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《大圣归来》单机版,类似魔兽世界的网页游戏

作者:本站作者

论垃圾广告的尴尬性晚上自己在看美剧,妈妈和侄儿忽然进来要看大圣归来,然后老爸也进来了我关掉美剧页面,准备搜索大圣归来。

如何评价《大圣归来》?

如何评价《大圣归来》

大圣归来游戏为什么会扑街

开始关注《西游记之大圣归来》是在2015年5月23号,苏阳乐队在李志的演唱会上面作为嘉宾唱了一首《弼马温》,被大屏幕上的MV惊艳到了,这特么真的是国产动画?后来才想起更早之前我就在豆瓣上面看过这部电影的简介,当时嗤之以鼻,西游记IP?CG动画?还国产?呵呵,忽略。然后关注了这部电影两个月,如今终于在电影院一睹为快。

前几天在猫眼电影上面扫了广州各个影院,几乎都是只在首映的今天播放《大圣归来》,而且场次寥寥无几,这让我想起了5月份的《闯入者》,当时排片惨淡,唯一几场又都在我上班时间,于是扼腕。幸运的是这次我赶上好了时候,《大圣归来》在今天6点50中影国际有一场,还是周五,下班之后看场电影,想起来多惬意。带着放假的愉悦和满心的期待和偷藏在背包里的雀巢咖啡,我走进了电影院4号厅。

电影整整推迟了10分钟上映,估计是电影院看人太少了想推迟看看有没有多几个人买票。说这部电影是国产电影而且是动画电影的良心之作,并不过分。美术方面:我认为CG动画关键就在美术,电影3D特技勉强可以,让人欣慰的是在细节方面,开场大圣大闹天空用的传统戏剧风格,打斗画面略帅,然后转入CG动画。有好几个镜头都采用慢镜头特写,看得出来真用心了也烧钱了。

最让我欣喜的一点是——居然对口型了!!!好莱坞CG动画最让我惊叹之处莫过于“对口型”这个细节还有对毛发的处理(据说毛发的处理是最难也是最烧钱的),国产电影居然做到了前者!但是显然对于毛发的处理《大圣归来》还差得远。配乐方面:开场是传统戏剧的配乐,里面还有几处传统乐器的配乐,跟西游记这种最具中国味的IP绝配,还用了《大话西游》里面星爷带上紧箍咒时的配乐,还有还有!汪峰大神的《勇敢的心》和陈洁仪的《从前的我》,快看哭了,真心赞。

剧情方面:剧情其实不复杂,对于大圣郁郁不得志的刻画还是挺让人揪心的,特别是他孤独的坐在窗口向江流儿吹嘘自己大闹天宫的辉煌,而如今惨到只会爬树这个情节。整部电影开场欢笑声很多,中间过度,结局催泪,算是规规矩矩,值得一提的是Boss山妖的小喽啰们搞笑功力强劲,土地公公居然是土拨鼠,造型实在是萌。豆瓣对这部电影的评分高达8.7,我给7.5,看的出来制作人员真的用心了,CG技术层面的BUG我愿意相信是不够钱的原因,说实话这部电影投资8千万,最后肯定是亏本,目前国产电影票房冠军是《熊出没》,好像有几个亿票房,希望有更多人去支持《大圣归来》。

今天看这场电影的小孩极少,恰巧我旁边就坐着一个,每当小孩要说话的时候,旁边的妈妈会迅雷不及掩耳地捂住他的嘴巴,绝对是亲妈,竖大拇指!看完电影出来看见入场那里人满为患,排队排到了远处的电梯口,原来下一场是《小时代4》呀~说到《小时代》系列电影,网上说这个系列绝对会被载入中国电影史册供后人深入研究,我赞同,好坏不必多讲,其实电影除了艺术价值,对于辛辛苦苦工作了一天的人来说,看个电影无非就是想娱乐娱乐,看什么都行,开心就好。

然后我想起了青春片,掐指一算我一共在电影院看过4部青春片,《致青春》是凑热闹去看的,《同桌的你》是冲着周冬雨去的,《匆匆那年》是冲着倪妮和彭于晏去的,《万物生长》是冲着李玉去的,其他的不说了,《致青春》尚且说的过去,李玉的《万物生长》拍的比《玉观音》和《二次曝光》差多了……现在我绝对不敢再去看青春片了。

大圣归来游戏为什么会扑街?

steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷

四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。

一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

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大圣归来游戏为什么会扑街

无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。

其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。

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