资讯

展开

《哪吒战杨戬》2月2日激燃公测,游戏中命中与闪避计算

作者:本站作者

为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性?

为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性

咋滴,你还觉得外挂方式不够多?需要给他们再提供一个开挂方式?10%闪避,我十下闪避你3下不过分吧?制裁局我给你的对手加个10%闪避,你发现不了吧?猴子3棍敲死射手,我闪避你一棍没问题吧?我白起峡谷电风扇,连闪避带刮风回血一打五,你们没意见吧?肉盾闪避带反甲,射手直接废一半,这应该合理吧?反甲和闪避,如何触发,同时触发了,闪避后反甲有没有反伤?为了优化这个算法,我游戏大小加1G也是正常的吧?打到后期所有物理输出都会疲软,甚至中期就开始输出乏力,法系崛起。

为什么很多moba游戏没有闪避和命中?

为什么很多moba游戏没有闪避和命中

最初的英雄联盟里是有闪避这个属性的。作为单挑王的武器大师是当时唯一一个技能里有闪避属性的英雄它之所以能被称之为单挑王跟当时e技能的闪避也有着密不可分的关系,六双闪避鞋加上武器本身e技能的闪避被动以及闪避符文等加在一起闪避几率基本上可以达到96%.. 这个概念大概就是当时的武器大师可以直接扛着泉水一打五连泉水的攻击也可以闪避掉. 这大大影响了moba游戏的平衡性所以英雄联盟当时就移除了闪避这一属性,后来陆续moba类游戏都移除闪避这一属性现在我印象里的moba游戏里基本上都没有了毕竟这种靠运气来触发的属性听起来就不太靠谱嗷。

热血传奇中人物命中和闪避对物理攻击中命中率有什么影响?

热血传奇中人物命中和闪避对物理攻击中命中率有什么影响

不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!众所周知,在《热血传奇》里面,人物职业除了物防和魔防以及自身攻击属性之外,还有其他很多属性,老版本里面有:命中、物理躲避、魔法躲避、幸运、诅咒等。

再往后出现了很多乱七八糟的附加如气功、心法等。楼主问的是人物自身命中和物理躲避对物理攻击命中率有什么影响?这个影响很大!先谈谈命中,命中对于战士的重要性是不言而喻的。人物自身命中大于被攻击对象的躲避值后,会刀刀入肉,就是不会出现MISS现象!如果你在游戏砍坏老是提示MISS,说明你的命中太低了或者对方躲避太高了。

在老版本里有“一点命中相当于三点攻击”的说法,怒斩因为自带3点命中而被奉为神器,小弟从来都不觉得37的裁决会好过33的怒斩,即便是运9情况下。再来说说躲避值,和命中其实是一个道理,躲避高了对方自然就砍不到你。小弟之前在游戏里做过类似的试验,佩戴极品敏捷手镯和项链,让一身普通装备的战士来砍,十刀能有七刀落空!这个就比较吓人了。

玩游戏肯定首选能加命中的装备,保证能砍到对方才是王道,进攻是最好的防守。特别是战士玩家,战士第一个技能-基础剑法,就是增加命中的。倒是道士朋友可以选择高敏捷装备来提高躲避,只不过对于魔法攻击无效,但遇到战士可以起到效果。只是这两种属性都是附加属性,万不可舍弃攻击属性来增强它俩。在保证攻击的前提下,小弟认为增加命中是对的。

游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么?

这个要看游戏策划的设计方案了。如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让游戏出现这种状况的,否则就太影响游戏体验了。如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。

文章TAG:《哪吒战杨戬》2月2日激燃公测  游戏中命中与闪避计算  哪吒  杨戬  2月2日  
相关教程
猜你喜欢