37游戏百战沙城,腾讯游戏风色轨迹
作者:本站作者回合制单机游戏有哪些?
谢邀!该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!当时的我,在网吧里都都玩什么呢?答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。
但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。
970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。
同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。
但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。
但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:《幻想三国志》《反三国志》《卧龙与凤雏》《火焰纹章》《机战》《梦幻模拟战》《天使帝国》《三国志曹操传》《风色幻想》《最后的神迹》《英雄传说》《暗黑地牢》《女神侧身像》太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
腾讯上线"QQ个人轨迹",20岁的QQ还能重回巅峰吗?
谢邀。首席体验观认为,20岁的腾讯上线"QQ个人轨迹",浓浓地怀旧情绪同时,也注定了一种“没有未来”的情绪,与想重回巅峰目标正好相反了。QQ个人轨迹,本应满屏都是回忆杀今年是QQ上线20周年,为了纪念,QQ推出了用户可以通过它查看自己的Q龄与历史头像。根据注册时间的不同,H5页面中对话框的样式也会随之改变,旧款UI满满的年代感将把用户带回那个注册QQ的时间节点。
本应满屏都是回忆杀,然而,从5月29日开始的活动,小编问了好几个朋友,竟然都不知道有这事!而且,作为有QQ那年就注册了QQ的小编,试着登陆QQ找了一下,竟然没有找到登录查询QQ个人轨迹的方式。后来,还是全网搜索“QQ个人轨迹”才找到了一篇文章后面的二维码,才查到了自己的个人轨迹。(多说一句,和今日头条入驻周年时及各种纪念日推送给首席体验观的页面好像哦。
)记得我的前两个QQ号都是注册后不常用而忘记了密码、用户名,后来,不记得是什么原因注册的现用QQ号,应该是几个著名的QQ群兴起,当年的“深蓝财经记者联盟群”和“蓝鲸财经记者联盟”群里,集结了当时最著名的财经记者,意见领袖才是最大的吸引力。现在回想起来,当时的粘性还来自QQ空间,自己写、转别人的、偷偷到暗恋的人空间看......小编是昨天看到QQ20岁品牌电影《时光密码》的,微电影讲述的是“往事随风”和“轻舞飞扬”这对因QQ结缘的夫妻相识相爱到相守,直到他们的女儿“北天佑”和“白茶与风”,这两个用厘米秀下聊天年轻人人生第一次面基~,真的满满地回忆了一天,真心感谢有QQ、用QQ的那些日子。
可惜,身边的朋友没有人关注,转到几个群里的《时光密码》几乎没有人回应。QQ个人轨迹,目标人群错位的尴尬或许,打怀旧牌的互联网活动,都是没有未来的。“QQ个人轨迹”这个策划的推出,就注定了目标人群错位的尴尬:想看个人轨迹的,都是20年网龄的老一代互联网用户了,并不是QQ的目标人群!QQ不可能把这些人重新拉回去,也没有意义。
新一代QQ用户,他们只有未来,没有满满的回忆,这个策划于他们又有什么意义呢?更重要的一点,是时代的错位:20年前那一代QQ用户,他们只有好奇和对虚拟身份互联网社交充满敬畏,20年后的今天,互联网已经成为诈骗人群的重要工具,如果不能实名,虚拟身份只能产生骗子骗财骗色,而很难产生青春的懵懂情愫。所以,时也势也,“QQ个人轨迹”基本不可能让20岁的QQ还能重回巅峰。
惟创新与革命才能让QQ有未来反观20岁的QQ,其实,并不是没有未来,因为,一直以来主打的是年轻人,所以,QQ完全可能放弃原有用户,今年以来,QQ也这样尝试过,比如,上线注销QQ号功能,虽然饱受争议,但思路上是对的。这是一个人人渴望多元化的时代,如果QQ能够忘记自己曾经的辉煌,忘记自己的年纪,改变试图用游戏圈住用户(首席体验观认为,QQ的游戏,虽然可能是经济利益的最大获益方式,但也是对品牌的极大负性消耗),当下的QQ应放空自己,敢于革掉自己的命,用移动互联网思维重颠覆原来互联网时代的技术方向,再加上5G的应用已经到来,借助QQ这个品牌痕迹,也是可以重新出发的。