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星际迷航ol,星际迷航OL与EVE哪个画面好

作者:本站作者

1,星际迷航OL与EVE哪个画面好

啊哈~~ 当然是Eve了,
我是来看评论的

星际迷航ol,星际迷航OL与EVE哪个画面好

2,星际迷航OL的介绍

在一个日渐宽广的宇宙中,探索未知的世界,寻找新的生物和文明,揭示将要影响星际迷航未来的奥秘。 STO的故事发生在2409年,存在于甚至超过了最新正史的时间线。一切体验将会是全新的,但仍然基于你爱的故事。在STO中的每一刻就像是在星际迷航的一个全新章节中,你就是明星。

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3,星际迷航OL有多少奖杯奖杯达成条件一览

? ?2010年上市的大型MMORPG游戏《星际迷航Online(Star Trek Online)》将于今秋登陆PS4/Xbox One平台,这也是本作首次登陆主机平台,具体日期尚未宣布。近日,PSN Profiles曝光了《星际迷航OL(Star Trek Online)》的完整奖杯列表。 ? ?《星际迷航OL》的奖杯共有37个:1个白金、4个金、11个银以及21个铜。白金奖杯的获得方式与其他游戏相似:获得全部其他奖杯。在金奖杯中,我们能看到需要玩家达到50级、60级,难道游戏中最高的等级是60吗?此外,其他奖杯的获得方式有使用特定角色完成特定技能等等。 ? ?完整奖杯列表:

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4,如果星球大战里的帝国和星际迷航中的联邦开战谁会赢

护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦
护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦首句给出答案:制造曲速引擎飞船理论上可行,技术上还有待突破。曲速引擎飞船是《星际迷航》里面的硬科技。它的理论是:利用曲速引擎扭曲空间,缩短正常飞行的路程,飞船的旅行速度超过光速。听上去很美好的曲速航行,怎么实现呢?星际航行中的曲速飞船安装两个不同用途的引擎,一个是用于收缩空间的头部引擎,另一个是用于膨胀空间的尾部引擎。打个比方,想象你的飞船在一个气球皮上,在气球充气的时候,飞船前面出现一个带吸力的黑洞,前面黑洞在吸引你,后面气球在推你,飞船自己不用动就能改变位置。前后空间一起发力把飞船从起点送到终点。曲速引擎的关键在于扭曲空间的燃料。核聚变反应能够收缩空间,核能引擎安装在头部。暗物质燃料能够膨胀空间,暗物质燃料充填在尾部。核能我们很熟悉了,核能引擎距离实施并不遥远。暗物质是现在正在研究的东西,充满宇宙空间,占据高达85%的物质质量。围绕在我们身边到处都是的暗物质还处于黑暗不见的境地,把它抓出来也是指日可待的事情。不过在《星际迷航影》里,曲速飞船使用的燃料不是暗物质,而是反物质。反物质最大的特点是遇到正物质会爆炸,产生巨大的能量,可以扭曲空间。宇宙大爆炸初始的时候物质和反物质一样多,每一颗物质粒子都对应自己的反物质粒子。现在宇宙里的某些地方还能观察到大量的反物质存在,但在地球上却找不到反物质的踪迹,只能在实验室里制造。我们用强子对撞机成功地制造过反物质,证实了制造反物质技术上可行,不过大批量制造反物质燃料目前还做不到。无论是暗物质还是反物质,有据可依的燃料能够弯曲空间,实现超越光速的曲速航行并非是天人说梦。科幻电影给我们描绘了一个未来,并非一个梦境。挂在枝头的那颗苹果真实可见,我们只要踮脚再踮脚就能摘到。只要人类不停止探索的脚步,未来我们即能带着地球去流浪,也能打开曲速航行,飞遍太空。#我来科普# #这很科学#
护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦首句给出答案:制造曲速引擎飞船理论上可行,技术上还有待突破。曲速引擎飞船是《星际迷航》里面的硬科技。它的理论是:利用曲速引擎扭曲空间,缩短正常飞行的路程,飞船的旅行速度超过光速。听上去很美好的曲速航行,怎么实现呢?星际航行中的曲速飞船安装两个不同用途的引擎,一个是用于收缩空间的头部引擎,另一个是用于膨胀空间的尾部引擎。打个比方,想象你的飞船在一个气球皮上,在气球充气的时候,飞船前面出现一个带吸力的黑洞,前面黑洞在吸引你,后面气球在推你,飞船自己不用动就能改变位置。前后空间一起发力把飞船从起点送到终点。曲速引擎的关键在于扭曲空间的燃料。核聚变反应能够收缩空间,核能引擎安装在头部。暗物质燃料能够膨胀空间,暗物质燃料充填在尾部。核能我们很熟悉了,核能引擎距离实施并不遥远。暗物质是现在正在研究的东西,充满宇宙空间,占据高达85%的物质质量。围绕在我们身边到处都是的暗物质还处于黑暗不见的境地,把它抓出来也是指日可待的事情。不过在《星际迷航影》里,曲速飞船使用的燃料不是暗物质,而是反物质。反物质最大的特点是遇到正物质会爆炸,产生巨大的能量,可以扭曲空间。宇宙大爆炸初始的时候物质和反物质一样多,每一颗物质粒子都对应自己的反物质粒子。现在宇宙里的某些地方还能观察到大量的反物质存在,但在地球上却找不到反物质的踪迹,只能在实验室里制造。我们用强子对撞机成功地制造过反物质,证实了制造反物质技术上可行,不过大批量制造反物质燃料目前还做不到。无论是暗物质还是反物质,有据可依的燃料能够弯曲空间,实现超越光速的曲速航行并非是天人说梦。科幻电影给我们描绘了一个未来,并非一个梦境。挂在枝头的那颗苹果真实可见,我们只要踮脚再踮脚就能摘到。只要人类不停止探索的脚步,未来我们即能带着地球去流浪,也能打开曲速航行,飞遍太空。#我来科普# #这很科学#
护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦首句给出答案:制造曲速引擎飞船理论上可行,技术上还有待突破。曲速引擎飞船是《星际迷航》里面的硬科技。它的理论是:利用曲速引擎扭曲空间,缩短正常飞行的路程,飞船的旅行速度超过光速。听上去很美好的曲速航行,怎么实现呢?星际航行中的曲速飞船安装两个不同用途的引擎,一个是用于收缩空间的头部引擎,另一个是用于膨胀空间的尾部引擎。打个比方,想象你的飞船在一个气球皮上,在气球充气的时候,飞船前面出现一个带吸力的黑洞,前面黑洞在吸引你,后面气球在推你,飞船自己不用动就能改变位置。前后空间一起发力把飞船从起点送到终点。曲速引擎的关键在于扭曲空间的燃料。核聚变反应能够收缩空间,核能引擎安装在头部。暗物质燃料能够膨胀空间,暗物质燃料充填在尾部。核能我们很熟悉了,核能引擎距离实施并不遥远。暗物质是现在正在研究的东西,充满宇宙空间,占据高达85%的物质质量。围绕在我们身边到处都是的暗物质还处于黑暗不见的境地,把它抓出来也是指日可待的事情。不过在《星际迷航影》里,曲速飞船使用的燃料不是暗物质,而是反物质。反物质最大的特点是遇到正物质会爆炸,产生巨大的能量,可以扭曲空间。宇宙大爆炸初始的时候物质和反物质一样多,每一颗物质粒子都对应自己的反物质粒子。现在宇宙里的某些地方还能观察到大量的反物质存在,但在地球上却找不到反物质的踪迹,只能在实验室里制造。我们用强子对撞机成功地制造过反物质,证实了制造反物质技术上可行,不过大批量制造反物质燃料目前还做不到。无论是暗物质还是反物质,有据可依的燃料能够弯曲空间,实现超越光速的曲速航行并非是天人说梦。科幻电影给我们描绘了一个未来,并非一个梦境。挂在枝头的那颗苹果真实可见,我们只要踮脚再踮脚就能摘到。只要人类不停止探索的脚步,未来我们即能带着地球去流浪,也能打开曲速航行,飞遍太空。#我来科普# #这很科学#在整个美式科幻领域,单论星空这块,有两家独大:迪斯尼的《星球大战》系列,以及派拉蒙的《星际穿越》系列。二者皆是:横跨四十年,纵横十几部,各自打造一个成熟、严谨、宏大、辉煌的宇宙派系。相较于《星球大战》的大场面,“球”与“球”之间的恩怨情仇,《星际迷航》更像是以点言面,以一艘战舰,暗喻一个宇宙,以某一个人代表某一个种族,以“人”与“人”之间的故事,来叙述整个星空的传奇。1979年开始,第一部《星际迷航之无限太空》问世,自此以后,三十年时间,11部以“星际迷航”打头的作品陆续推出。第一部用“无限太空”这个名字开头,是在一开始就把最大的那个名字给用了,“无限”+“太空”的架构,直接导致,再往后发展的剧情和框架,已经无法再大。于是派拉蒙采用了名字和主题,越编越单薄的方式,单篇、单章相互之间不串联的手法,去叙述框架之内的单个故事。这一点上来说,整个《星际迷航》系列,分开来看某一部,影响不会太大。但故事总有讲完的那一天,2002年,第十部《星际迷航》问世,这次的单元主题是“复仇女神”。这是整个“星际”系列第二次尝试收尾结局,奈何不够完美。但可用的故事、题材都已无法再用,神仙又能奈何。七年之后,2009年,这部《星际迷航》第三版第一部,也就是俗称的《星际迷航11》正式问世。它更类似于第三版的开篇之作,是终点也是起点电影时长两个小时,分成三个小段。第一段:概述主角寇克和史波克的家世背景,血脉使命。第二段:以一场战争,营造氛围,展现寇克和史波克性格里的不同,再顺带促进二人之间的友谊。第三段:寇克在星历2258年,被小史波克遗弃在织女星四号,继而见到了另一个平行时空中的老史波克,二人交谈之间,三言两语,叙述了前情。而这段交代其实是《星际迷航11》中最重要的一段,它的主要作用,是为了新篇章做开篇,继而与前面的十部形成部分割裂,打破原有的一切进行重建。它采用的方式是:平行时空,已经发生的一切,我们不去湮灭,在新的平行时空中我们重新创造一切,这就是《星际迷航11》所采用的方式。《星际迷航11》的所有剧情,基本就是以上三段,相比于前面10部。在剧情层面,要单薄一些,因为出场的“大人物”相对较多,导致主角寇克和史波克二人的剧情特写部分相对变少,这些都是它与前面十部相比的短板。但当时间来到2009年,在“科幻电影”领域,技术层面的运用则越来越尖端、熟练,星际飞船的造型,越来越酷炫。加上3D立体影像技术的慢慢发展,整个星空的质感和画面的冲击力,是远远超过前面十部的。当然飞船一如既往的不耐打,三瓜两枣之下,就得返厂重修。对于所有的“星际”系列粉丝来说,打破继而重新洗牌,新篇章开启,它的意义,要远远大于电影本身质量,豆瓣超过半数以上的四星好评,应当想法基本类似。
护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦首句给出答案:制造曲速引擎飞船理论上可行,技术上还有待突破。曲速引擎飞船是《星际迷航》里面的硬科技。它的理论是:利用曲速引擎扭曲空间,缩短正常飞行的路程,飞船的旅行速度超过光速。听上去很美好的曲速航行,怎么实现呢?星际航行中的曲速飞船安装两个不同用途的引擎,一个是用于收缩空间的头部引擎,另一个是用于膨胀空间的尾部引擎。打个比方,想象你的飞船在一个气球皮上,在气球充气的时候,飞船前面出现一个带吸力的黑洞,前面黑洞在吸引你,后面气球在推你,飞船自己不用动就能改变位置。前后空间一起发力把飞船从起点送到终点。曲速引擎的关键在于扭曲空间的燃料。核聚变反应能够收缩空间,核能引擎安装在头部。暗物质燃料能够膨胀空间,暗物质燃料充填在尾部。核能我们很熟悉了,核能引擎距离实施并不遥远。暗物质是现在正在研究的东西,充满宇宙空间,占据高达85%的物质质量。围绕在我们身边到处都是的暗物质还处于黑暗不见的境地,把它抓出来也是指日可待的事情。不过在《星际迷航影》里,曲速飞船使用的燃料不是暗物质,而是反物质。反物质最大的特点是遇到正物质会爆炸,产生巨大的能量,可以扭曲空间。宇宙大爆炸初始的时候物质和反物质一样多,每一颗物质粒子都对应自己的反物质粒子。现在宇宙里的某些地方还能观察到大量的反物质存在,但在地球上却找不到反物质的踪迹,只能在实验室里制造。我们用强子对撞机成功地制造过反物质,证实了制造反物质技术上可行,不过大批量制造反物质燃料目前还做不到。无论是暗物质还是反物质,有据可依的燃料能够弯曲空间,实现超越光速的曲速航行并非是天人说梦。科幻电影给我们描绘了一个未来,并非一个梦境。挂在枝头的那颗苹果真实可见,我们只要踮脚再踮脚就能摘到。只要人类不停止探索的脚步,未来我们即能带着地球去流浪,也能打开曲速航行,飞遍太空。#我来科普# #这很科学#在整个美式科幻领域,单论星空这块,有两家独大:迪斯尼的《星球大战》系列,以及派拉蒙的《星际穿越》系列。二者皆是:横跨四十年,纵横十几部,各自打造一个成熟、严谨、宏大、辉煌的宇宙派系。相较于《星球大战》的大场面,“球”与“球”之间的恩怨情仇,《星际迷航》更像是以点言面,以一艘战舰,暗喻一个宇宙,以某一个人代表某一个种族,以“人”与“人”之间的故事,来叙述整个星空的传奇。1979年开始,第一部《星际迷航之无限太空》问世,自此以后,三十年时间,11部以“星际迷航”打头的作品陆续推出。第一部用“无限太空”这个名字开头,是在一开始就把最大的那个名字给用了,“无限”+“太空”的架构,直接导致,再往后发展的剧情和框架,已经无法再大。于是派拉蒙采用了名字和主题,越编越单薄的方式,单篇、单章相互之间不串联的手法,去叙述框架之内的单个故事。这一点上来说,整个《星际迷航》系列,分开来看某一部,影响不会太大。但故事总有讲完的那一天,2002年,第十部《星际迷航》问世,这次的单元主题是“复仇女神”。这是整个“星际”系列第二次尝试收尾结局,奈何不够完美。但可用的故事、题材都已无法再用,神仙又能奈何。七年之后,2009年,这部《星际迷航》第三版第一部,也就是俗称的《星际迷航11》正式问世。它更类似于第三版的开篇之作,是终点也是起点电影时长两个小时,分成三个小段。第一段:概述主角寇克和史波克的家世背景,血脉使命。第二段:以一场战争,营造氛围,展现寇克和史波克性格里的不同,再顺带促进二人之间的友谊。第三段:寇克在星历2258年,被小史波克遗弃在织女星四号,继而见到了另一个平行时空中的老史波克,二人交谈之间,三言两语,叙述了前情。而这段交代其实是《星际迷航11》中最重要的一段,它的主要作用,是为了新篇章做开篇,继而与前面的十部形成部分割裂,打破原有的一切进行重建。它采用的方式是:平行时空,已经发生的一切,我们不去湮灭,在新的平行时空中我们重新创造一切,这就是《星际迷航11》所采用的方式。《星际迷航11》的所有剧情,基本就是以上三段,相比于前面10部。在剧情层面,要单薄一些,因为出场的“大人物”相对较多,导致主角寇克和史波克二人的剧情特写部分相对变少,这些都是它与前面十部相比的短板。但当时间来到2009年,在“科幻电影”领域,技术层面的运用则越来越尖端、熟练,星际飞船的造型,越来越酷炫。加上3D立体影像技术的慢慢发展,整个星空的质感和画面的冲击力,是远远超过前面十部的。当然飞船一如既往的不耐打,三瓜两枣之下,就得返厂重修。对于所有的“星际”系列粉丝来说,打破继而重新洗牌,新篇章开启,它的意义,要远远大于电影本身质量,豆瓣超过半数以上的四星好评,应当想法基本类似。故事情节不同的,穿越是人类去其它星球寻找新家园,迷航是星际战队和其它种族联合起来对抗人工智能的战争故事。不过最重要的科学依据方面,两者相同之处,是都用到了黑洞、虫洞、多维空间,时间逆转、时间循环等等方面,应该说星际迷航发现号第二季,也参考了星际穿越的科学理论知识。所以看上去非常相似
护盾方面:星际迷航中飞船护盾为偏导护盾(飞船里有个偏导碟),可以防御曲速飞行时微流星的高速撞击,无法抵御相位炮和光子鱼雷,但可以相应的减少损伤。EVE中护盾原理未知,可以抵御任何来袭伤害。引擎方面:星际迷航中曲速有10级,最高的10级无法达到(无限倍光速),寇克舰长(貌似)曾花了十几年从Δ象限用9.95级曲速回到了α象限EVE中小船跃迁引擎大多能达到5AU/s,约等于2483倍光速,略差于曲速(我们才不要跃迁引擎,我们有星。。。。。。----一位舰长在撞上拦截泡前最后一句话)武器方面:星际迷航里的武器是相位炮,是相位能量整流器的简称,看起来很好看而且威力也可以,导弹是光子鱼雷和量子鱼雷,威力巨大但需要锁定(星际迷航13对抗蜂群就因为无法锁定使鱼雷直接穿过蜂群)EVE中有各种各样的武器(混合,射弹,光束),还有能一下废掉一艘旗舰的末日飞船操控方面:星际迷航需要大量的船员来维持一艘船运转,而且成员没了这船就废了EVE中只需要一名克隆飞行员(Capsuleer)就能控制一整艘船甚至一艘泰坦首句给出答案:制造曲速引擎飞船理论上可行,技术上还有待突破。曲速引擎飞船是《星际迷航》里面的硬科技。它的理论是:利用曲速引擎扭曲空间,缩短正常飞行的路程,飞船的旅行速度超过光速。听上去很美好的曲速航行,怎么实现呢?星际航行中的曲速飞船安装两个不同用途的引擎,一个是用于收缩空间的头部引擎,另一个是用于膨胀空间的尾部引擎。打个比方,想象你的飞船在一个气球皮上,在气球充气的时候,飞船前面出现一个带吸力的黑洞,前面黑洞在吸引你,后面气球在推你,飞船自己不用动就能改变位置。前后空间一起发力把飞船从起点送到终点。曲速引擎的关键在于扭曲空间的燃料。核聚变反应能够收缩空间,核能引擎安装在头部。暗物质燃料能够膨胀空间,暗物质燃料充填在尾部。核能我们很熟悉了,核能引擎距离实施并不遥远。暗物质是现在正在研究的东西,充满宇宙空间,占据高达85%的物质质量。围绕在我们身边到处都是的暗物质还处于黑暗不见的境地,把它抓出来也是指日可待的事情。不过在《星际迷航影》里,曲速飞船使用的燃料不是暗物质,而是反物质。反物质最大的特点是遇到正物质会爆炸,产生巨大的能量,可以扭曲空间。宇宙大爆炸初始的时候物质和反物质一样多,每一颗物质粒子都对应自己的反物质粒子。现在宇宙里的某些地方还能观察到大量的反物质存在,但在地球上却找不到反物质的踪迹,只能在实验室里制造。我们用强子对撞机成功地制造过反物质,证实了制造反物质技术上可行,不过大批量制造反物质燃料目前还做不到。无论是暗物质还是反物质,有据可依的燃料能够弯曲空间,实现超越光速的曲速航行并非是天人说梦。科幻电影给我们描绘了一个未来,并非一个梦境。挂在枝头的那颗苹果真实可见,我们只要踮脚再踮脚就能摘到。只要人类不停止探索的脚步,未来我们即能带着地球去流浪,也能打开曲速航行,飞遍太空。#我来科普# #这很科学#在整个美式科幻领域,单论星空这块,有两家独大:迪斯尼的《星球大战》系列,以及派拉蒙的《星际穿越》系列。二者皆是:横跨四十年,纵横十几部,各自打造一个成熟、严谨、宏大、辉煌的宇宙派系。相较于《星球大战》的大场面,“球”与“球”之间的恩怨情仇,《星际迷航》更像是以点言面,以一艘战舰,暗喻一个宇宙,以某一个人代表某一个种族,以“人”与“人”之间的故事,来叙述整个星空的传奇。1979年开始,第一部《星际迷航之无限太空》问世,自此以后,三十年时间,11部以“星际迷航”打头的作品陆续推出。第一部用“无限太空”这个名字开头,是在一开始就把最大的那个名字给用了,“无限”+“太空”的架构,直接导致,再往后发展的剧情和框架,已经无法再大。于是派拉蒙采用了名字和主题,越编越单薄的方式,单篇、单章相互之间不串联的手法,去叙述框架之内的单个故事。这一点上来说,整个《星际迷航》系列,分开来看某一部,影响不会太大。但故事总有讲完的那一天,2002年,第十部《星际迷航》问世,这次的单元主题是“复仇女神”。这是整个“星际”系列第二次尝试收尾结局,奈何不够完美。但可用的故事、题材都已无法再用,神仙又能奈何。七年之后,2009年,这部《星际迷航》第三版第一部,也就是俗称的《星际迷航11》正式问世。它更类似于第三版的开篇之作,是终点也是起点电影时长两个小时,分成三个小段。第一段:概述主角寇克和史波克的家世背景,血脉使命。第二段:以一场战争,营造氛围,展现寇克和史波克性格里的不同,再顺带促进二人之间的友谊。第三段:寇克在星历2258年,被小史波克遗弃在织女星四号,继而见到了另一个平行时空中的老史波克,二人交谈之间,三言两语,叙述了前情。而这段交代其实是《星际迷航11》中最重要的一段,它的主要作用,是为了新篇章做开篇,继而与前面的十部形成部分割裂,打破原有的一切进行重建。它采用的方式是:平行时空,已经发生的一切,我们不去湮灭,在新的平行时空中我们重新创造一切,这就是《星际迷航11》所采用的方式。《星际迷航11》的所有剧情,基本就是以上三段,相比于前面10部。在剧情层面,要单薄一些,因为出场的“大人物”相对较多,导致主角寇克和史波克二人的剧情特写部分相对变少,这些都是它与前面十部相比的短板。但当时间来到2009年,在“科幻电影”领域,技术层面的运用则越来越尖端、熟练,星际飞船的造型,越来越酷炫。加上3D立体影像技术的慢慢发展,整个星空的质感和画面的冲击力,是远远超过前面十部的。当然飞船一如既往的不耐打,三瓜两枣之下,就得返厂重修。对于所有的“星际”系列粉丝来说,打破继而重新洗牌,新篇章开启,它的意义,要远远大于电影本身质量,豆瓣超过半数以上的四星好评,应当想法基本类似。故事情节不同的,穿越是人类去其它星球寻找新家园,迷航是星际战队和其它种族联合起来对抗人工智能的战争故事。不过最重要的科学依据方面,两者相同之处,是都用到了黑洞、虫洞、多维空间,时间逆转、时间循环等等方面,应该说星际迷航发现号第二季,也参考了星际穿越的科学理论知识。所以看上去非常相似这得看联邦的状态,如果是自治同盟战争时期,拥有大批专业战斗舰艇,而且战斗经验丰富,星战想打跟送死没什么区别,再往后的话就一个时光舰就彻底完事,往前的说帝国就能胜了,毕竟战列舰欺负科考舰还是轻松的。(注意,联邦会有克林贡与罗慕伦的支援,博格人也不是不会支援)况且,帝国的基础科学理论较落后(如死星)反倒是联邦的基础科学理论更为先进,双方如同弓弩手VS初代火枪手,弓弩手看似更厉害,实则已经落后最后,我严重怀疑帝国军队的作战能力,许多先进武器被几架飞机给炸了,这是我见过最扯淡的事情,被炸了也不反思反思,加强防空火力。还是那暴风兵,被土著打得稀巴烂。这是军队吗?如果是,跟意大利军队(或印度军队)有什么区别?政府军被反叛军暴打!这TM与沙特有什么区别

5,机战OL的问题

会.战斗力少100点以上就会被秒 不过你要是在地球联盟守卫者那他会比你先死
当然会了,战斗力如果有点差距的话就会被秒杀

6,星际迷航OL的游戏背景

“离开星际舰队以后,我投身于罗慕伦人与他们的瓦肯同胞的复合大业。多年来,我生活在他们中间,传播和平。21年前,霍布斯星系的恒星成为超新星,并爆发出一阵波及整个象限的毁灭性冲击波。 我答应会拯救罗慕伦母星……我失败了。罗慕伦与雷姆斯行星均遭毁灭,几十亿人民遇难。我的家,我的朋友,我的生活……皆成追忆。时间不会为一个人停下脚步,历史亦如是。罗慕伦地区的混乱令克林贡帝国获机扩张地盘。詹帕克,高级议会的首席,用尖刀将和平外交斩得粉碎。只有在战斗时,詹帕克这么说,克林贡人才是真正的克林贡人。星联竭尽全力地试图维护与克林贡的联盟,但战争无可避免地爆发了。罗慕伦人想要为失去的故土而报仇,自治同盟正在重新集结战力。而现在,博格人再次出现,并袭击了维嘉殖民地。阿尔法象限的平衡离毁灭仅有一步之遥,银河系的命运就掌握在……你的手中。”

7,星际迷航飞船上一般有多少个船员职业分别是什么不同种族的飞船

每艘船人数都不太一样,先不论各种小船,单星际舰队旗下的星舰,企业号NCC-1701(宪法级)大约有430个船员,而企业号NCC-1701-D(银河级)大约有1000人,航海家号NCC-74656(无畏级)则有141名船员。包括舰长,大副,舵手,首席工程师,科学官,顾问,安全官……以及一般的船员。不同种族的船的样子很不一样,如克林贡有猛禽舰,也有舰长、大副等。

8,求几部科幻大片

你可以试试《星际传奇1-2》,还有《毁灭战士》,《撕裂地平线》,《星际迷航》,最后推荐的我不知道算不算老破片,反正我本人十分欣赏,就是《星球打战》系列。
生物变异类的有《异形》,战争的大片有《兄弟连》,特别震撼,里面的场面和武器全是最高水准,非常真实,要来点刺激的是吧,看《电锯惊魂》吧,挑战你的神经啊,还有很多,暂时想不全了,强烈推荐以上几部电影。

9,时空猎人机甲装备关卡怎么玩攻略详解

在古墓迷城的机甲关卡——封印死神中,只要把死神消灭就可以在通关翻牌中有几率获得1星雷达和1星护盾;同样在失落帝国的机甲关卡——围剿统领中,消灭最终BOSS翻牌即可有几率获得1星火力舱和1星推进器,为机甲装备上4个机甲装备防御力和攻击力瞬间提示了一个档次,使机甲得到了强力的保护。 如果1星装备无法满足朋友们的需求,那么在海盗战舰中,有2星机甲装备的关卡,2星装备对机甲的提升不是1星装备可以比拟的哦。那么关卡的难度也会有所增加,这个就要看猎人们的能力去进行选择了;另外现在所有的机甲装备都有品质之分哦,分别为优秀和极品,仔细看看哦,如果拿到的是优秀品质的猎人们还需要继续去奋斗哦更多游戏攻略尽在手游之家~
时空猎人机甲齿轮用法及获得方法介绍:机甲齿轮用法:手机机甲齿轮即可获得酷炫机甲机甲齿轮获得方法:(1) 星际迷航活动关卡中boss掉落;(2) “机甲战场”关卡中掉落与翻牌(战力30万以上玩家可在海盗战舰地图中的新传送门进入关卡挑战);(3) 完成相应的小秘书任务(人物角色达到85级)。

10,为什么我觉得星球大战一点也不好看

战争武打场面好看,就是整天在沙漠酒馆里转的头大,还有一个个穿的跟乞丐似的,好歹是星际文明。。。
我也觉得《泰囧》一点都不好看,可这片子拿了12亿人民币的票房,什么样的人就有什么样的品味,没必要非逼着自己去对别人喜欢的东西感兴趣,也没必要随大流。
现在看来确实不怎么好看但是在影片上映的那个年代,它的视觉效果所带来的冲击感。跟前些年咱们看阿凡达的感觉差不多。对于更多的老外来说,星战所代表的是对童年或者青春的一种回忆。
很好看那
我也是这么觉得的 还有星际迷航系列看着想睡觉的说可能是剧情太墨迹了 相对于 异形 特血战士之类的我就特别喜欢哎 很多经典电影都不是咱能看的 或是看一遍看不明白 或是看个片头就关掉了咱们这种类型 一般都是喜欢 刺激的
个人觉得区别很多科幻大片,星战更注重于角色的性格和情感的描写,并不是那种节奏非常紧凑的剧情。这种描写比较细腻的电影一定要听原声的,国语配音会丢失很多信息的。

11,密室逃脱9太空迷航攻略是什么

小屋门前:花盆处拿铲子,花盆旁边拿梯子;将梯子架上阁楼,拿刀柄;把刀柄放到书上的刀刃,拔出刀子;用刀子划破车上的麻袋引诱鸽子;车旁拾取雕像;回阁楼拾取钥匙以及第二个雕像;用钥匙打开门,与马龙隐士对话获得卢恩。密室逃脱9太空迷航是一款魔幻题材的解谜游戏。游戏延续了前作中诸多优秀的元素,并且进一步优化,拥有相当不错的解谜体验。 在游戏中你将遇到神秘的法师、美人鱼、强大的骑等等,探索各种建筑,包括连接五个世界的要塞——高耸的巨塔,同时你要帮助帮助法师找的入侵这个世界的恶魔。 小屋门前:1、花盆处拿铲子,花盆旁边拿梯子。2、将梯子架上阁楼,拿刀柄。3、把刀柄放到书上的刀刃,拔出刀子。4、用刀子划破车上的麻袋引诱鸽子。5、车旁拾取雕像。6、回阁楼拾取钥匙以及第二个雕像。7、用钥匙打开门,与马龙隐士对话获得卢恩。小屋内:1、草堆里获取镰刀,书架上拿雕像,柜子上拿蜡烛,抽屉里拿油壶,椅子上拿雕像。2、出来用卢恩开启塔楼。塔楼前:1、石头上拿锤子。生命之湖:1、用镰刀砍掉飞廉拿雕像。2、拾取钥匙,用铲子挖开土,拾取音乐盒鼓。3、点击小船。历经几个世纪的宁静之后,新的邪恶势力威胁着Lost Land。根据谣言,4名神秘的骑士在他们所经过的地方掀起了无尽的毁灭。他们不仅燃烧村长,还冻结了水源,随处洒下恐惧与混乱的种子。4骑士的目标是一把可以掌控平行世界的钥匙。
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