这样的游戏真的能赚钱,贪玩游戏真的不充值
作者:本站作者贪玩蓝月是个什么梗?
点关注贼啦酷,各位大大好感谢您的阅读,我是联盟老搬长。你连这个游戏都不知道?天啊,大清亡国了你总该知道了吧?大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,给大渣介笑个敲好卵的楼系,汤碗览月,张备不发一婚钱,开菊一刮西居刀,张备全靠爆,看一刀,刷一连,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!▲ 想必这个广告你肯定熟悉咯贪玩蓝月是浙江盛和于2015年发开出来的游戏,在中国游戏市场上,浙江盛和与鹅厂、网易等大游戏公司相比,可以说是一个“小的不能再小”的游戏公司了,但老搬长很佩服游戏运营商的营销能力,比技术不行,那就比炒作。
贪玩蓝月的广告完全是以一种“洗脑”的形式进行传播,短短10几秒钟,通过模仿新闻加鬼畜的形式,在找符合他们要求的艺人来做代言,之后通过网络热点来炒作,这一系列的营销手段为他们带来了高回报的收入。据9K9K.COM数据检测统计,仅2017年贪玩蓝月的全年流水就达到9.1亿元,看到这个数据之后,老搬长不禁感叹,这个游戏还真不少土豪在玩啊,所以当我们还在玩“渣渣辉”这个梗时,已经有人赚的盆满钵满了。
传奇真的不用充钱吗?
2001年~2005年,传奇点卡时代。 这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢。 这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过。
虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个。
。。。。 这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的。 2005年~2008年,传奇改革时代。 大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话。
。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏。 传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者。
运营商具体做法: 1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀。。。。 2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家。 3、养羊,推出各种免费活动。 4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源。 4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值。
5、再养,开发新的游戏系统。 6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始。 游戏从等级系统 装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备。
这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束。
随后盛大开了灵符系统,卧龙山庄。有钱的玩家不用再去麻烦收箱子,不再麻烦闯天关,不再去打多倍卷了,他们只需要站在怪物的尸体上挖肉就行了。挖一下就一元宝,挖一下就50W经验,你能想像吗?运营商赚了大把的钱的同时,玩家开始失望,甚至绝望,他们发现差距无法再通过时间来弥补了,这个时期大量玩家开始退出游戏,这个时期退出的人是最多的,我认识的很多人都是这个时候退出的,传奇又进入了一个圈钱瓶颈,这个时期维持到了2008年底,杀羊完成。
接着盛大开发新的内功系统、雷炎洞穴、传奇进入内功时代。开始内功是要打怪获得的,只能打紫色的怪才能得到内功,大量手动玩家开始回归,新老玩家都只能手动升级内功,内功的高低对PK影响很大,有内功的小号一样把没内功的大号打得到处跑,这个时期维持到2009年,养羊期结束。接着盛大出了富贵金牛、雪域、双英雄,玩家只需要花元宝直接购买道具,就能够通过打一个固定的坐标,每打一下就是几十万的内功值,多打几下还能开箱子,得好装备,盛大又开始了一次杀羊行动。
手动练内功的玩家又开始狂草盛大了,于是又一部分退出游戏。同一时候开始原有经验的不断大贬值,传奇进行999级时代。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了。但个别老板级玩家出现并没有使玩家失去太多乐趣,因为并不是每个人都差距那么大。 2008年~2010年,大刀阔斧时代。 在这个时期圈钱步子越走越快,越来越大,主宰者,这个影响平衡的称号出现标志着传奇走入了两级分划阶段。
如果说原来圈钱还是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了。这个时期玩家的大量流失,盛大变着法的圈羊,圈的方式以开新区、续章、外传、国际版等方式,以及老账号唤新、白金账号、钻石账号、超白金账号等等方式。 多少人是因为这些活动被圈回来了呢?盛大手段穷尽的同时,对传奇抱有幻想的人都被圈了进来。我也是其中之一,老账号唤新回来的。
60 53,上号就是三合,技能全满。 由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动。同期开始布置奇经、连击系统、心法系统。这一时候传奇处于恢复期,玩家流失较少,且都是一些热忠这款游戏的玩家了。不排除一些原来玩过,退出了,想再体验一下传奇游戏的人。
心法的出现,使基础攻击成了鸡肋,开始进入了神圣时代和心法技能时代。同期经验、内功贬值,大量玩家你追我赶,都进入了3*999时代。原来几百万的号,现在几百块。多少人的梦想就是3*999,有龙神技能。 2010年~2014年,疯狂时代。 盛大开始疯狂,新的系统不断推出,老的系统不断贬值,玩家想得到道具只能通过活动使者抽奖获得,传奇进行了疯狂杀羊时代。
2014年中,大小吉星、聚宝盆,盛大又疯狂敛财了一把。过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了。 这一期间传奇玩家大量缩水,大量合区,几百组服务器,最终只剩余十六个区。 2014年~至今,无可救药时代。 新东家接手后,为了收回投资,开始了杀鸡取卵,菏泽而鱼行动。杀杀杀,免费活动基本为零,要想得到属性只有花钱花钱花 这一时期一直持续至今,钢纹系统、鉴宝系统、首饰盒、灵气石、体格、真气石、精修武学、神凰称号、官阶、军街、五气、炼体、淬体、玄武称号、装备打孔 能在这个时代生存的传奇玩家生存能力之强令人叹为观止,他们有着不下于大学本科学识,否则无法认全所有系统,熟悉所有系统。
20多个的游戏系统开创了游戏的先河,也使传奇这款游戏变得复杂不再有可玩性,玩传奇的玩家基本都是冲着传奇简单易学等特点来的,只是没想到最后物是人非。 由于庞大系统复杂性,阻止大学以下人员进入,阻止女性进入,阻止中老年进入,因为熟悉这些,过程都要至少一个月,而仅一天的时间足已将一个人的耐心耗尽。 自此以后,传奇无力回天,只是不知哪个人是最后一条!!!!但我可以肯定,那个人一定才是最铁杆的传奇粉丝。
贪玩蓝月这种游戏真的有人玩吗?
前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。想必题主也是有感而发,其实这个问题你可以直接去b站搜索"敖厂长",他刚做了这个视频,感觉挺有感触的。首先肯定的是有人玩,并且大多年龄段还是在40~45岁。这类人的特点就是他们是经历过"传奇"这类游戏的,现在的游戏风格虽然已经日新月异,大不像以往游戏,现在追求的是在强力配置下的游戏高质量画面,并且有VR等新体验。
玩网游,你最多充值了多少人民币?后悔吗?
我充值主要还是在手机游戏上~就是穿越火线吧,应该是我充的最多的,从公测开玩到现在一共是到了VIP5,10888钻石按原价换算应该是1088RMB,经过一系列的打折优惠,在700多左右撑死。我觉得还行没啥可后悔的。另外一个游戏就是全民枪战了,充了不到200吧。由于游戏实在是太老了,账号也没印象了。没找到截图。
游戏中有些0充值玩家真的“差钱”吗?你怎么看?
你们好,我就是那个爱玩游戏,又不爱充钱的馆主,如果你喜欢我的分享,请给我点个赞,并给我点个关注吧,很多热门游戏,王者荣耀,CF等这些游戏,如果说想总有好的武器,拥有好的皮肤,就必须要充钱。先说说游戏,能给我们带来快乐,但我认为游戏开心就好,没有必要非点花那么多的钱去充值,去买好的装备。如果说花了很多钱去买皮肤。
和别人对战哪怕是赢了我也不会感觉有多么的精彩。游戏中拿着0充值的玩家真的差钱吗?我认为还是有一部分人还是很差钱的。比如说馆主我,哈哈。但还有一部分人可能是观念不同吧,游戏对他们来说只是一个娱乐的东西,用有空了就打两把,没空了就不会玩,更没必要花大把的钱去充游戏。哪怕是热爱游戏,我认为也不要花太多的钱去充进游戏里。