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傲娇零次元,这个图片的出处和原图一定要原图记住是图片的出处不是动漫我知

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1819*943原图。本作品是由 傲娇零次元 会员 Anime小凤日漫观测站 的投递作品。因为发链接容易容易被屏蔽来源看截图

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2,傲娇零次元被封了吗最近登不了

我也是,能进网页,能开页面,可就是登录不能,一直卡在登录界面

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3,精品萌动漫

龙与虎灼眼的夏娜零之使魔轻音少女天才麻将少女
魔禁
【这是僵尸吗?】【龙之界点】
《守护甜心》

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4,什么叫傲娇

傲娇是个别女孩子或男孩子平常说话带刺态度强硬高傲,但在某些情况下会害羞。 傲娇一词不仅用于女性角色和恋爱类剧情设定。在战斗类漫画中,作为主角的宿敌,但在每次主角遇到危险时都挺身相救的亦为傲娇的一类,典型人物为《七龙珠Z》中的贝吉塔。傲娇,已成为炙手可热的萌属性之一。 傲娇(亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害羞地黏腻在身边”的人物,主要是常用于恋爱型态的词汇。本来是发源于日本的美少女游戏业界,而在包含动画、漫画的御宅族次文化里广泛形成萌的对象之一种类型,另一方面在、大众媒体上也会被使用到,作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等。依照个人不同而定义的差异甚大,也可说是个相当抽象的概念。
中文一般是称为傲娇(不过还有娇蛮、外冷内热、恶娇……等不同的译法)。新兴起一种称呼为“蹭得累”,即为直接日语音译,同时也表现出了“傲娇”的特色。 原本只用于形容女性角色,但近来也开始有人用在男性角色身上。态度不一定仅使用于恋人之间,近来有不少朋友角色之间的相处亦有ツンデレ现象。 面对不同的人,有不同的态度。对于不喜欢的对象很冷漠,但是对喜欢的对象却是很娇羞。大概是恋人对于对方这种高反差的态度,可以确实的感受到在对方心中是特别的的关系。实际上个性很温柔而且喜好朋友,但经常装作冷酷而不跟人打交道的姿态。以强硬的口气掩饰害羞或其他内心真实想法,也就是口是心非。 现在傲娇也越来越多,甚至连一些大叔的古怪行为也会导致他被评为傲娇。 代表人物有很多,像声优钉宫理惠所配音的众多小女生都是傲娇属性的。
额...傲娇?傲娇什么的最讨厌了!!!....你才傲娇呢!!!你们全家都是傲娇!!!(解释完毕.....)
傲就是死要面子不率直表现内心。娇一种媚态如害羞小鸟依人。 傲娇:平时在人前傲气冷淡,一旦两人独处时会一下转为娇羞粘人的态度。从2002年开始网络开始将上述类型的角色终结为“傲娇”这个自造词并流传开,被视为最具杀伤力的萌属性之一。现在也有外傲内娇的两面的状态。 在某一时间傲与娇相复合或转换,时间推移从傲到娇的变化,都称“傲娇”。 简单说表面不在乎内心感情深。 “傲娇”可以分为6种.1“区分型”工作和私事分开像福音战士的明日香。 2“外壳剥离型”其实喜欢但不诚认其使用傲掩饰娇想龙虎斗的大河。3“临界型”明明没感觉因为某些原应态度180度转变像爱的魔法的禀。4“雨过天晴型”旋风管家的三千院凪。5“伪装型”不想让他知道摆出傲的姿态如Fate的禀和Clannad的杏。6“因为爱所以坏”因为喜欢你所以欺负你如零使露易丝和魔法老师伊凡洁琳大小姐..
平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边 三千院凪 明日香 夏娜 露易丝 都是滴

5,什么是TCG

集换式卡牌游戏TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》和《魔兽世界》也都有自己的纸牌系统。以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《绫波零育成计划》等等。国内近年来原创TCG有《三国智》《永恒之轮》《论剑》 《崛起》《诛天》《龙脉》《兔子帮》等。主要特点非集换式卡牌,比如三国杀和一般卡牌桌游,卡牌很少更新或者不更新,玩家拥有的牌肯定都一样,是固定不变的,玩家就使用这些牌来游戏。集换式卡牌,比如万智牌,魔兽世界卡牌,论剑,这些游戏的卡牌每季度出新系列,每系列几十上百种牌,大家在规定的规则下,自己随意组合自己的牌,用自己的牌和别人的牌游戏。买的牌包,与三国杀的武将包很像,但是里面装的是随机的15张牌,如果你想要某些牌,不仅需要开包收集,还需e69da5e6ba90e799bee5baa631333332396231要与别的玩家交换,这就叫“集换",需要有更大的投入与钻研,但是更好玩,更耐玩。玩法概论虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡,论剑需要内力等等。4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
TCG(Trusted Computing Group)可信计算组织,1999年由Compaq、HP、IBM、Intel和Microsoft牵头知组织TCPA( Trusted Computing Platform Alliance),目前已发展成员190家,遍布全球各大洲主力厂商。TCPA专注于从计算平台体系结构上增强其安全道性,并于2001年1月发布了可信计算平台标准规范。2003年3月TCPA改组为TCG(Trusted Computing Group),其目的是在计算和通信系统中回广泛使用基于硬件安全模块支持下的可信计算平台,以提高整体的安全性。TCG组织制定了TPM(Trusted Platform Moudle)的标准,目前很多安全芯片都是符合这个规范的。而且由于其硬件实现安答全防护,正逐渐成为PC,尤其是便携式PC的标准配置。
日常生活中玩的TCG是指集换式卡牌游戏时下国内慢慢在流行“零次元TCG”,建议玩一下。TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》和《魔兽世界》也都有自己的纸牌系统。以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《绫波零育成计划》等等。国内近年来原创TCG有《三国智》《永恒之轮》《论剑》 《崛起》《诛天》《龙脉》《兔子帮》等。主要特点非集换式卡牌,比如三国杀和一般卡牌桌游,卡牌很少更新或者不更新,玩家拥有的牌肯定都一样,是固定不变的,玩家就使用这些牌来游戏。集换式卡牌,比如万智牌,魔兽世界卡牌,论剑,这些游戏的卡牌每季度出新系列,每系列几十上百种牌,大家在规定的规则下,自己随意组合自己的牌,用自己的牌和别人的牌游戏。买的牌包,与三国杀的武将包很像,但是里面装的是随机的15张牌,如果你想要某些牌,不仅需要开包收集,还需要与别的玩家交换,这就叫“集换",需要有更大的投入与钻研,但是更好玩,更耐玩。玩法概论虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡,论剑需要内力等等。4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
魔兽
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