东南亚MOBA霸主,3366小游戏夜店
作者:本站作者2017年有哪些值得推荐的新游戏?
《塞尔达传说:旷野之息》其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。
但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。《极限竞速7》不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。
因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。
超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。
我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。
《神界:原罪2》用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。
能与王者荣耀媲美的MOBA游戏有什么推荐?
王者荣耀自从上线以来到现在都是世界第一的MOBA手机游戏,现在国际版也在各个国家有了很多玩家,期同类型游戏也是如雨后春笋般推出,那么能和王者荣耀媲美的还真不多比如:1.自由之战谁还记得这款游戏?这在当初可是被奶成能够硬刚《虚荣》的作品,虽然事实证明了它没有能够与《虚荣》分庭抗礼,但就今天看来,这也是一款优秀、有趣、独特的moba游戏。
超级好玩超级好玩一定要试试!】2.决战平安京作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》继承了网易重磅IP——《阴阳师》,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来全新的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。【画质一级棒!】3.英魂之刃相信不少人都玩过或听说过吧!英魂之刃保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;冒险模式、三方乱斗、英魂大逃杀带来全新的团队博弈与策略对抗,体验脑力与手速碰撞的无穷乐趣,如果十分制的话我会给他打8分!。
王者荣耀没意思了,有没有新MOBA手游推荐?
作为一名虚荣粉,当然是首推我大《虚荣》了。 《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。与王者荣耀开服时间相近(王者荣耀于11月26日开服)说到《虚荣》,它的来头绝对不小,开发组Super Evil Megacorp是由前任Roit games与暴雪员工组成的团队,roit games的英雄联盟风靡海内外,暴雪爸爸的口碑不容置疑,有这两个大厂员工强强联合倾力打造的moba手游也没有让人失望。
画质完爆王者荣耀,地图内外风景优美如画,人物建模完美,细节极致入微,举例而言,游戏地图河道中行走,顺水行走则快,逆水行走则慢。taptap评分高达9.4分!游戏的操作方式不同于王者荣耀的街机式摇杆操作方式,而是采用点触的操作方式,对于这种操作方式很多玩家会感到不适应,更有甚者直接大骂垃圾。(开发组:你自己手残怪我咯?)游戏受众小,主要面向职业电竞与硬核玩家,而不是广大普通玩家。
建议在座的手残党千万不要轻易尝试。再说一遍,手残玩家不要轻易尝试,这是对自己以及队友的负责!最初游戏没有5V5,只有3V3模式,只有三个位置。指挥、辅助与打野,直到后来才有5V5模式(AD、上单、中单、辅助、打野)不能说让大多数人都感到蹩脚的操作毁了这款游戏,游戏一直没有火起来的锅应该甩给国服代理商巨人网络,其实巨人网络也没办法,毕竟穷嘛,没有钱打广告做宣传也很正常。
在腾讯网易“两家独大”的情况下,巨人网络这样的小厂确实难以生存,虽然巨人网络排在厂商氪金榜前十名,但是仅仅第一名腾讯就占了63%以上,网易游戏紧随其后,剩下的蛋糕分到其他厂商基本所剩无几。都说这款游戏良心,但是在这“良心”的表象之后,是开发组与代理商的血与泪,在打开商城的时候,游戏道具低廉的价格甚至让我怀疑这么低的价格能否让代理商撑下去。
传说级皮肤说送就送,让人毫无氪金欲望。几块几十块的皮肤特效碾压王者荣耀动辄上百的皮肤。游戏商城一直有免费宝箱可以开,经常能开到天赋。 国服游戏环境极差,部分玩家素质亟待提高,抢英雄抢位置抢野都是小事,一言不合就挂机并非罕见之事。对待国服玩家不太友好,只能设置英文字母与阿拉伯数字作为昵称,十八岁以下玩家无法进行实名认证并消费。
没有任何一键登录的快捷登录方式,只能邮箱账号登陆。如果想要有更好的游戏体验建议去国际服游玩,人数多,游戏环境更舒适。如果你喜欢摇杆操作的话,建议玩《决战!平安京》,网易出品,慢慢的《阴阳师》风格,同样是一类游戏为什么不推荐《自由之战》呢?因为平安京里有好多好多好多好多好多的——小姐姐 人物建模细致,不像是师出同门的荒野行动,整体画风偏日漫,UI设计合理耐看,感觉比游戏对局内都要好看。
英雄(式神)语音有中文日文两种,相比之下日文版本听起来更自然一些,奈何听不懂日语,只能忍受尴尬的中文语音。游戏内容与王者荣耀相似度比较高。玩法也类似,不过对于打击感稍有欠缺,不过这能算得上什么?里面有好多好多好多的小姐姐呀!结语:电竞玩家《虚荣》,娱乐玩家选《平安京》或者是《小米超神》、《自由之战》一类游戏。
《英雄联盟》手游会替代《王者荣耀》成为新的MOBA霸主吗?
众所周知,在王者荣耀没出来之前,英雄联盟PC端一直是腾讯MOBA类游戏的代表,后来王者越来越火,而英雄联盟的玩家的年龄也越来越大,因此,很多人就转换了阵地,如果,英雄联盟手游出来了,那么它会对王者荣耀造成影响吗?英雄联盟手游vs王者荣耀又会碰撞出怎样的火花呢?首先就是游戏的影响力,喜欢玩手游的玩家就很清楚,王者荣耀的影响力究竟有多大,在日常生活中随处可见的王者玩家,就算是坐车和上班都能见到玩王者的玩家,可以这样说,王者荣耀这款游戏已经进入到了人们的生活中,玩家们都已经习惯了这款游戏,所以说英雄联盟手游即使是出来了也很难代替王者!然后就是游戏的难易程度,英雄联盟的手游已经出了内测,游戏中每一位英雄都拥有四个主动技能,和端游英雄联盟比较相似,本身英雄联盟中英雄的操作难度就比较高,很多人在电脑上都玩不转,更别说在手机上了,相对王者荣耀来说,英雄联盟手游要难很多,这也是玩家们选择的一方面!最后就是英雄联盟老玩家的问题,英雄联盟这款游戏出来的时间比较早,现在都八年多了,最开始玩这款游戏的玩家都已经成家立业,现在根本就没有这么多时间玩这款游戏,但是王者荣耀中却有大部分玩家都还是学生,所以王者荣耀游戏玩家的时间要更多一些,以上就是英雄联盟手游无法替代王者的原因。
为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?
谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。
就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。
玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。
即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。
那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。
但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。
在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。
估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。