《攻城掠地》官方入口,三国游戏宣传策划
作者:本站作者如何做游戏推广?
游戏的推广,本质上是让好的游戏呈现给更多的人,让大家记住游戏中印象最深的点。用《新笑傲江湖》来举例,游戏中随处可见的国风文化让这个江湖变得独具一格。为了将游戏推荐给更多喜欢国风文化,喜欢武侠文化的人,我们会在TapTap上描述游戏是如何一步一步做出来的,在微信微博贴吧上及时发布游戏的最新内容和动态,在头条号上展示我们与其他游戏最不同的国风手绘技法。
当然,必不可少的是在各大游戏中心预热,与热爱我们支持我们的玩家互动,在分享游戏福利的同时,也会有越来越多的人乐于帮我们传播。我们的初心就是做一款真正好玩的武侠游戏,这里有国风文化底蕴,这里有武侠绝世武功,这里有江湖百态人生,这里有逍遥趣味互动,这里不仅仅是独属于一人的江湖,而是大家的江湖。每个人都能找到自己的生活方式。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。
最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏推广怎么做,怎么选择适合自己的游戏推广方案?
这里我只介绍三种推广运营方案1、无资金运营方案;所谓无资金运营方案顾名思义 是无需投入资金,比如:拉人、招推广员、招工会合作、发展代理 等 CPS形式的合作2、低投入运营方案;所谓低投入运营方案,就是 需要投资,但投资金额比较少,比如:开服表推广、试玩平台推广、微信群和公众号推广3、高投入运营方案;所谓高投入运营方案,就是投入资金比较大,当然 相对效果也是不错的,比如:搜索引擎竞价广告(百度、360、搜狗),信息流广告(今日头条,腾讯广点通,智汇推,百度信息流等),视频网站(优酷、爱奇艺,B站等),其他广告联盟等综上所述,如何去选择适合自己的运营方法,一般要看您的平台所处的阶段,如果初创游戏公司,建议选择前两种运营方案。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了?。
《三国:全面战争》明明是一个匡扶汉室的游戏,为何玩家全都在拥兵自重?
《三国:全面战争》已经发售有一段时间了,发售前两天,网络上就涌现了一批该游戏的沙雕表情包,一群玩家振臂高呼:我要去匡扶汉室!然而呢,等游戏开了之后,这群玩家一个个都在干啥呢?全在拥兵自重,个个都想当诸侯。可以说作为全面战争系列的第一款中国古代背景之作,国内玩家对这个游戏的热情可以说是相当之高了。全战系列此前任何一作在国内的热度都不及三国,因为三国这个系列在中国真的是没有人不熟悉,上到70后,下到00后,都能够在三国中找到自己喜欢的偶像。
而中国人最懂中国文化的梗,我相信这款游戏在中国的玩法是那些歪果仁搞不明白的。可以说在短短几天时间内,国内玩家就发明了许多沙雕的邪道玩法,比如“刘备送死流”。 玩家利用战斗胜利君主就不会死的这个规则,以及关羽张飞这俩铁兄弟的狂暴设定,通过让大哥不停送死触发俩弟弟的狂暴属性,打赢战斗,于是大哥又活了。这就是想打胜仗,就先献祭大哥?还有「孙坚骗婚流」,通过让女儿孙尚香联姻又离婚、离婚又结婚……反复地通过女儿结婚来收取礼金,最终不仅积攒了资金,还搞好了外交。
我只能说找出这个玩法的大哥,你真是个“渣男”。还有更加奇葩的「曹操卖父流」,玩家让曹操他爹曹嵩入赘袁术家,获得利益,等曹嵩死了,曹操再去把袁术他女儿娶回来,我书读的比较少,只能用一句卧槽来形容我此刻的心情。当然除了这些玩法以外,还有玩家在游戏内发现了设计师设计出的一些沙雕得不行的内容,比如还在襁褓之中就离家出走的将领(你这跟中国神剧很类似啊。