由于过去特技不成熟,反而成就了经典,比如《西游记》所有的外景基本是实景拍摄,走遍了中国很多地方。另外,导演和剧组人员在细节上也很用心,比如说古装剧的建筑物和服装道具,如今拍的基本上过于华丽,但以前拍的往往感觉更加真实,比如说宫殿虽然大气,但还是有破旧的边角地方。服装也比较朴实,符合当时落后的生产力。
发型中规中举,不像如今有的片子居然还有染发的。五是拍摄剪辑理念落后。包括新《三国》在内,看似华丽崭新,但拍摄水平比较差,体现在构图、镜头语言运用、后期剪辑水准上,还不如70年代的样板戏。比如说相对老版有进步的武打场面,新《三国》看似高大上,但如果认真观察,好象都那么几招。此外,蒙太奇手法的不当运用,也减少了电视剧的真实感。
比如说慢镜头,这是中国当代电影和电视剧用得最泛滥的特技了。好好的武打动作,一定要来个慢镜头,好象不这样,观众看不清招数似的,但现实中打倒有人给你来个慢动作吗?国外影视界早期也是滥用慢镜头,但现在除了个别文艺片和商业片特殊场景外,特技动作只用在适合它的地方,而且特技的最高镜界是你看不出哪里是特技。观看《泰坦尼克》时,我一直以为大海是真实的,可它居然是后期制作的,这就是特技运用的高超水平。
你认为《三国杀》游戏会倒闭么?
当然不会啦!牌不是万能的,但是没牌是万万不能的当年光靠立绘三国杀就吸引了大批的玩家自2009年《三国杀》第一个标准版正式发行开始三国杀这款桌游已经陪伴着我们走过了整整十个年头这款最早脱身于《bang!》的卡牌游戏三国杀的原型展现出了异于常人的生命力早期较低的门槛,五分钟左右便能向新手解释清楚规则还算比较严谨的英雄设定各英雄技能与联动基本能够基于《三国演义》的剧情不同于杀人游戏在后期制定下的小白听着一头雾水的各种术语标准包三国杀的门槛基本上降低到了上手即会玩的程度早期三国杀封面这也应该是不少玩家接触到的第一款能够允许四名以上玩家参与的卡牌游戏(当然扑克除外)主忠反内的勾心斗角又不似狼人杀那样矛盾过于尖锐加之从小就耳熟能详的三国人物三国杀在国内一时间风头无量观尔乃插标卖首——后来的标二爷基本上变成了最弱武将之一十年间 三国杀从最开始的风包开始逐渐发展出火山林军争再到一将成名直至界限突破对于大多数轻度玩家来说现在的三国杀已经有些微妙玄通,深不可识了目前三国杀旗舰店琳琅满目的版本而这个时候的三国杀也遇到了很多对手且不说老牌对手英雄杀这几年大多数桌游吧的大力发展让不少此前玩家们从未接触过的桌游展现出他们的魅力先是狼人杀在综艺的加持下重新火爆再就是跑团、剧本杀等新型参与度更高的桌游大热似乎在桌游方面三国杀已然实在是杀不动了三国杀的百度指数在逐年下降而在网络卡牌游戏方面三国杀也在经受着《炉石传说》等卡牌游戏的强烈冲击(话说现在的炉石也在经受着三国杀一样的问题)令人意外的是,炉石传说和三国杀的百度指数一直都是难解难分的十年间 当年的玩家们大多已经从喊着吾乃天命之子的中二少年走到了社会上变成了挣扎吧,在血和暗的深渊里的合格社畜想想三国杀刚刚发售时候的我们大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功而如今的我们——唉,就这样吧至今仍保持着强度的郭嘉在当时的校园里如果你能拿出一套《三国杀》那你基本上就是那层楼最靓的仔其实就跟篮球场上的篮球拥有者差不多,当你要回家时,大家喊得都是别走了,再玩一会儿嘛但是你可以开心的丢下一句“我们不能一起玩了”第一个版本的曹冲真的是神将啊大学的时候,整个寝室一起集资购买一套铁盒珍藏版三国杀就会让你们寝室的平均就寝时间延后几个小时早睡早起,方能养生变成了奢望。
一盏小小的台灯 虽为萤烛之火但是也能让整个寝室避免两边都看不见了的问题而那个桌游社的主力仍是《三国杀》的年代与飘摇兮若流风之回雪的女孩子们的对战 则是非常难忘的回忆本以为自己在他们面前神挡杀神,佛挡杀佛但是在奇谋,只在绝境中诞生的女孩子面前很多男孩只能哀叹——被看穿了吗哼!不要小瞧女孩子哟三国杀桌游的女性玩家一直都不少(图源见水印)我们在使用技能的时候会中二的喊出“观今夜天象,知天下大事”在遇到疯狂弓箭手准备放箭的主公也会哀嚎昏君 昏君呐还记得语音超级超级好听的离魂蝉么?这是当时最嘲讽的英雄之一那时的我们还对那首著名的三国杀打油诗津津乐道张辽突袭俩闪电,张飞无中一对弩。
曹仁据守七个桃,马谡心战仨无中。 教主黑桃劈小乔,大乔方片乐吕蒙。 华佗濒死一把黑,徐晃摸牌全是红。 术爸万剑连续发,反贼八卦带藤甲。 忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华。 诸葛观星五张杀,张角一手是草花。 制衡五杀又五杀,甄姬回回大姨妈。 奉孝遗计二藤甲,文若驱虎K互掐。 黄盖苦肉六张闪,许褚裸衣没有杀。
主公起手俩顺手,左边陆逊右哑巴。 教主起手挂闪电,反贼司马黑桃八。但是如今的我们也只能仔细思考才能回忆起其中的笑点被大家津津乐道的刘协插画天下没有不散的筵席人生几何时,怀忧终年岁我们已然从翩翩少年,开始了自己与世界的单打独斗昔日的朋友也各奔东西,早已无法当面组织一局三国杀游戏了但是 三国杀真的是尽失人心 无力再战了么?三国杀当然还没失去它的精髓。
还记得高达一号么在网页游戏多如牛毛的今天,三国杀至今依然能够保持在网页游戏热榜前十的位置上(哼~没想到吧~)而后的国战模式还有全新推出的娱乐模式、和重温三国剧情的武将列传模式对老玩家均有很大的吸引力。特别是国战让三国杀再一次焕发生机端游手游改版后的齐头并进也吸引不少老玩家回归(送的元宝倒是挺多的)这个版本的三国杀可没少被骂……三国杀移动版从之前的毫无存在感华丽改版较小的体量也比那些动辄几GB的手游更易于接受改版后的三国杀似乎跟以前完全不同加入了能够吸引新玩家的合卡开卡的炫酷过程我就不说太像炉石传说了……但是这样也让老玩家们一头雾水玩家福利是不少 但是氪金点也相应的增加三国杀的玩家平均年龄在25-35岁的今天,以他们的消费能力基本上能能够让三国杀再战十年理解理解~总是要恰饭的嘛现在的三国杀 无论是端游手游可玩性均大大增强人物立绘的增加也让不少玩家变成了皮肤党所以……三国杀真的凉了么?容我三思(文:AcfunUP——游戏挖掘机)。
steam游戏全面战争三国难上手吗?对从未接触过此类游戏的新手友好吗?
谢邀,全面战争系列游戏不难上手。游戏大体上兵种之间的克制为:矛兵克骑兵冲锋,弓兵克矛兵,步盾克弓兵,骑兵克步盾。当然重步兵跟重骑兵另说。傻瓜玩法基本介绍:1.战役:矛兵放两翼扛骑兵,正面步盾扛线,弓兵放中排支援,投石机放后排支援,骑兵绕两翼冲锋包抄(适用于绝大多数战斗)。 如果敌人太强大,也可以把兵种全部放在地图一角密集排列(一样是步盾放前线,矛兵第二线,弓兵第三线,骑兵放敌人不经过的树林中埋伏)。
注意士气,重装单位和步兵不要追击溃逃的敌人浪费体力。2. 不要所有城市都造兵营,将有稀有资源的城市发展经济。以下为题主详细介绍一下全面战争系列的游戏。确切的说,全面战争系列是比较早的策略战棋类单机游戏,类似于英雄无敌系列,但是战斗场面更加宏大,需要玩家自行摆兵布阵,当然也可以在兵力占优的情况下自动战斗。
全面战争已发行13部作品,按照面世顺序分别为:《幕府将军:全面战争》(2000年发行)、《中世纪:全面战争》(2003年发行)、《罗马:全面战争》(2004年发行)、《中世纪2:全面战争》(2006年发行)、《帝国:全面战争》(2009年发行)、《拿破仑:全面战争》(2010年发行)、《幕府将军2:全面战争》(2011年发行)、《罗马2:全面战争》(2013年发行)、《阿提拉:全面战争》(2015年发行)、《全面战争:战锤》(2016年发行)、《全面战争:战锤2》(2017年发行)、《全面战争传奇:大不列颠王座》(2018年发行)、《三国:全面战争》(2019年发行)。
如果回到三国,名将、名臣都已有主,二流武将、谋士随便你挑,你会用什么阵容?
我的阵容:武将高顺,郭淮,于禁,臧霸,谋士陈登。这套阵容保底三分天下,上限一统天下。理由如下:一:高顺。所创陷阵营闻名天下更是曹魏王牌军虎豹骑得前身;三国忠义第一武将,无可争议;高顺未死之前地位在吕布阵营稳压张辽一筹,可见能力值爆表。二:郭淮(字伯济)。世人都认为诸葛亮的死敌是司马懿,更深入了解便会发现诸葛亮五次北伐曹魏,屡次无功而返,郭淮每次都是曹魏最大的御蜀屏障,能守住诸葛亮的屡次进攻可见其军事才能。
后期屡破羌胡保卫边疆,姜维也屡次在郭淮面前吃瘪,能力更加毋庸置疑。三:于禁(字文则)。可与徐晃,张辽并称五子良将绝非浪得虚名。四:臧霸(字宣高)。三国时期有名的智将,曹操这么眼光毒辣的枭雄在攻下徐州后,特意找出臧霸,并将青徐二州的治权兵权一并交给他,可见一斑。官渡之战臧霸全面稳住东部战线让曹操能专心对抗袁绍;在与东吴孙权的战争中又屡建奇功,所以在曹丕曹睿时期地位还节节高升,在曹魏起到的作用举足轻重。
五:陈登(字元龙)。陈登可以说是杀死三国第一武将吕布的主谋,他首先设法破坏了吕布和袁术的联姻,让他孤立无援;然后附许都见曹操面陈破吕布之计,深得曹操赏识;进剿吕布之时又为先驱围其于下邳。被曹操封为广陵太守,屡拒东吴大军,孙策孙权皆不得寸进。吕布孙策孙权皆乱世枭雄,可见陈登谋略可堪大用。 以上阵容放到三国时代或者游戏里都可以力敌超一流武将和谋士的阵容,大家有什么看法一起来探讨。
三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?
谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁。作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒。很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。
这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力。当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主。二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。
在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别。这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发。而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。
就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313……就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择。中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。
三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作。从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平。后来308也是如此。
这产生了第一批分裂玩家,一部分太阁玩家感觉307,308更亲切了,加入了这个系列。而很多三国志老玩家觉得307和308忽略策略和外交,表达了不满。所以从309开始,光荣又一次将战争作为主题,削减人物养成。因此309也成为很多策略玩家口中的经典。那么为什么311也就是《三国志11》也被人称为经典呢?因为309回归战争主题之后,光荣将310又打造成了人物养成为主的模式,并且加入了辩论的战斗方式。
这再一次让痴迷309的玩家表示了不满。所以311再次回归战争主题,还增加了舌战、单挑,这些令311的口碑一直不错,甚至持续至今。其实,311借鉴了当时光荣很多其他分支作品,比如信长之野望。而角色造型也是311最为经典,其很多角色来源于同时期三国无双4,模型也更加精致了。到了312,313,这些变化依然存在。
312再一次借鉴信长之野望的天下创世,舍弃了大地图,改为了切换画面,这又一次让很多玩家感觉到了不习惯,毕竟311都玩了六年了。而纵观整个三国志的历史,我们不难发现,光荣旗下有很多三国题材作品和策略题材作品,他们相互促进,弥补,借鉴,但唯一不变的是,三国志策略游戏本身的定调,始终如一的执行到了如今。对于国内的认知而言,一款如《梦幻西游》的网络游戏,如果运营15年就可以算作奇迹的话,那么《三国志》系列这样的买断制单机,可以开发25年之久,更应该值得被称为经典。