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63攻略 舰r,暗黑破坏神ACT3中的一点疑问

作者:本站作者

1,暗黑破坏神ACT3中的一点疑问

暗黑流浪者其实就是暗黑破坏神ACT4 BOSS的借用的肉身而已 变成一群怪物是为了警告冒险者 在剧情上为ACT4幕做铺垫作用 建议去看看暗黑的过场动画
不知道耶~~玩了那么长时间从来没关心过这个问题可能是剧情里的一个人物吧?
那个人是泰瑞尔(ACT4里的大天使),暗黑破坏神和巴尔都是他变的!!!他原本是好人,但受到了莫非斯托灵魂之石的控制就变坏了!!!
就是Diablo了,你要是看了NPC们说的话,就会大致明白剧情了,暗黑破坏神占据了一个人类法师的身体,打算去憎恨囚牢解救他的大哥墨菲斯托......
暗黑1.10的 act3 的秒怪bug雇佣兵?那个雇佣兵不是公认的垃圾么?除了冰系的冰冻效果有点用以外,简直毫无用处

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2,战舰少女R63怎么过 63带路条件一览

推荐阵容:胡德+声望+威尔士+海伦娜(带反潜))+太太+小姨子 走ADHJ点舰少资料库地址:http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/maps/detailnew.jsp?detailid=6-3

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3,战舰少女舰娘满级攻略 舰娘怎么玩

《战舰少女》是一款收集养成类游戏。战舰少女新手提督船只怎么玩呢?接下来小编就给大家带来战舰少女舰娘满级攻略。希望可以帮到大家。 主要玩法: 就是省资源,多肝船,不捞没战力的船,相信科学,相信玄学! 这游戏核心思想其实是资源换船,所以要尽可能省资源,追求高效稳定的收割! 所以尽量避险,用低成本方案,比如少用欧证,多用声望,内华达,小学生等,值得一提的是六小学生其实风险挺大,带个大船会安全很多! 其次是要多练级,强化积极。前期油弹缺,少大建,多练级,大建不要连续大建!错开时间和ip! 看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多战舰少女相关攻略,尽请关注战舰少女手游专区!

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4,少女前线碧蓝航线战舰少女R三选一哪个好在线等

目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)这个答案是非常肯定的,不是军舰上能否装备火箭炮的问题,而是火箭炮早就出现到了现代作战舰艇上,而且具有很重要的作用。火箭炮出现到现代军舰上,主要是在第二次世界大战中密集登场,按照功能和用途来说,主要分为两种,即反潜用,和对陆火力压制、火力支援用。舰载反潜用火箭炮(二战中英美护航军舰上常见的反潜火箭炮——刺猬炮)其中第二次世界大战时代最著名的反潜火箭炮就是刺猬炮(Hegeghog Launcher),通常为24发联装的样式,美国、英国的护航舰艇上常见这种玩意,用以发射火箭弹攻击可疑海域,必要的情况下,甚至于也可以用来攻击敌方陆地和舰船。舰载火力支援用火箭炮(第二次世界大战中,美军在LSM登陆舰上安装的火箭发射装置)(加装火箭发射装置的美军LSM登陆舰发射火箭的情景)(二战中美军用步兵登陆舰改造成的火箭支援登陆舰)第二次世界大战中,美国曾在、LSM等登陆舰上加装火箭发射装置,改造为火箭支援登陆舰。同时还建造了专门的火箭支援登陆艇(Landing Ship Support Large,缩写为LSSL),在登陆艇上安装10座MK3火箭发射装置,用于两栖作战时对岸实施火力压制。第二次世界大战之后,用作反潜、对岸火力支援的舰载火箭炮,在现代海军的作战军舰上依然能够见到,除了这两种用途之外,现代还发展出了第三种功能的舰载火箭炮,即用于发射电子干扰弹的火箭炮。(人民解放军海军猎潜艇发射反潜火箭的情景)(“辽宁”舰安装的多管反潜火箭发射炮)(台湾地区海军“济阳”级军舰装备的阿斯洛克反潜火箭发射装置)(人民解放军海军安装大口径火箭炮的火力支援舰“九江”号)(人民解放军海军军舰装备的发射干扰弹的特殊“火箭炮”)(台湾地区研发的舰载干扰弹发射炮CR201,由陆军工蜂火箭炮改型而成)人民解放军海军自20世纪50年代解放一江山岛时改造火箭支援舰为开端,此后用于反潜的多管反潜火箭炮几乎是海军驱逐舰、护卫舰、猎潜艇等舰艇的必备武备,而用于对岸火力支援的火箭炮一度较为少见,但在21世纪后也出现了一艘搭载大量火箭炮的火力支援舰“516”号,至于发射电子干扰弹的火箭炮,则是现代人民解放军航母、驱逐舰、护卫舰等水面作战军舰的标配武备。
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)这个答案是非常肯定的,不是军舰上能否装备火箭炮的问题,而是火箭炮早就出现到了现代作战舰艇上,而且具有很重要的作用。火箭炮出现到现代军舰上,主要是在第二次世界大战中密集登场,按照功能和用途来说,主要分为两种,即反潜用,和对陆火力压制、火力支援用。舰载反潜用火箭炮(二战中英美护航军舰上常见的反潜火箭炮——刺猬炮)其中第二次世界大战时代最著名的反潜火箭炮就是刺猬炮(Hegeghog Launcher),通常为24发联装的样式,美国、英国的护航舰艇上常见这种玩意,用以发射火箭弹攻击可疑海域,必要的情况下,甚至于也可以用来攻击敌方陆地和舰船。舰载火力支援用火箭炮(第二次世界大战中,美军在LSM登陆舰上安装的火箭发射装置)(加装火箭发射装置的美军LSM登陆舰发射火箭的情景)(二战中美军用步兵登陆舰改造成的火箭支援登陆舰)第二次世界大战中,美国曾在、LSM等登陆舰上加装火箭发射装置,改造为火箭支援登陆舰。同时还建造了专门的火箭支援登陆艇(Landing Ship Support Large,缩写为LSSL),在登陆艇上安装10座MK3火箭发射装置,用于两栖作战时对岸实施火力压制。第二次世界大战之后,用作反潜、对岸火力支援的舰载火箭炮,在现代海军的作战军舰上依然能够见到,除了这两种用途之外,现代还发展出了第三种功能的舰载火箭炮,即用于发射电子干扰弹的火箭炮。(人民解放军海军猎潜艇发射反潜火箭的情景)(“辽宁”舰安装的多管反潜火箭发射炮)(台湾地区海军“济阳”级军舰装备的阿斯洛克反潜火箭发射装置)(人民解放军海军安装大口径火箭炮的火力支援舰“九江”号)(人民解放军海军军舰装备的发射干扰弹的特殊“火箭炮”)(台湾地区研发的舰载干扰弹发射炮CR201,由陆军工蜂火箭炮改型而成)人民解放军海军自20世纪50年代解放一江山岛时改造火箭支援舰为开端,此后用于反潜的多管反潜火箭炮几乎是海军驱逐舰、护卫舰、猎潜艇等舰艇的必备武备,而用于对岸火力支援的火箭炮一度较为少见,但在21世纪后也出现了一艘搭载大量火箭炮的火力支援舰“516”号,至于发射电子干扰弹的火箭炮,则是现代人民解放军航母、驱逐舰、护卫舰等水面作战军舰的标配武备。小孩子才做选择,我都要。个人推荐碧蓝航线,不氪金也能玩的很好,大佬们也很友好
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)小孩子才做选择,我都要。个人推荐碧蓝航线,不氪金也能玩的很好,大佬们也很友好这个答案是非常肯定的,不是军舰上能否装备火箭炮的问题,而是火箭炮早就出现到了现代作战舰艇上,而且具有很重要的作用。火箭炮出现到现代军舰上,主要是在第二次世界大战中密集登场,按照功能和用途来说,主要分为两种,即反潜用,和对陆火力压制、火力支援用。舰载反潜用火箭炮(二战中英美护航军舰上常见的反潜火箭炮——刺猬炮)其中第二次世界大战时代最著名的反潜火箭炮就是刺猬炮(Hegeghog Launcher),通常为24发联装的样式,美国、英国的护航舰艇上常见这种玩意,用以发射火箭弹攻击可疑海域,必要的情况下,甚至于也可以用来攻击敌方陆地和舰船。舰载火力支援用火箭炮(第二次世界大战中,美军在LSM登陆舰上安装的火箭发射装置)(加装火箭发射装置的美军LSM登陆舰发射火箭的情景)(二战中美军用步兵登陆舰改造成的火箭支援登陆舰)第二次世界大战中,美国曾在、LSM等登陆舰上加装火箭发射装置,改造为火箭支援登陆舰。同时还建造了专门的火箭支援登陆艇(Landing Ship Support Large,缩写为LSSL),在登陆艇上安装10座MK3火箭发射装置,用于两栖作战时对岸实施火力压制。第二次世界大战之后,用作反潜、对岸火力支援的舰载火箭炮,在现代海军的作战军舰上依然能够见到,除了这两种用途之外,现代还发展出了第三种功能的舰载火箭炮,即用于发射电子干扰弹的火箭炮。(人民解放军海军猎潜艇发射反潜火箭的情景)(“辽宁”舰安装的多管反潜火箭发射炮)(台湾地区海军“济阳”级军舰装备的阿斯洛克反潜火箭发射装置)(人民解放军海军安装大口径火箭炮的火力支援舰“九江”号)(人民解放军海军军舰装备的发射干扰弹的特殊“火箭炮”)(台湾地区研发的舰载干扰弹发射炮CR201,由陆军工蜂火箭炮改型而成)人民解放军海军自20世纪50年代解放一江山岛时改造火箭支援舰为开端,此后用于反潜的多管反潜火箭炮几乎是海军驱逐舰、护卫舰、猎潜艇等舰艇的必备武备,而用于对岸火力支援的火箭炮一度较为少见,但在21世纪后也出现了一艘搭载大量火箭炮的火力支援舰“516”号,至于发射电子干扰弹的火箭炮,则是现代人民解放军航母、驱逐舰、护卫舰等水面作战军舰的标配武备。
目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院
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目前55级了。大爱崩崩崩 来自肝修复院首先,来假设一下!在视距外,F22靠隐形占据攻击位,靠低截获率雷达APG77发现并锁定苏57,这时苏57尾部的L402和侧视雷达N036B都具备被动模式下识别低截获率雷达能力,所以能够定位F22大致方位,从而采取高机动措施并再次寻求主动阵位!即使没能识别APG77的锁定,F22抢先发射中距弹,因为AIM120导引头只有130mm~150mm左右,对RCS值为1的目标锁定距离不足20公里,也就17~18左右,所以,对于RCS值0.5以下的隐形战机,视距外,导弹要么被载机强行引导,要么自助飞行至离目标10多公里内的位置,才能打开主动雷达进行搜索和锁定,此时,苏57的101KS-U系统,能够在40~50公里的距离上发现并识别来袭导弹,所以当中距弹还没飞抵开机位置时,苏57早已做出规避机动,并离开先前位置,导弹到达阵位时,雷达导引头扫描扇面内早已不见目标踪影!对于F35而言,F35拥有EOST和EODAS,感知能力更强,但是,EODAS主要是360度红外视场,识别目标,识别来袭导弹,效果评估等,无实质性的火控能力!EOTS虽然具备一定的火控能力,但是主要是对地,对空无法像雷达那样持续锁定目标,只能远距离成像和激光测距,确定目标大致方位,从而让自己寻找占位!根本问题在于,如果在视距外,即便发现苏57,中距弹依然面临目标RCS值过小而无法远距离锁定的情况,红外弹射程又太近,所以,综上所述,隐形+高感知,再加上目前的弹药水平,超视距打隐形机几乎和放礼花差不多!最后,话说回来,苏57在视距外,也无法有效攻击F22/35,所以,五代机大战重回狗斗是大概率事件!阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
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5,巫师3狂猎追杀希里为什么

因为希里雅的体内具有长者之血,这种血液具有强大的魔力,可以任意穿梭不同的时空。而狂猎是另一个世界的一群精灵,狂猎的首领杀了精灵国度的国王,暂时统治了精灵王国。然后就要抓希里雅,夺取她的血液。穿梭不同的时空,成为大魔王。世界观游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。
不是追杀,是抓。因为希里雅的体内具有长者之血,这种血液具有强大的魔力,可以任意穿梭不同的时空。而狂猎是另一个世界的一群精灵,狂猎的首领杀了精灵国度的国王,暂时统治了精灵王国。然后就要抓希里雅,夺取她的血液。穿梭不同的时空,成为大魔王

6,战舰少女r63怎么过战舰少女r63带路掉落捞船全攻略

战舰少女r6-3如何通过?路线怎么走?下面小编给大家详细介绍下战舰少女r6-3通关路线配置及掉落,希望能帮助大家跟畅快地进行游戏,不了解的快来看看吧!带路条件起始:最小航速≥27或概率→A;潜艇数量≥2或概率→B;总等级≥400或概率→CC点:概率→E;概率→FD点:概率→G;旗舰为战巡或概率→H以上,就可以得出最佳路线为下路A→D→H→J,条件为全高速,旗舰为战巡即可。通关攻略整体不难,走下路就没沟,需要注意的是,H门神点大量航母轻母,所以大炮队是最佳选择。配置推荐:BB+BC;BB+BC+CV如果提督是欧洲人,那么就上6艘高速战列战巡即可,等级越高越好~推荐用这个阵容!!其次就上大炮+航母,小编是没注意到H点的空中力量,所以上了2航母的阵容,消耗了900的铝!!一样是一次就通关。装备的话,上最好的就行,阵型全程单纵。关卡掉落赤城:D、H、J点院长J点掉落:U81、厌战、斯佩伯爵海军上将、沙恩霍斯特、乌戈里尼·维瓦尔迪、热心、光荣、阿卡司塔、巨像、德意志、黄金橡树其他点掉:罗德尼、纳尔逊、德意志、黄金橡树、阿卡司塔以上就是小编今天给大家带来的战舰少女r6-3通关攻略,希望能帮到大家,更多手游攻略资讯新闻请持续关注!

7,战舰少女r练级点推荐 最佳练级图解析 详解怎么玩

最佳练级点莫过于3-4a和6-1a两点了,那么哪一点更适合练级呢,下面我们就一起来对比一下吧。一、经验分析3-4基础经验360,6-1基础经验480。6-1仅比3-4多了3分之1经验,但是毕竟3分之1经验也是经验,积少成多总会有很大差距。就以理想状态为例,3-4旗舰+MVP经验1080,6-1旗舰+MVP经验1440。整整差了一个3-4基础经验,然而这只是理想状态,现实是很骨感的。能不能拿MVP,要看练的是什么船,从结论上来讲,BBBC更适合3-4A,其他船更适合6-1A。在3-4A,BBBC的日间两轮炮击能充分拉开伤害差,而且即使日间两轮炮击全部miss,BBBC的高火力也有一定概率仅靠夜间输出拿到MVP。在6-1A,6SS时MVP与BB完全无缘,而T优或同航时雷巡很容易被通行的CVL/CL/DD抢走人头,再加上炸鱼造成的伤害有一定可能性超过BB日间的一炮输出,T劣和返航时又有一定概率剩双CV进夜,结果被2号位抢走MVP,CV/CVL在6-1A遇到雷巡基本都能拿到MVP,DD/CL带满紫声呐在6-1A也能抢一抢MVP,CA/BM/SS拿MVP完全是小概率事件,当然刷经验多的。二、消耗消耗是捞船练级养殖不得不考虑的一向重要因素,因为捞船养殖之类都是在资源临近爆仓时的副业,如果因为这些而活动图或圣建没资源就是本末倒置了总的来说,3-4烧弹,6-1费油,至于其中原因,窝们来慢慢细说,消耗分为两个部分,战斗消耗和维修消耗,在3-4由于敌人等级普遍较低,而船又大都是轻巡驱逐一类,命中和攻击力都十分拙计,能被驱逐一炮打掉20血的白皮战巡根本无法造成威胁,但是由于对面船多势众,较难在白天解决战斗,所以较6-1要多进夜的10%弹药,而6-1A在不,CVL/CV的情况下无法规避雷巡的开幕雷击,5SS也有因为miss等原因有可能无法在开幕反潜阶段清光,CV的开幕轰炸更是无可避免,所以6-1的维修的次数要比3-4明显增多,因而3-4适合练大船,-6-1适合练小船。三、狗粮产物6-1A最有名的副产物当属防空狗粮亚特兰大级了,其他还有欧根一家等重巡和其他战巡。火力狗粮是少了一点。

8,战舰少女r俾斯麦公式

630 80 650 130,这是最常见的战列公式,5小时30分可以出BSM,北宅和花生,不过BSM是最好出的
建造心得攻略1、我没有连续建造,一天就1到2次大建。2、请大家大建之前务必看看建造日志,选择5星,会看到一个玄学规律:俾斯麦从来没有连续出的,每两艘俾斯麦之间必间隔5到15艘其他5星船,所以不要跟着别人造,如果建造之前看到别人出了俾斯麦,就等等再造。3、莫冲动,就算有时候看到15个以上的5星都不出俾斯麦了,那么就算连续大建也很难说会出,毕竟你不出, 别人也不出。4、长期观察建造日志发现,466130这个公式出俾斯麦更多一些,所以我选择了这个公式。5、请建造前诚信默念:波斯猫波斯猫波斯猫。俾斯麦级综合点评:俾斯麦级在战舰少女手游中可以说是目前最强力、也是最好用的战列舰了,当然也是最稀有的。尤其是后者初始火力http://www.k73.com/ku/zjsnr/gl.html战舰少女r k73虽然不是最高的,但其自带的双联380mm炮自带+4的命中,非常不错血量达到了丧心病狂的90和91点。。。装甲强满之后也是丧病的100点又是游戏中唯数不多的高速战列舰,简直可以说是完美的。但缺点也还是有的,强力带来的就是高消耗,简直可以说是吃钢狂魔,稍微受点伤就要赖在澡盆里不肯出来。还有就是比较低的防空数值,历史上俾斯麦就拿老式双翼机箭鱼毫无办法外号”37手拉机“的防空火力简直是个笑话入手难度 ★★★★★推荐指数 ★★★★★
-_-||
简单分析: 第二个技能,伤害免疫的,俾斯麦血量是100,所以有中破保护,这样一来,问题就出现了,当升级到3技能后,很难大破...中破保护1/4是25点血,如果被大到30血,之后每次攻击伤害都会小于等于5,因为中破保护,这样就永不沉没! 对比第一个技能,毕竟是概率发动的,而且用了这么久的经验来看,伤害不高,好像也很少暴击。就算是打院长,打活动,基本都是要靠暴击的,所以,如果不是新手前期推图,还是推荐用第二个,如果没有被修改的话。

9,山村老屋3守墓人攻略有哪些

山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。
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