共斗游戏 什么意思,不太懂什么是共斗游戏一堆人联机打的游戏
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1,不太懂什么是共斗游戏一堆人联机打的游戏
MHOL玩家将扮演一名猎人,和各种凶恶的巨型怪物展开厮杀,狩猎还是被狩猎,是这个原始残酷世界中永恒的命题。游戏没有职业选择,只有通过十余种多彩的武器来进行区分,玩家不仅需要熟练掌握性能各异的武器招数,更要学会在荒野求生的本领,娴熟运用看似原始但作用惊人的道具,并和其他同伴猎人相互协作,方能完成狩猎任务。

2,不太懂什么是共斗游戏一堆人联机打的游戏
MHOL玩家将扮演一名猎人,和各种凶恶的巨型怪物展开厮杀,狩猎还是被狩猎,是这个原始残酷世界中永恒的命题。游戏没有职业选择,只有通过十余种多彩的武器来进行区分,玩家不仅需要熟练掌握性能各异的武器招数,更要学会在荒野求生的本领,娴熟运用看似原始但作用惊人的道具,并和其他同伴猎人相互协作,方能完成狩猎任务。
3,任天堂现在是不是应该开发自己的日式ARPGACT共斗系列
题主的问题几乎等同于“任天堂现在是不是应该开发自己的怪物猎人?”。共斗一词,出现在PSV确定怪猎不会出在它上面的时候,SCE为了对抗怪猎提出的。以前的“类怪猎”游戏逐渐形成了一个新的游戏分类:“共斗”。比较著名的共斗游戏有弑神者、灵魂献祭、讨鬼传等。然而现在的游戏市场提起共斗游戏,不是针对谁,在这方面除了怪物猎人一个能打的都没有。但是仔细想想,怪物猎人真的算是共斗游戏吗?共斗,说白了就是多人联机打BOSS的动作游戏,但是怪物猎人大部分情况下只是一个动作游戏,因为很多玩家喜欢独自狩猎,这还称得上共斗吗?(薛定谔的怪猎,在你上线之前你不知道你上线之后怪物猎人是一款共斗游戏还是一款独斗游戏。)任天堂有没有ARPG?有的,比如异度神剑。任天堂有没有ACT?有的,马上要出3的猎天使魔女。任天堂是不是应该开发自己的共斗游戏?可以,但没必要。从wii年代开始就登陆任系主机、掌机的怪物猎人一直销量很好,自己出一款相似的竞品?打不打得过怪猎是一回事,划不划算又是另一回事。我旗下这么多大IP轮着出都有点忙不过来,开发一款新IP跟怪猎硬碰硬?当然,任天堂出游戏的风格逻辑天马行空,哪天万一出了我估计也只会大呼真香。
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