棒球部物语 攻略,最近开罗出新游戏没
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1,最近开罗出新游戏没
发现动物公园,出发英雄基地,青空打飞姬,棒球部物语,大魔法新冒险,放学后的格斗俱乐部,应该是2017的开罗最近缺乏工作人员,没有新的游戏,如果有人去应聘,开罗会加快制作新游戏的进度
2,棒球部物语有哪些选手值得培养呢求推荐
打棒球能让棒球飞的又远又高的技巧如下: A、利用腰部的转动进行挥棒。 B、挥棒时球棒不要远离身体。 C、向下挥棒 D、腋部不要张开 E、以左臂用力挥击,右臂在球与球棒相撞的中心位置上。 F、眼睛要盯住来球。 击出又远又高的球就是正确地用球棒击中球,并利用有力的爆发力将球击出。为此,在挥棒时,要利用腰部以及肩部的旋转,最后以手腕抛出球棒那样将球棒挥出。挥棒的路线最好是水平方向。由于是在触球的瞬间为水平挥棒即可,所以开始挥棒时向下挥棒。球棒从上向下约45度角挥出,在触球时左手臂(右打者)向前方伸展,并由此开始水平挥棒。就触球瞬间来说,要水平地挥棒;而就整个动作来说,也可以认为是以左前臂为主导的向下挥棒。
3,棒球部物语新手玩法攻略详解
棒球部物语新手玩法攻略详解!棒球部物语是一款像素风格棒球模拟经营游戏,游戏的组成就是打棒球,目标甲子园,如果对棒球不了解的人,可能不会清楚规则。下面就和小编一起来棒球部物语看看新手要如何玩吧! 棒球部物语新手玩法攻略详解 棒球规则 棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。 剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。 进攻时候,一次一人,挥舞球棒,击中棒球,如果球直接飞出场外,则是被称之为全垒打,所有目前在垒上的球员都跑回本垒,得分。挥舞球棒打出的球落地后,自己或队友跑出去,在对方防守的垒手没有接到球时跑到垒上,则被称之为安打,也可称之为安全上垒。 在投球时候,会有几种情况,好球,你挥杆没打中,或者没挥杆投手投在指定范围。坏球,你没挥杆投手没有投在指定范围。触身球,对方的球直接打在你身上,让你直接上垒。所谓三振出局,就是指的对方投了三个好球,你一个都没碰到,你就下去了。 投手只有投下去三个对方队员,即可以轮换攻防。游戏前期是六局,决赛都是九局。哈狗帮有个歌曲叫做九局下半就是讲棒球的。如果双方分差过大,达到10分则强制结束比赛。 游戏界面 下面是游戏界面,左侧有五个图标,分别是大会,建设,选手学校和情报,开始只有三个,后面慢慢解锁,不要着急,学校可是学习的地方,不要只顾着打棒球,如果学习成绩不好可是有惩罚的。 开始的时候,你啥都没有,一穷二白,不要着急,没有枪没有炮自有那敌人送上前,小怪很多,送经验的更多。这个游戏不能着急,要慢慢打。一个一个说,大会,顾名思义,玩过足球和网球的,都知道咋回事,但是这里的棒球不太一样,因为你是学校,所以你需要去约人时间,也就是说你可以一天打好几场,前提是你的体力足够。 大会过程中,会有两个模式,一个是教练模式,一个是观众模式,教练模式会给你一些应援火力,这个很有用,在球赛过程中,你会面临一些选择,类似于你丫要不行了,要不要放必杀…你丫可以选择干掉敌人了,要不要来一发…但是,高等级的需要30应援,这个后面可以用来提高属性,所以不是决胜局,不要用。 比赛完成后队员会获得相关指数。每打赢一个队伍,都可以增加一名学员,这对于金钱压力颇大的学校来说是基本上唯一的来源。 进入到球员界面,发现是二层的,第一层,从左往右说,最左边会告诉你球员是左撇子还是右撇子。然后绿色电池是当前体力,本作训练是有体力值的,所以慎重选择锻炼。出身地,好物什么的不说了,那个所属宿舍是有讲究的,就是所属寮。看过药王么,一个宿舍的基佬们是有加成的。右侧数据,打击就是挥棒,长打关系到本垒打和安打,走力其实就是速度,关系到你能否快点跑到垒上。下面的数据类型就不说了,四个小空格是四个技能。 防守篇 第二页是防守篇,小电池代表体力,眼镜代表学习。捕手,内野,外野则是代表不同的位置感,就像足球的前锋,中场,后卫。后面的小脸红色最好,这个类比于网球的场地。变化球越多,就越能三振对方。 建筑篇 这个嘛,好多建筑没有打出来,所以没办法写…具体的就是学校内部有四个数值,这四个数越高,等级就会提升,比如杠铃能增加应援指数,娱乐能增加使用费用等等,每提升一次等级,就会解锁新的场景,但是更多的场景在校长办公室,那里有更多的东西可以解锁。设施最高10级,可以用来提高属性,也可以用道具提高相关属性,看你是不是土豪了。另外苦于没有地方的不用怕,第二年就会开启拓土,但是你会发现,你没钱… 建筑篇补充,给建筑吃东西以后,会提升整体校园数值,但是,每个建筑的数值提升是独立的,可别以为一劳永逸。整体数值提升会出现新的建筑,但是我目前的版本有bug,建筑时有时无,这个可能需要修复吧。 选手篇 总共四个选项,分别是锻炼,吃道具,编队,训练方针。训练方针很简陋,有可能是因为我还处于初级阶段的原因,说白了就是往死里练还是放鸽子,编队就是调整整体队伍,后期人员众多,需要调整谁上谁下。吃道具就不说了,本款游戏道具数量令人发指,太多了,非常详细,对应不同的位置还有不同的道具,非常合理。 主要说一下锻炼,这一作锻炼有新的不同,操作起来非常累。第一,锻炼的体力借鉴了游戏发展国的理念,体力值通用,也就是说你训练的太狠,很可能会在赛场上死的更快,这就需要恢复体力了,两种办法,前期就是吃东西,吃道具,非常心疼,我打到第二年六月才出来南瓜君,应该是通过了春季大赛的结果,这个时候才有道具出来,否则每次比赛和建筑物送的道具根本不够用。 中期恢复体力需要日光浴,这个是打开校长室以后买的特训,后期还没到,不评价。其次就是必杀技,或者说特技是锻炼才给,你光靠吃药是没办法统治赛场的,而且特技给的很合理,初始的两个特训给全垒打之类的特技,投手的给投手特技,中期有速度锻炼的时候,给盗垒之类的特技,防守位置的训练给强肩等特技,投手的特技变化球有专用的特技训练,但是出现的几率很迷,也就是说需要看脸。 有关大赛,我要说两句,不要上来就打大赛…你会死的很惨,注意恢复体力,多打新出的队伍,多收集学员才是真格,没有人就没有钱,没有钱怎么发展。所以说发展才是硬道理。 校长室,一个谜一样的房间,说白了就是跟以往那些升级,地方一样。校园的四维提高后,校长会送你东西,并且你可以去校长那里买东西,日光浴必备,其实一些其他的建筑看情况,但是锻炼必须买啊,后期南瓜先生会入驻的。 以上就是小编为大家带来的棒球部物语新手玩法攻略的详细内容了,希望对小伙伴们有所帮助。更多精彩游戏资讯,尽在!
4,有什么佛系适合养老的游戏联盟手游和王者准备告别了
你可以试一试开罗游戏。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 《开罗游戏》是一系列以像素、迷你、模拟经营为其特色的手机游戏.在开罗游戏中,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,并且大多数游戏还可以进行放大画面的操作,同时在游戏中达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中.让玩家即便在游戏后期依旧可以感受到极具乐趣的游戏体验.其游戏代表作有《游戏发展国》、《漫画奥之细道》、《书店故事》、《开罗迷宫村》、《开罗拉面店》、《冒险迷宫村》、《顶级跑马牧场》等多款游戏.开罗游戏是一系列模拟养成类游戏,占用空间不是很大,但是可玩性比较强,在玩的过程中还能学到各种知识,这才是这个游戏的亮点,虽然说是一款简单的游戏,但是没有每一个游戏都容纳了大量的现实元素,你可以学会如何开商场,如果去投资,如果去合理分配资金,如果去开发资源等,是不错的具有教育意义的游戏合集。游戏目录:《名门口袋学院》、《冒险村物语》、《顶级跑马牧场》、《开拓神秘岛》、《梦想商店街》、《英雄基地物语》、《游戏魔法师大冒险》、《风云拳击物语》、《拉面店物语》、《篮球热潮物语》、《创意蛋糕店》、《棒球部物语》、《海鲜寿司街》、《大海贼冒险岛》、《时尚洋品店》、《游戏发展国》、《冠军足球物语》、《开幕方程式》、《住宅梦物语》、《大江户之城》、《梦想商店街》、《开拓金字塔王国》、《箱庭铁道物语》、《豪华大游轮物语》、《吃货大食堂》、《游戏开发物语》、《开罗王都创世物语》、《动画工作室物语》、《开罗拉面店》。你可以试一试开罗游戏。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 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Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 《开罗游戏》是一系列以像素、迷你、模拟经营为其特色的手机游戏.在开罗游戏中,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,并且大多数游戏还可以进行放大画面的操作,同时在游戏中达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中.让玩家即便在游戏后期依旧可以感受到极具乐趣的游戏体验.其游戏代表作有《游戏发展国》、《漫画奥之细道》、《书店故事》、《开罗迷宫村》、《开罗拉面店》、《冒险迷宫村》、《顶级跑马牧场》等多款游戏.开罗游戏是一系列模拟养成类游戏,占用空间不是很大,但是可玩性比较强,在玩的过程中还能学到各种知识,这才是这个游戏的亮点,虽然说是一款简单的游戏,但是没有每一个游戏都容纳了大量的现实元素,你可以学会如何开商场,如果去投资,如果去合理分配资金,如果去开发资源等,是不错的具有教育意义的游戏合集。游戏目录:《名门口袋学院》、《冒险村物语》、《顶级跑马牧场》、《开拓神秘岛》、《梦想商店街》、《英雄基地物语》、《游戏魔法师大冒险》、《风云拳击物语》、《拉面店物语》、《篮球热潮物语》、《创意蛋糕店》、《棒球部物语》、《海鲜寿司街》、《大海贼冒险岛》、《时尚洋品店》、《游戏发展国》、《冠军足球物语》、《开幕方程式》、《住宅梦物语》、《大江户之城》、《梦想商店街》、《开拓金字塔王国》、《箱庭铁道物语》、《豪华大游轮物语》、《吃货大食堂》、《游戏开发物语》、《开罗王都创世物语》、《动画工作室物语》、《开罗拉面店》。目前大部分一月季番即将完结,马上就要迎来四月的新番放送,而近日日本网友针对即将到来的四月新番在日本网站charapedia上进行最期待的4月新番投票,其中节操社的《一拳超人》排行第四、排行第一是被禁播的进击巨人三。第五位《文豪野犬》第三季这是一部披着文豪外衣的玄幻战斗题材作品,虽然主人公们都是以一些历史人物为原型,但所有人都会以异能去战斗,主人公就有比较著名的《人间失格》作者太宰治、《山月记》的作者中岛敦以及日本“推理小说之父”的江户川乱步,他们的人设几乎都与历史人物的文豪们极为相似,比如太宰治的绝望以及悲观的看待世界,目前《文豪野犬》虽然在国内不温不火,但在日本却备受期待。第四位《一拳超人》第二季关于《一拳超人》这部作品很多人都不会陌生,主人公埼玉外号秃头披风侠,经过数年时间努力锻炼变成无敌的英雄,不过正因为有了绝对的力量而导致他正在慢慢缺失情感以及重要的头发。对于《一拳超人》第二季哪怕是在国内很多人都是相当期待的,不过在根据最新出现的《一拳超人》第二季PV中可以看出第二季的制作水准有点差,如果这部作品不是节操社操刀的话就更好了。第三位《我们无法一起学习》《我们无法一起学习》与现阶段一月季番《五等分的花嫁》同为炒股番,《我们无法一起学习》主要讲述的是主人公唯我成幸为了拿下学校的免学费的“特别VIP推荐”而被迫授予教导一些偏科学霸的美少女学习,开始他们之间的欢乐日常。目前相比起《五等分的花嫁》的开播前角色人气五等分,《我们无法一起学习》的桐须老师已经拿下了人气第一名,相信很多小伙伴都相当期待这部作品。第二位《鬼灭之刃》《鬼灭之刃》是一部重量级热血王道题材作品,其主要讲述的是主人公灶门炭治郎在某一天回家后发现被鬼灭了个满门,仅存下来的妹妹竟然也变成了鬼,为了拯救妹妹,灶门炭治郎踏上了修行以及杀鬼的道路。这年头热血王道题材的作品已经很少了,毕竟好听的说是王道,讲不好听的叫套路,能够继三大民工漫后成为台柱的王道热血题材作品几乎没有。第一位《进击巨人》第三季对于这部作品很多人都相当期待,不过这部作品因为其太多血腥、暴力、断肢、喷血、报仇、杀人、以怨抱怨等各种画面的镜头而注定无法在国内播放,不过对于大神来说这些都不是问题,各位道友只能网盘见了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。但是也有些游戏把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。石长老(仙剑奇侠传)虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。难言深渊(盐与与避难所)按一般流程,游戏开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对游戏初期很有帮助,但剧情不变。扩散尖兵(恶魔之魂)和黑魂1一样,这游戏开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。恶灵附身贞子在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。电锯男游戏中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在游戏初期过得十分舒心。死神(恶魔城月下)这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。游戏开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。水球赛(最终幻想10)打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。情热传说在游戏中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你可以试一试开罗游戏。开罗游戏公司(Kairosoft 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《开罗游戏》是一系列以像素、迷你、模拟经营为其特色的手机游戏.在开罗游戏中,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,并且大多数游戏还可以进行放大画面的操作,同时在游戏中达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中.让玩家即便在游戏后期依旧可以感受到极具乐趣的游戏体验.其游戏代表作有《游戏发展国》、《漫画奥之细道》、《书店故事》、《开罗迷宫村》、《开罗拉面店》、《冒险迷宫村》、《顶级跑马牧场》等多款游戏.开罗游戏是一系列模拟养成类游戏,占用空间不是很大,但是可玩性比较强,在玩的过程中还能学到各种知识,这才是这个游戏的亮点,虽然说是一款简单的游戏,但是没有每一个游戏都容纳了大量的现实元素,你可以学会如何开商场,如果去投资,如果去合理分配资金,如果去开发资源等,是不错的具有教育意义的游戏合集。游戏目录:《名门口袋学院》、《冒险村物语》、《顶级跑马牧场》、《开拓神秘岛》、《梦想商店街》、《英雄基地物语》、《游戏魔法师大冒险》、《风云拳击物语》、《拉面店物语》、《篮球热潮物语》、《创意蛋糕店》、《棒球部物语》、《海鲜寿司街》、《大海贼冒险岛》、《时尚洋品店》、《游戏发展国》、《冠军足球物语》、《开幕方程式》、《住宅梦物语》、《大江户之城》、《梦想商店街》、《开拓金字塔王国》、《箱庭铁道物语》、《豪华大游轮物语》、《吃货大食堂》、《游戏开发物语》、《开罗王都创世物语》、《动画工作室物语》、《开罗拉面店》。目前大部分一月季番即将完结,马上就要迎来四月的新番放送,而近日日本网友针对即将到来的四月新番在日本网站charapedia上进行最期待的4月新番投票,其中节操社的《一拳超人》排行第四、排行第一是被禁播的进击巨人三。第五位《文豪野犬》第三季这是一部披着文豪外衣的玄幻战斗题材作品,虽然主人公们都是以一些历史人物为原型,但所有人都会以异能去战斗,主人公就有比较著名的《人间失格》作者太宰治、《山月记》的作者中岛敦以及日本“推理小说之父”的江户川乱步,他们的人设几乎都与历史人物的文豪们极为相似,比如太宰治的绝望以及悲观的看待世界,目前《文豪野犬》虽然在国内不温不火,但在日本却备受期待。第四位《一拳超人》第二季关于《一拳超人》这部作品很多人都不会陌生,主人公埼玉外号秃头披风侠,经过数年时间努力锻炼变成无敌的英雄,不过正因为有了绝对的力量而导致他正在慢慢缺失情感以及重要的头发。对于《一拳超人》第二季哪怕是在国内很多人都是相当期待的,不过在根据最新出现的《一拳超人》第二季PV中可以看出第二季的制作水准有点差,如果这部作品不是节操社操刀的话就更好了。第三位《我们无法一起学习》《我们无法一起学习》与现阶段一月季番《五等分的花嫁》同为炒股番,《我们无法一起学习》主要讲述的是主人公唯我成幸为了拿下学校的免学费的“特别VIP推荐”而被迫授予教导一些偏科学霸的美少女学习,开始他们之间的欢乐日常。目前相比起《五等分的花嫁》的开播前角色人气五等分,《我们无法一起学习》的桐须老师已经拿下了人气第一名,相信很多小伙伴都相当期待这部作品。第二位《鬼灭之刃》《鬼灭之刃》是一部重量级热血王道题材作品,其主要讲述的是主人公灶门炭治郎在某一天回家后发现被鬼灭了个满门,仅存下来的妹妹竟然也变成了鬼,为了拯救妹妹,灶门炭治郎踏上了修行以及杀鬼的道路。这年头热血王道题材的作品已经很少了,毕竟好听的说是王道,讲不好听的叫套路,能够继三大民工漫后成为台柱的王道热血题材作品几乎没有。第一位《进击巨人》第三季对于这部作品很多人都相当期待,不过这部作品因为其太多血腥、暴力、断肢、喷血、报仇、杀人、以怨抱怨等各种画面的镜头而注定无法在国内播放,不过对于大神来说这些都不是问题,各位道友只能网盘见了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。但是也有些游戏把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。石长老(仙剑奇侠传)虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。难言深渊(盐与与避难所)按一般流程,游戏开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对游戏初期很有帮助,但剧情不变。扩散尖兵(恶魔之魂)和黑魂1一样,这游戏开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。恶灵附身贞子在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。电锯男游戏中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在游戏初期过得十分舒心。死神(恶魔城月下)这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。游戏开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。水球赛(最终幻想10)打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。情热传说在游戏中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。可能大多数人接触棒球英豪是通过动画,漫画估计没多少人看过,但是动画与原著漫画的立意相去甚远。而棒球英豪销量、卷均销量位列日漫前茅,又获漫画赏,作为安达充巅峰,当之无愧。一、名字的意义很多人吐槽棒球英豪这个中文翻译,其实人家翻译对了。本名『タッチ』,即英文touch,棒球术语;同时与“达也”(Tatsuya)和"达酱"(Tacchan)谐音,而『タッチ』另一个正规名称是Tatchi,与“达也”谐音形近,其他中文翻译的什么“邻家女孩”“触碰”“接触”,都错了,叫“达也传”还差不多。日文接力的词里包含【タッチ】,漫画里和「タッチ」重合的就是接力赛那次。二、创作背景当年棒球运动很火,随之而来的是多如牛毛的棒球漫画,六七十年代基本算把棒球漫画画烂了,科幻、魔幻、写实,应有尽有,佼佼者如《魔投手》《play ball》《大饭桶》,《巨人之星》更是珠玉在前,安达充想都不敢想touch能把这部作品从棒球漫画NO1的宝座上挤下去,相比此后广大的粉丝群,80年代初的安达充只是个小角色,而改编的动画第一集收视率高达31%,可见这部作品的成功可以说完全归功于其本身的价值。这是touch漫画最后一页的最后一幅画,明清获得甲子园冠军,奖牌左边这些人是当时安达充的责编们,第一位的就是白井康介,曾为《人造人009》责编,和安达充一起构思了touch的创作,和也之死早已确定,之后白井以“喜欢热血”为由指定了下任责编三上,交代了一句话,“不管怎么弄都行,但是和也一定要杀掉。”当年读者非常喜欢和也,总编也要求放过和也、让他去留学,但是,白井和三上顶着压力弄死了和也......和也之死,大批女读者来电哭诉,“你这个杀人犯!”.......三、浅仓南绿茶婊?1-80集,由于动画制作进度差点赶上漫画,不得已原创了很多剧情,各种拖戏;80集以后,当时安达充另一部作品《阳光普照》漫改的电视剧相当火爆,于是《阳》动画制作拉上日程,为了准时接档,动画组漏了太多棒球英豪后期剧情,漫画最后一卷干脆没制作,明清与须建工决赛是安达充棒球漫画最长的比赛(近3卷的比赛)也糊弄了事。故在理解原著整体精神上,动画组出现了偏差。——如何评价《Touch》里浅仓南这个角色? - 日本漫画第62集新田小南海边约会的动画原创,以至于作者不得不在最后一卷亲自打脸PS但不得不说,该动画组制作的音乐很棒,包括棒球英豪、阳光普照等等。四、最不像安达充漫画的安达充漫画抛去自身喜好这项运动的因素,在安达充运动漫中,男人,为何而战?新见克也——因为中尾百合,加入棒球队奋战上杉和也——为了浅仓南梦想而战大和圭介——为了二之宫亚美,和仲西争锋国见比吕,橘英雄——因为雨宫雅玲而战里山活树——为了水谷香月而玩拳击树多村光——为了若叶和青叶而战为了女神而战,这几乎是安达充运动漫的动机。几个优质男围着一个女人展开剧情,原少女漫画家安达充!当然,安达充也直言不讳地说过:能让男人奋战的才是优秀的女性。但是,有一个例外:上杉达也——被拐卖到棒球部,扛着弟弟遗照上战场。touch情感主线并非爱情,而是兄弟情,达也的成长贯穿始终,“达也传”。对比其他长篇,棒球英豪的爱情戏份最少,前七卷兄弟情+三角恋,8-14卷爱情戏,15-25卷长达十卷的柏叶英二郎与达也的对手戏,不惜把女主戏份挤掉。五、安达充的兄弟情上杉达也的原型是安达充生命中最重要的人、哥哥——安达勉。赤冢不二夫,日本无厘头漫画宗师,与漫画之神手冢治虫齐名,集英社两大奖,“手冢赏”和“赤冢赏”,哥哥安达勉即是赤冢门下头目助手。安达充喜爱漫画、画漫画是受安达勉耳濡目染的,最先发现弟弟才能的也是安达勉,突破父母阻拦,把弟弟“绑架”到东京,左右奔波、介绍漫画师傅,可以说这个从小在哥哥后面流着清鼻涕的跟屁虫成为一代漫画大师,是安达勉一手促成的。随着弟弟越来越出名,作为哥哥的安达勉越来越受到世人指摘,但他并不挂在心上。安达充为了哥哥能有事做,聘任哥哥勉作经纪人,赤冢得知此事大为不满:“大哥做弟弟的随从秘书这算是什么事!”“即使到我这边来做也比那边要快乐啊!”,为了顾及弟弟立场、为了让弟弟安心画漫画,他接受了。这个逗逼就是安达勉。。。╭(╯^╰)╮“充是天才”是安达勉的口头禅,“和也是天才”是达也的口头禅。2004年,饱受指摘、游戏人间的安达勉逝世,住院期间曾说“阿充很忙,不让他来比较好,不来好”;听说《实录安达充物语》出版,特别高兴,在病床上不断说着“想让那个家伙(安达充)和我一起看这个东西”。追悼会上,安达充派发的丧礼卡上写道“没能充分发挥漫画家才能,一直扮演着一塌糊涂的笨哥哥角色。”而哥哥勉的死,对安达充的打击太大,之后的作品体现了这种自责。——那种嬉皮笑脸的个性是与生俱来的吗?——不,是在球员生命结束之前,为了保护差点从楼梯跌倒的我,尽管如此,他仍然勉强装成开朗,一次都不曾责怪过我,当时不理会那笨弟弟就好了......《幸运四叶草》卷9,P142-144六、和也不死,会怎么样?和也之死是早已确定的,前几卷遍地flag,我不认为和也不死,“达南恋”就会崩盘——和也不是坏弟弟,达也不是软蛋,小南也不是没有主见的女生。和也爱哥哥更爱小南,甚至嫉妒和自私,但是,和也在半决赛决战最强敌寺岛时,他带着的是达也买来的、还不顺手的手套。打进甲子园,既要小南,也要哥哥。决赛前一晚,也许预感生命的结束吧,他不顾一切地下亲吻浅仓南,当看到小南的眼泪时,他放弃了,真的要牺牲哥哥和小南的幸福来夺取爱情吗?不,他要和哥哥堂堂正正地竞争——其实他知道自己已经输了,所谓竞争是让达也奋起,让小南获得幸福。“和也是那种憎恶能给小南带来幸福之人的人吗?”“和也是那种为了 自己幸福就不顾哥哥和小南感受的弟弟吗?”如果和也是那样的弟弟,达也会毫不顾忌地夺取赛场和情场的胜利果实,然而和也并不是,所以达也在和也死后才会犹豫和心痛。七、上杉达也的残酷青春物语我常以为安达充笔下最苦涩的男主是上杉达也与树多村光。无论和也生前死后,达也都是在被外人误解与压力下生存,只有同样遭遇的柏叶英二郎才能体会他的苦涩。正如孝太郎一样,很多人都认为达也最后功成名就、抱得美人归,这是happy ending。但似乎没什么人会说国见比吕最后得到古贺春华是happy ending。——生命中最重要的那个人死去了,可偏偏有人说“你因此垄断了幸福”。即使知道得益多少、但失去多少,要等失去之后才明白——安达充孝太郎的无心之言直接刺激了达也内心的痛处,导致他决赛失常——既然和也不在了,那么我变成和也吧,一切的一切都是和也的,我什么都不要。如果说大和圭介、国见比吕是在情海中挣扎,那么上杉达也则是痛苦与迷惘于生活,而所有人都认为他很幸福,这才是最可悲的。八、达也的反面·柏叶英二郎在上杉达也决赛迷惘时,柏叶如是说:怎么了?上杉和也没有把力量借给你吗?是不可能借给你的吧?不论嘴上说的多么漂亮,可实际上要打进甲子园的是你们,当然,那是假设赢了之后说的话啊。能够将高中棒球13万健儿的梦想和光荣拿到手的是你上杉达也,将这种照片(和也遗照)装饰在甲子园的座位上而得到满足,只是你们的伤感而已。那样就说成是他的夙愿什么的,他是不允许你们随便去做的。你会明白在黑暗处注视着站在华丽舞台上的哥哥的弟弟的心情吗?而且当弟弟知道自己永远没机会再登上那种舞台时,他的心情......那么你又如何呢?看着弟弟那华丽的舞台,当时你在想什么呢?你敢说你从未期望过弟弟从舞台上摔下来吗?把自己装扮成上杉和也可不好啊!要我告诉你和也现在在想什么吗?这家伙想看到上杉达也被乱棒击中的情景啊!他想说,没有我你们怎么可能去得了甲子园!这些话叫醒了达也,但是,叫醒达也的只能是柏叶。两人都曾在兄弟阴影下生活。达也是成功人士的哥哥,英二郎是成功人士的弟弟;上杉兄弟相亲、柏叶兄弟反目;达也与英二郎都曾同处于兄弟阴影之下,达也爱弟,英二郎仇兄;达也的青春正盛,柏叶的青春早已逝去——两人既有共鸣,也有对抗,构成了全书后半段主要剧情。柏叶磨砺了达也,达也同样唤醒了柏叶九、激扬热血的最后一投明清须建工决赛上杉达也一次次被击中,又一次次投球,是为了什么?动画洗白了柏叶英一郎,漫画里英二郎是被他哥哥陷害而毁了自己的青春,满怀愤懑。但当达也一次次不自量力地投球,一次次被击中,柏叶肃容了,这不正是自己曾经为之奋战的青春吗?青春不是甲子园的奖牌,而是为之奋战的汗水,是屡败屡战的执着。十、岁月无声、朝花夕拾,追忆似水流年和也的梦想是“带小南去甲子园”,达也继承了和也的梦想,浅仓南对达也说“我们是和也在这个世上活着的证据”。很多人都知道达也对小南那句告白”上杉达也爱浅仓南、比世上任何人都爱“,我却以为达也的下一句才是touch的灵魂——”答应我一件事,每年陪我去为和也扫墓“”嗯“。两个人在一起,背负三个人的过往与梦想。如果他们分开,又怎么守护三个人共同的过往与逝者的梦想?死去的和也从来不是”达南恋“的障碍,而是联系在世者彼此的桥梁。甲子园落幕了,随着秋风,片片落叶,回忆着那年夏天的汗水。达也的房间、和也的照片,与优胜者奖牌,记录着我们逝去的、充满挫折与骄傲的绚烂青春。你可以试一试开罗游戏。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 《开罗游戏》是一系列以像素、迷你、模拟经营为其特色的手机游戏.在开罗游戏中,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,并且大多数游戏还可以进行放大画面的操作,同时在游戏中达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中.让玩家即便在游戏后期依旧可以感受到极具乐趣的游戏体验.其游戏代表作有《游戏发展国》、《漫画奥之细道》、《书店故事》、《开罗迷宫村》、《开罗拉面店》、《冒险迷宫村》、《顶级跑马牧场》等多款游戏.开罗游戏是一系列模拟养成类游戏,占用空间不是很大,但是可玩性比较强,在玩的过程中还能学到各种知识,这才是这个游戏的亮点,虽然说是一款简单的游戏,但是没有每一个游戏都容纳了大量的现实元素,你可以学会如何开商场,如果去投资,如果去合理分配资金,如果去开发资源等,是不错的具有教育意义的游戏合集。游戏目录:《名门口袋学院》、《冒险村物语》、《顶级跑马牧场》、《开拓神秘岛》、《梦想商店街》、《英雄基地物语》、《游戏魔法师大冒险》、《风云拳击物语》、《拉面店物语》、《篮球热潮物语》、《创意蛋糕店》、《棒球部物语》、《海鲜寿司街》、《大海贼冒险岛》、《时尚洋品店》、《游戏发展国》、《冠军足球物语》、《开幕方程式》、《住宅梦物语》、《大江户之城》、《梦想商店街》、《开拓金字塔王国》、《箱庭铁道物语》、《豪华大游轮物语》、《吃货大食堂》、《游戏开发物语》、《开罗王都创世物语》、《动画工作室物语》、《开罗拉面店》。
5,H2好逑双物语真人版第一集里木根把球往自己队友那投也可以赢是
你好!= =我也不清楚 漫画里足球部和棒球部练习赛也是这样吧。我的理解是垒上的人抢跑了,盗垒时候起跑太快,木根还没投已经跑出去了。于是被封杀了。打字不易,采纳哦!我们知道,棒球比赛中攻方想要得分必须连续跑过四个垒位因此在垒位上的攻方球员(跑垒员)会用各种规则允许的方法尽可能降低跑垒的难度,增加上垒的几率在棒球规则中,跑垒员是可以提前离垒的,换句话说就拉近了与下一垒之间的距离,当然就更容易上垒但对于跑垒员来说,只有身体的某一部分触碰垒位,其本身才是安全的。一旦跑垒员离开垒位,那么他就随时有可能被杀出局在电视剧中,足球社某社员因触身球上至一垒,然后在比吕准备击球的时候远离了一垒,这样就导致自己已经处于【不安全】的状态中木根作为投手时刻注意垒上跑者的动向,在发现了一垒跑垒员远离一垒后就向一垒投出了【牵制球】,协助一垒手【触杀】了一垒跑垒员
6,棒球物语强力点的球员分别是打什么球队出
打棒球能让棒球飞的又远又高的技巧如下: A、利用腰部的转动进行挥棒。 B、挥棒时球棒不要远离身体。 C、向下挥棒 D、腋部不要张开 E、以左臂用力挥击,右臂在球与球棒相撞的中心位置上。 F、眼睛要盯住来球。 击出又远又高的球就是正确地用球棒击中球,并利用有力的爆发力将球击出。为此,在挥棒时,要利用腰部以及肩部的旋转,最后以手腕抛出球棒那样将球棒挥出。挥棒的路线最好是水平方向。由于是在触球的瞬间为水平挥棒即可,所以开始挥棒时向下挥棒。球棒从上向下约45度角挥出,在触球时左手臂(右打者)向前方伸展,并由此开始水平挥棒。就触球瞬间来说,要水平地挥棒;而就整个动作来说,也可以认为是以左前臂为主导的向下挥棒。
7,psp出发源先生夕阳下的大工物语棒球场那关攻略
这是最好玩的一关,上楼梯就可以加一个“守”,打败门口的大头娃娃,再把裁判的表情打掉他会押着一个敌人走掉,远处有会丢球过来的敌人,跳起来躲过球就可以了。铲球的敌人等他铲过去后从背后打就可以了。 往前走遇见小BOSS,是个发球机,他往底下发球的时候把球打回去并不能给他伤害,只能在他往上发球的时候把球打回去。来回几次便会胜利。 BOSS共3种攻击方式,发射胸口导弹、抡钉耙和踏地攻击。此BOSS的打法很简单,只需站远点把导弹打回即可。另外踏地攻击需要注意一下,一定要在BOSS的脚落地前跳起,不然会被震出硬值的,抡钉耙为近距离转圈攻击,远距离攻击职业完全可以无视。 国宝模式也难太多,就是小BOSS的子弹多了,只要跳的不是时候就容易被打倒。http://psp.tgbus.com/pspgl/200805/20080527151650.shtml
8,找集数超过100集的动漫海贼王死神火影家庭教师银魂不要
顶上面的寵物小精靈
我回答 数码宝贝 呵呵呵!!!
高达 (不知道有多少部) 金色的卡修 全金属狂化潮 (1—3) 犬夜叉!网球王子!棒球大联盟!黑执事(这个没100集但是很好看)!你好 呵呵 最热的都在了 不热的 当然就不好看了 我建议你去看 他们的剧场版吧幽游白书 112集(OVA版还有剧场版也有不少结尾有点粗糙) 噬魂师 51集 (没有100还不错)上面楼主也有好多啦! 如果是看短片的话我有好多——:皇家国教骑士团(TV版13集 +OVA版7集 -----OVA坏面比较好)零之使魔(由三季每季13集左右---女主角萝莉 男主角色狼)潘多拉之心 25集(有点另类与哥特的感觉 个人在等待第二季) 反叛的鲁鲁修 (有两季 每季 25集 -----声优超棒!!!!注意:有点可惜话说没有第三季) 吸血鬼骑士(有两季 每季13集--------声优剧情超棒配乐也好 注意:这个处得很慢到现在还没有第三季)甜甜私房猫 彩云国物语 宠物小精灵 名侦探柯南
秦时明月(中国) 灌篮高手 夏木友人帐(可能会超。。。。。。)
9,足球俱乐部物语比赛玩法技巧攻略 新手比赛有哪些战术
比赛介绍报名联赛或杯赛后,研究点图片下方会出现weeks untill next match字样,意为距下一场比赛X周。球员登大巴的画面后,会出现两队的主客场情报(Away为客队,Home为主队),队名,Team Eval球队评估,Rank等级和与等级对应的称号,关于球队评估和等级请参见下方“关于评估和等级”。此后会出现比较两队观众数的画面。观众数较多的一对占优。(俺没觉得都多大的影响…..)其后为调整球队画面,玩家可在此再次调整阵型和阵容。比赛开始后,玩家可随时调节右上角的战术,战术分三种:Long Pass 长传冲掉 - 前锋Body身体素质好时适用Dribble 盘球 - 中场Tech技术高时适用Normal 普通 - 混合除此和Aura爆气之外,玩家只有看的份儿了。左上角为比赛时间。FH为前半场,SH为后半场。各45分钟即止,无加时。当两队球员发生肢体接触,头顶上会出现身体素质条,此条先耗尽的一方会摔倒。若是攻方会丢球,若是守方会被突破。故我前文说Body身体素质极其重要,当然Speed速度亦很重要,否则守方追不上攻方的球员亦是徒劳的。比赛后会出现赛果画面。其后的比赛奖励画面会显示本场比赛对Fans球迷数量 Support支持度 Fame名声的影响,赢+输-。连胜,帽子戏法,某一球员连续N场进球等可获得额外的奖励。随后会出现经验画面,Bonuses奖励字样下方的Exp XXXX Gained代表经验值。此画面最下方有两个选项Next下一步会跳至下一个画面,Scoring则会为球员本场比赛的表现打分。点Next下一步后,会显示球员通过本场比赛获得的Research Points研究分,研究分由两个因素决定:1. 赢多数少;2. 教练能力。最后会显示本场比赛的盈亏,收入由Ticket门票、Prize Money奖金、Merchandise周边商品和Sponsors赞助费构成,支出为球员的出场(注意:未出场的球员不用付)Aura有时候是克敌制胜的关键,故另立一节。比赛中,当球员摔倒后,他们的Aura爆气槽会增加。Aura爆气槽在比赛中位于球员名字旁,非比赛时可查看Edit Team调整球队中的Info球员情报中的球员小图片。当某位球员Aura爆气槽加满时,玩家可在该名球员名字出现在左下角时,点击屏幕发动。1、任意一队进球;2、上半场结束或终场
10,棒球比赛有什么人员
棒球是以9人为一方,在室外场地使用球棒和球进行的一项球类运动。这既是业余竞技运动也是一项职业运动项目,比赛的目标是赢得比对方更多的分。当一名运动员跑完全部垒位,并未被判出局即得一分。棒球场地的规格:简要地说,球场分为内场和外场。四个角上各有一个垒位,内场也叫“方块”。内场呈正方形,其中两个边紧接外场院(属界内地区),另两个边紧接界外地区。棒球的球棒是坚硬,光滑的木制棒,一般为3英尺6英寸长(1.668米)。圆球的表层是用马皮包裹的。棒球被当作美国的国球(全国性娱乐)。国际棒球联合会是业余棒球运动的世界管理机构。 1)世界性业余棒球运动管理机构的名称:国际棒联是世界业余棒球管理机构。IBA是国际棒球联合会的简称。
2)棒球比赛中的裁判:裁判人员包括一名主裁判(司球裁判员)三名司垒裁判员和若干名记分员。司球裁判员负责使用规定手势同时喊出“球”或“击”。司垒裁判员判定安全和出局。
3)棒球队的组成:一个棒球队由9名队员组成。实际上一个队可以有20名队员,但只能有9名队员上场(替补队员没数量限制。但是替补队员不能第二次上场比赛)。
4)棒球比赛有哪些防守位置:棒球防守位置有投手,捕手,一垒手,二垒手,三垒手,游击手,左外场员,中外场员,右外场员。
棒球比赛中,杀法很多,为帮助观众充分了解“杀”的学问,我们从中国棒球协会2003年最新审定的《中国棒球竞赛规则》中精选了部分“杀”的术语,供广大球迷参考。
一、封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”,这种攻守局面叫“封杀局面”。封杀只对受迫性跑垒者有效。
二、触杀:守场员用手或手套牢固地将球握住,同时以身体的任何一个部位触垒或持球的手或手套碰触跑垒员的防守行为,叫“触杀”。对非被迫性跑垒员的防守,必须采用触杀。
三、双杀:守场员使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”,双杀双分为双封杀和封触双杀两种。顾名思义,三杀即为三名进攻队员被连续杀出局。
四、选杀:守场队员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员,而是传杀前位跑垒员出局的防守行为,叫选杀。
五、接杀:击球员击出的球被守场员在落地之前凌空接住,即为接杀。
六、夹杀:守场员对跑垒在两个垒之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫夹杀。
七、投杀:投手通过投球使击球员三击不中而出局的防守行为叫投杀,对于攻方来讲,也叫吃“老K”或三振出局。
11,物语系列观看顺序是什么
物语系列正确的观看顺序为《化物语》、《伪物语》、《猫物语(黑)》、 《猫物语(白)》、《倾物语》、《囮物语》、《鬼物语》、《恋物语》、《花物语》、《凭物语》、《终物语》、《历物语》、《伤物语》。1、化物语《化物语》是由日本小说家西尾维新原作,由台湾插画家VOFAN负责插画的轻小说《物语系列》的第1弹作品。故事以高三学生阿良良木历为主角,讲述他在其所居住的镇上遭遇并参与种种日系、欧美系妖怪事件的故事。2、伪物语《伪物语》是由日本轻小说作家西尾维新创作,台湾插画家VOFAN(本名戴源亨)负责插画的轻小说,是“物语系列”小说的第三弹、《化物语》的续篇。3、猫物语(黑)《猫物语(黑)》是由日本小说家西尾维新原作、台湾插画家VOFAN负责插画的轻小说《物语系列》的第4部(第6册)、《化物语》的前传,讲诉的是黄金周的假期里羽川翼被猫妖魅惑的故事。在整个《物语系列》故事中被编为“第禁章”。4、猫物语(白)《猫物语(白)》是由日本小说家西尾维新原作、台湾插画家VOFAN负责插画的《物语系列》轻小说的第5部。小说单行本由讲谈社BOX于2010年10月29日出版发行,繁体中文版由中国台湾的尖端出版于2012年09月10日代理发行 。《猫物语(白)》和《猫物语(黑)》虽然都以《猫物语》为书名,但却是各自独立的作品,两本的第一人称叙述者也不一样。5、倾物语《倾物语(カブキモノガタリ、Kabukimonogatari Slope Story)》,副标题《真宵僵尸》,日本轻小说作家西尾维新的轻小说《物语系列》的第五弹。《倾物语》于2010年12月24日发售,第一周的发售量为4万6000部,发售第二周销售额达到8万6000册,Oricon书籍排行榜综合排名第二位。6、囮物语《囮物语》是日本小说家西尾维新所著,在《讲谈社BOX》上刊载的的轻小说。日本轻小说作家西尾维新的物语系列作品第六弹,出版于2011年6月30日。此作的主角是抚子与蛇神。7、鬼物语《物语系列 2nd season》是改编自西尾维新原作的轻小说《物语系列》的电视动画,内容包括《物语系列》中的《猫物语(白)》、《倾物语》、《囮物语》、《鬼物语》和《恋物语》等五部作品。另外,《花物语》则纳入《物语系列 2nd season+α》名义之下,于2014年8月16日以SP的形式5话连续播放。8、恋物语《恋物语》是日本小说家西尾维新所著的轻小说《物语系列》的第6弹作品,由台湾插画家VOFAN负责插画的轻小说作品。《恋物语》小说单行本于2011年12月22日由讲谈社出版发行,全一卷,副标题为“第恋章 黑仪结局”。故事接《囮物语》,以贝木泥舟为第一人称叙述故事,讲述的是历和战场原毕业前的一、二月间,战场原委托贝木泥舟治退变成蛇神的千石抚子的过程。9、花物语《花物语》是由日本小说家西尾维新创作、台湾插画家VOFAN负责插画的《物语系列》轻小说的第7弹,于2011年3月31日出版,繁体中文版(尖端出版)于2013年9月13日出版。于2014年8月16日以5话连播的形式播放。10、凭物语电视动画《凭物语》根据西尾维新的同名轻小说改编而成,为继《化物语》、《伪物语》、《猫物语(黑)》、《物语系列 2nd season》之后的第五部“物语系列”电视动画,也是“物语系列”终季的首部改编动画,于2014年12月31日以四话连播的形式播出。11、终物语《终物语》是日本轻小说家西尾维新著作、台湾插画家VOFAN负责插画的轻小说,是《物语系列》终季(Final Season)的第3部,分为上中下三册。其内容包括“第完话:扇·黑暗,讲述了与一种被阿良良木历称为“暗/黑暗之影(くらやみ)”的怪异有关的故事。12、历物语《历物语》是《物语系列》小说完结篇出版之前,“紧急”出版系列新作,是“100%突然创作的小说”。西尾维新希望在《终物语》之前回顾一下阿良良木历经历的这一年,因而创作了这部新作。13、伤物语《伤物语》是日本小说家西尾维新著作,台湾插画家VOFAN(本名戴源亨)负责插画的《物语系列》轻小说的第二部,在全系列当中章节标题为“第零章:历·吸血鬼”。亦是《物语系列》首部作品《化物语》的前传,讲述的是主人公阿良良木历与吸血鬼的故事。
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