nine ball攻略,小斗士2秘籍和绝招
时间:2022-07-23 00:36:21
作者:本站作者
1,小斗士2秘籍和绝招
在进到游戏主界面时有闯关 ~对站==的画面输入LF2.NET就行了 选人密技 在选人画面直接输入“lf2.net”(不含“”不区分大小写)即可选择全部人物,同时会出现最高难度crazy!并且此时的louis变身、firen与freeze的合体都不受限制。 正常使用louisex的方法 当louis的hp在25%以下时,按d + j + a即会变身成为louisex。 注:因为没有了盔甲,所以louisex的奔跑、跳跃、投掷能力都加强了,但相应的防御能力也降低了一半。 注2:louis变身时爆出的盔甲攻击力很强,特别是腰部盔甲。 正常使用firzen的方法 当同一组的firen和freeze的hp都在25%以下时,各自向对方奔跑即会合体成为firzen。 注:2人中hp较多的一方获得firzen的控制权。 注2:2人合体时会放出一个无发招动作的[北极火山]。 注3:合体时间限制为2分30秒,时间到立刻分离。 难度区别 easy:敌人hp为75%,ai最低,敌人数最少。 normal:敌人hp为100%,ai一般,敌人数多。 difficult:敌人hp为100%,ai高,敌人很多。 crazy!:敌人hp为150%,ai超高,敌人非常多。敌人的louis很容易变身。 出现密技 使用difficult或crazy!难度将游戏通关,即会看到官方密技。(就是lf2.net啦) 控制台命令 f1:暂停 f2:暂停/游戏进行一桢 f3:关闭f6~f9 f4:返回人物选择面面 f5:解除速度限制(加速) f6:场上所有角色mp不减少 f7:场上所有角色hp及mp全回复 f8:天上掉下物品 f9:摧毁场上所有的物品 esc:离开游戏 f10:锁定所有动作 (注:f6-f9只可以在对决模式使用) 忍者的变身术:抓人别人后按“防”“跳”攻”,可以变成别人,再按“防”“跳”攻”就变回来了 小斗士2隐藏人物anti-cl的绝招 强化cl 1. 暗黑烈地疾风拳 d→a 2. 暗黑破空疾风拳 jd→a 3. 暗黑突袭脚 jd↓j 4. 暗黑乱舞 d→j 5. 暗黑化为乌有 d↑j 6. 暗黑雷电击 d↑a 7. 暗黑灭杀球 d↓j 8. 暗黑冰火球 d↓a 9. 暗黑龙 dja,dja,d↑j 10.暗黑剑 dja,dja,d↓j 11.隐身术 dja,dja,d↑a 12.回复术 dja,dja,d↓a 13.破灭术 dja,dja,dja 14.回魂术 dja,dja,d→a 15.勾魂术 dja,dja,d→j 16.*地狱永死魔王拳 dja,dja,ajja
2,求九球中的英文专业术语 急
台球(总称)billiards 无袋式台球(开仑)carom 有袋式台球(落袋)pocketgame 英式三球比利 englishbilliard 英式22球(斯诺克)snooker 美式台球 Americapocketbilliard,pool 争黑八打法 eightball 九球打法 nineball,knapper 台球规则 rulesofplay 运动员 player 裁判员 referee 记分员 scorer,jidge 记分scoring 记分牌 scoringboard 预赛prelim 半决赛semifinals 1/4决赛quarterfinal 决赛final 开球breakoff,serve 开球区(英式D形区)the"D" 开球区(美式)kitchen 开球线serveline 掷币猜先cointoss,tossoff 抽签猜先lot 球台table 球袋pocket 顶袋toppocket 中袋middlepocket 底袋bottompocket 台面playingaren 台边cushion 台面标志marks 球ball 球杆cue 架杆rest 灯罩lampshade 巧克chalk 杆头tip 滑石粉powder 球框(用来摆球的那个三角框)tri-angle 球杆连接部joint 主球cue-ball 目标球object-ball 一击(球)stroke 一杆(球)break 手中球in-hand 局中球ballinplay 活球ballon 死球snookered 死角球angled 障碍球snooked 自由球free-ball 指定球nominated-ball 贴球touchingball 贴边球frozen 跳球jump-ball,jump-shot 角度球angled 香蕉球(弧线球)english,sidespin 幸运球fluke 袋口相挤的球lawed-ball 争议球split-hit 罚球penalty 进球pot 错击error 盘frame 局game 场match 暂停pause 平局tiescore 总分totalpoints 对方opponent 失机lossofchance 失误miss 犯规foul 占位occupied 空杆miss 置球点spots 放置彩球spottingcolours(典型的英式用法) 黄球置点yellowspot 绿球置点greenspot 棕球置点brownspot 蓝球置点bluespot 粉球置点pinkspot 黑球置点blackspot 瞄准aiming 主球走位练习positionexercise 名次排列rank 排名第二starting2(two) 台球厅poolroom 自落dropofthecue-ball 椎杆pushstroke 跟进球follow-ball 连击double-hit 扎杆prickstroke 出界forcedoffthetable 僵局stalemate 滑杆miscue 厚球thickcut 薄球thincut 偏杆sidespin 定杆stopshot 缩杆(低杆)sub-side 种子选手seeded 3号种子选手seeded3(three) 上旋球(推杆,高杆)topspin 下旋球(缩杆)backspin采纳哦
3,alice nine jewel和mirror ball歌词的中文意思
JEWELS 你给我的 春天的日子 香气就那样一直 弥漫着 将说不出口的语言 放起来 静静的 温柔的 接近 看到只属于我们两个人的宝石 心 为什么 在疼 只有失去的东西才想得到 爱着的人也 不知道 只有你 被伤害了 怎样的意义 我能完成 在你身旁 在你身旁 没有让你为我歌唱 夜空中的 五线谱上 不论是光和声音 都想传达到你那里去 记忆要演奏下去 那个时候 没有说出的话 回去向哪里 还会回来么 无论在哪里 为了我微笑 就可以了 现在这样想 这个遥远的大地 抛弃语言 牵起手 走吧,摒住呼吸 向着明天 闭上眼睛 握紧 你给我的 SPADE的耳环 就这样 坠入黑暗 不论是光和声音 都想传达到你那里去 记忆要永久的演奏下去 在你身旁 在你身旁 没有让你为我歌唱 夜空中的 五线谱上 不论是光和声音 都想传达到你那里去 记忆要演奏下去 光就好像宝石一样 将几层的回忆映照出来 你给我的 那些春天的日子 现在还在我的心中闪耀 这就是 和你在一起的 -------------------------------- mirror ball没人找到```不好意思呀``
4,psp NBABALLERS怎么玩
NBABALLERS(篮板)简略技巧攻略
操作篇:
1.持球进攻:△空中接力 2.无球防守:△盖帽/篮板
■花样过人 ■抢断
○投篮/扣篮 ○未知
×传球给观众 ×未知
L/R加速 L/R加速
L+■慢动作过人 L+■暴力抢球
L+■三秒区内踩人扣篮 R+×扑球(无人持球状况下)
R+■砸头反弹球 R+○暴力推人(无人持球状况)
R+×砸篮板反弹球
L+R嘲讽
L+L挤人靠打
○+○花样上篮
L+R+○house满时直接扣碎篮板
比赛讲解篇:游戏开始的时候会出现几行字母这是胜利条件:
1.play to 11 win by 2 best of 3 rounds 2minute round (三局两胜,每局两分钟先得11分者赢)
2.play to 30 win by 1 round no time limit (只有一局,先得30分者赢,无时间.犯规限制)
3.play to 11 win by 1round 2 minute rounds (只有一局,两分钟内先得11分者赢)
第二页则是比赛规则:
1:hold your opponent under ? pts(不能让对手得到?分以上 ?是随机数值)
2:check ball after each foul(不能犯规 得分者一直进攻)
3.goaltending allowed(ms无限制)
4.make it take it (得分者一直进攻)
5.win by bringing down the house(无分数.时间.限制扣碎篮板者赢)
6.allow opponent less than 3 steals(不能让对手抢断超过三次)
7.do or die(一局定胜负)
8.fouls do not count foul away(无犯规限制)
9.must have 3 blocks and win the match(除得分外还要有3次以上的盖帽)
5,英文里美国的花式9球里的9号球应该怎么翻译nine ball多谢
Nine BallNine-ballMain article: Nine-ball One of many correct nine ball racks: the 1 ball at the apex centered over the foot spot, the 9 ball at center, the other balls placed randomly, and all balls touching.Nine-ball uses only the 1 through 9 balls and cue ball. It is a rotation game: The player at the table must make legal contact with the lowest numbered ball on the table or a foul is called. The game is won by legally pocketing the nine ball. Nine-ball is the predominant professional game, though as of 2006–2008 there have been some suggestions that this may change, in favor of ten-ball.[18][clarification needed] There are many local and regional tours and tournaments that are contested with nine-ball. The World Pool-Billiard Association (WPA) and its American affiliate, the Billiard Congress of America (BCA), publish the World Standardized Rules. The European professional circuit has instituted rules changes, especially to make it more difficult to achieve a legal break shot.[18][19] The largest nine-ball tournaments are the independent US Open Nine-ball Championship and the WPA World Nine-ball Championship for men and women. Male professionals have a rather fragmented schedule of professional nine-ball tournaments. The United States Professional Pool Players Association (UPA) has been the most dominant association of the 1990s and 2000s. A hotly contested event is the annual Mosconi Cup, which pits invitational European and US teams against each other in one-on-one and scotch doubles nine-ball matches over a period of several days. The Mosconi Cup games are played under the more stringent European rules, as of 2007.[19]
6,哪位专业人士给个美式落袋全新规则 要最新最详细的噢
美式普尔(美式落袋8球)全新标准规则
POOL EIGHT BALL
STANDARD RULES
定义:自由击球权
1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。
2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,
并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。
一、比赛方式
8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑
色球,9到15号为双色球(又称花色球)。
比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全
部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误
击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。
二、器材
1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。
2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。
3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。
4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。
5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。
6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。
三、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于置
球点,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须
彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。
四、开球
1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底
边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。
若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无
法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。
2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。
3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台
面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。
违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由
击球权。
4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。
5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
五、 确定花色
1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标
球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。
2. 开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后
,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍
开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋
或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。
3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其
它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。
六、击球
1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,
则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,
对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。
2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号
球为本方目标球)
违反本项规则的权处罚:对方获自由击球
3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主
球)。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。
违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面
以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。
5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器
材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。
6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。
违反本规则的处罚:对方获自由击球权。
七、贴球
1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆
角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触
目标球。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接
移动。
3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边
或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
八、跳球
1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规
则六的条款依然适用。
2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90
厘米。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
九、连续三次犯规
当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯
规后,对其提出警告。
连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球
或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规
不再连续。
十、输局
1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。
2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。
3、将8号球击出台面(开球时除外)。
4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。
5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。
6、打8号球时所进球袋非指定球袋
7,黄金太阳四大召唤最高伤害值
GBA平台上不用修改四大召唤的最高伤害值:
召唤虹神艾利斯(火9水4) 打北之宝岛星之魔法师 最高出6322伤害
发动条件:1.由杰思敏发动,(杰拉尔德火精灵全待命),杰思敏装备火炎长袍(防御+44,火属性+20, 火抗性+40 )重击手套(防御+47,火属性+40 ),火力量在战斗中升为200满,
2.星之魔法师没有被绿球加防护罩
召唤冥府渡神(地8风2),打扬毕沙漠BOSS魔鬼,出5223伤害
发动条件:1.由罗宾发动,(加西亚地精灵全个待命,罗宾2个地精灵待命),装备太阳神剑,宇宙之盾,
2,先由罗宾发动Lv3地之召唤,将地力量加到200满,再发动冥府渡神
3,罗宾敏捷要高,最好先发动风精灵设为罗宾2次行动,或者回合无敌,避免被魔鬼先召唤或者把精灵搞成待命。
4,打小岛BOSS哨兵只有5035的伤害,因为尽管哨兵弱地属性,但HP没有魔鬼高,所以伤害没有打魔鬼高,召唤是一定固定伤害加HP百分比计算的。
毁灭日(风5火3)打阿涅莫斯神殿BOSS领主,4708的伤害,
发动条件:1.由西芭或伊万任意一人发动,(另外一个精灵全待命),装备飞行手套(防御+37,敏捷+30,风属性+20 ),羽制长袍(防御+45,风力量+20,风抗性+30,敏捷+30
)
2西芭或伊万先发动Lv4雷神召唤将风力量加到200满,再发动毁灭日
3.领主没有消除我方能力上升,没有加强元素防御,没有用神圣装甲高累我方所有精灵(运气要特别好,意思是领主只用远古圣贤或者冥府渡神),我发动者不能死掉。
那你就应该去一些有关黄金太阳攻略的网站啊,那最好啦 http://www.pcgames.com.cn/tvgames/gong/gongh/0407/391849.html
你在这上看看,有没有你要的 这4个Boss的打法各有不同,重要的是利用Lull两回行动和Petra/Ground定身:
sentinel完美打法:乌龟送去的小岛(Islet Cave):
出场队员:Felix: 9水(不附身)
Jenna: 7风(不附身)2地(Ground,Petra)(附身)
Piers: 7地1风(不附身)1风(Lull)(附身)
Ivan: 1地8风(不附身)
场下 Sheba: 7地2火(不附身);
第一回合:
Jenna释放Petra:Sentinel 不能行动;
Ivan释放Eclipse(2水3风):伤害1907;
Felix释放Charon(8地2火):伤害4582;
Piers释放Lull;全体停战;
Sheba换下Piers;
第二回合:
Jenna释放Ground:Sentinel 不能行动;
Ivan释放Eclipse(2水3风):伤害2228;
Sheba释放Eclipse(2水3风):伤害1817;
Felix释放Charon(8地2火):伤害5731;
Sentinel死亡;
接下来比较随意,3个Boss随你杀;我是先杀的无头(Dullahan)
出场队员:Felix:9风(不附身)
Jenna:7风(不附身)2地(Ground,Petra)(附身);
Ivan:6火3水(不附身)
Piers:7地1水(不附身)1风(LuLL)(附身);
场下: Sheba:7地2火(不附身);
第一回合:
Jenna释放Ground:Dullahan不能行动;
Ivan释放Catastrophe(3火5风):伤害3685;
Felix释放Charon(8地2火):伤害3214;
Piers释放Lull;全体停战;
Sheba换下Piers;
第二回合:
Jenna释放Petra:Dullahan不能行动;
Ivan释放Catastrophe(3火5风):伤害4058;
Felix释放Charon(8地2火):伤害4378;
Sheba释放Eclipse(2水3风):伤害2193;
Dullahan死亡;
剩下两个大家1回合/2回合杀都可以;我偷懒了,用一下Iris(9火4水)也可以不用:
沙漠召唤者(Valukar)
出场队员:Felix:7风2水(不附身)
Jenna:6火1风(不附身)2地(Ground,Petra)(附身);
Ivan:9风(不附身)
Piers:7地1水(不附身)1风(LuLL)(附身);
场下: Sheba:7地2水(不附身);
第一回合:
Jenna释放Ground:Valukar不能行动;
Ivan释放Catastrophe(3火5风):伤害3908;
Felix释放Charon(8地2火):伤害4087;
Piers释放Lull;全体停战;
Sheba换下Piers;
第二回合:
Jenna释放Ground:Valukar不能行动;
Ivan释放Catastrophe(3火5风):伤害4203;
Sheba释放Eclipse(2水3风):伤害2288;
Felix释放Charon(8地2火):伤害5252;
Valukar死亡;
Star Magician(魔法师和4个小球)1回合搞定)
精灵分配: Favor:6地3火(都不附身);
Jenna:9火(都不附身);
Orang:7风1地(都不附身)Ground(附身);
Ivan:3地6水(都不附身);
第一回合:
Favor释放Charon(8地2风);
Jenna释放Iris(4水9火);
Orang对绿球(Guardian Ball)释放Ground;
Ivan释放Chtastrophe(3火5风);
行动:Orang对绿球(Guardian Ball)释放Ground,绿球停止行动;
Ivan释放Chtastrophe:Thunder Ball(紫球) 伤害226;
Refresh Ball(篮球)伤害517;
star magician 伤害3205;
Guardian Ball(绿球)伤害681;
Anger Ball(红球)伤害314;
Jenna释放Iris: Thunder Ball(紫球) 伤害508,死亡;
Refresh Ball(篮球)伤害1204,死亡;
star magician 伤害6995;
Guardian Ball(绿球)伤害1028,死亡;
Anger Ball(红球)伤害314,死亡;
Favor释放Charon: star magician 伤害 3570 ,死亡!
至于完美与否,看人品吧
8,斯诺克关于母球的规则
注意到斯诺克球台顶部的半圆型了吗? 如果对方击球时母球不慎落袋.就可以摆自由球 但是只限于那个半圆型之内 击打方向不受限制. 白球规则的话:落袋要给对手加分 如果你要击打红球却率先碰到了彩球 也要给对手加分 至于加多少 就是彩球分值小于4分的 就给对手加4分 大于4分的就给对手加对应的分数(蓝5粉6黑7) 如果击打的是彩球却率先碰到红球或者是母球落袋 也是上面的规则 你要打什么颜色的球就给人家加多少分.小于4分的加4分. 再就是Free ball了.就是裁判认为你在打球时没有尽全力击打目标球.比如说本来你应该打红球, 母球却故意去碰彩球 这样裁判就会给对方判Free ball.这时候对手可以打台子上任意一颗球 包括彩球 但是不管哪颗球进 只给加一分 然后再打彩球 计分就照常进行了 然后再红球 再彩球.....再就是母球飞出了台外(由于静电) 按母球落袋处理 选手可以不定时让裁判擦母球消静电. 还有些有关于救球的规则在 http://wenwen.sogou.com/z/q855781443.htm也是我给人家答的. 貌似我知道有关母球规则也就这些了 联系走位你旳头脑中必须现有思路,母球往哪走,用几种杆法能过去,那种最简单,还成功率最高完ㄋ之后,就是练习ㄋ,直到练到母球想走哪走哪 在qq游戏上寻找走位技巧,在实战中检验。 练习走位。首先要有打球旳思路,其次要有准度。再次,需要会用塞力。这几个会ㄋ后,就行练走位。你可以在底袋边上放上目标球,把母球与目标球放在有─定旳角度旳位置上。接着,在球桌旳上半部分。放─张a4纸,接着,用力度,吃库把白球走到白纸上。练好后,再换个位置。 击球之前想好线路、杆法,接着再打,击球后,假如效果不理想,想想是啥缘故,多思考,再试─次,多练习,会有进步旳。我不是个高人,但这是我旳经验,我非常喜欢台球,希望有效果。 非常简单。。你只要在边上放─块不用非常大旳镜子,当镜子里出现ㄋ你想要通过走位后击中旳球后,把镜子拿开,你就朝着刚オ放镜子旳位置上打就行ㄋ。。接着再多多练习不同旳角度。。熟ㄋ,,就容易ㄋ、。 (高杆)打母球的上方,主要控制力量.杆放平击打就ok啦!使母球与目标球撞击后向前跟进的尺度距离与位置!~~(低杆)打母球的下方,主要控制力量与出杆/收杆都要快.杆放平击打就ok啦!使母球与目标球撞击后向后返回尺度距离与位置!~~(扎杆)把球杆立起打母球的上方的.左(右)俩侧就可以了,注意:主要控制力量与出/收/杆都要"快".下杆后使母球旋转尺度距离与位置!这就是我们叫"扎杆"了.你有时间练练看吧!还是要,多看/多问/多多练习;才能提高台球技术水平与效果的.每个人的体质都不一样的!只有,多看/多问/还有多多练习!"注意:分布控制好力量节奏角度与杆法平衡技巧"都要自己去体会与感觉去摸索的.努力吧,你会成功的!加油喔... 台球一般比赛通则 由于花式台球的种类不同,其规则也不尽相同,有的是一般规则, 有的项目则是在不同的游戏中有不同的规则。初学者经常由于不 了解规则或是疏忽而犯规,因此如果你想学好花式台球并且享受其中的乐趣,就请记住这些规则。 1.母球洗澡(掉进球袋中):游戏中母球如果落进球袋内就是犯规,犯规者会丧失击球的权利而换对方进攻。犯规时,你所瞄准的球即使 已经击落球袋了仍算无效,必须将它取出(九号球除外),重新排在 定位上,然后才换人击球。 2.球跳出球台之外:母球如果跳出球台外当然算犯规了,即使是其他的目标球跳出台外也是犯规(好听玩球在这一点上与众不同,它只有在母球跳出球台时才算犯规) (1)母球滚落球袋 (2)母球跳出球台外 3.触球:从游戏开始直到结束,如果你的球杆不小心碰到任何一颗球 就是犯规,而必须换另一方进攻。 4.球停在外框上或是橡皮边上:这种情形非常少见,就是母球或其 他色球从球台上跳起而停留在台面之外的外框或橡皮边上。这种时侯 就算犯规了。不过,如果这颗球跳到外框或橡皮边上之后又滚落球袋中, 就不算犯规(如果是母球,就算第(1)项中的犯规),或是跳到外框或 橡皮边之后又滚落台面也不算犯规。 (3)身体或衣服碰到球 (4)母球停在外框上或橡皮边上 5.击球时双脚离开地面:初学者经常会犯这项错误。有时因为母球的 距离太远而无法下杆,以致必须坐在球台上击球,这时初学者常常因为 过於注意所要撞击的球,而使自己坐在球台上时两脚悬空,这是犯规, 必须换人进攻。其实只要略加注意就不会犯这种错误,因为只要有 一只脚的脚尖接触到地面就不犯规。 6.两次触球时:当母球与目标连系或尼古太过於接近时,当你撞击 母球之后,母球会以眼睛难以察觉的速度向后反弹,这时就会使得 球杆尖与球接触了二次。初学者在面对这种球时,常常因为疏忽而 造成两次击球的现象。为了避免因两次触球而犯规,初学者最好避免 撞击与目标球距离太近的母球。 (1)击球时双脚离开地面 (2)在橡皮边上作记号 (3)两次触球 九号球的特殊规则 1.母球击出后并没有先撞到球台上号码最小的球。 2.当母球与目标球同时碰到其他的球,而别人提出异议时。 除此之外就不算犯规了,但是在游戏中仍然有一些不好的 现象有待改进,我们把一些最常见的现象加以整理并且归纳如下: 1.停在球袋前面的球,有时侯会因为受到一点微小的震动而自己 掉进球袋之中,这颗球应该无效,要把它排在原来的位置上由击球的 选手继续按顺序撞击。这种情形下,这颗球不算是击球者犯规。 2.停留在台面上的球,因为受到非人为不可抗力因素而移动时, 应该将它放回原来位置。 3.当选手击球时,偶而会发生一种现象,就是两颗球卡在球袋的 洞口上掉不下去。这个时候如果球的下端比球台表面还低的话, 我们可以把它们视为已经掉进球袋中了,而不把它们视为无效。 以上的说明是针对九号球(Nine Ball)游戏,说明其游戏的规则, 并且也提及其他玩法的规则,但是在落袋花式台球与加乐姆花式 撞球之中还有许多种不同的玩法,而每一种玩法也都有特定的规则。 玩花式撞球的乐趣在於它的游戏规则。比赛的选手必须记住 正确的规则,才能真正享受到玩花式撞球乐趣与迷人之处。 另外,还有一件相当重要的事就是花式撞球也是一种培养风度 的游戏。比赛双方必须遵守游戏规则,并且以正确的风度和礼貌 来进行一场公平的比赛。看球者也必须有相同的风度和修养。 在我们玩花式撞球时,必须遵守以下几点基本的礼节: 正式比赛规则 器材 : 球台于使用前,必需于球桌布上标示下列记号:球台、头点、发球线、脚点、中 心点、三角框线、排球线。 1.三角框或菱形框:排球时应使用三角框,并将位於三角框顶点之球,置於脚点 上,所有的球在排球时应互相紧靠在一起。打9号球时,可使用菱形框排球。 2.开球权:开球权以比球决定。两位选手,一位在中心线之左,一位在中心线之 右,各执一球置于发球线后,同时将球击向底库,使其再弹回顶库。球最接近顶库之选手 ,有权选择由自己或对手开球。若有下列情形,则丧失选择权。 A.球碰到两边之边库。 B.球超越中心线,滚进对手之比球区。 C.球未碰触脚颗星。 D.将球打进袋。 E.将球打至袋口(未进袋)处,且球之边缘已超越头颗星。 违例:在合法之出杆下,未能将球打进袋,则其丧失继续出杆之权利,换其对手出杆。 犯规:犯规之选手,丧失其继续出杆之权利,有已进袋之球亦须拾起重新摆放至脚点。 下列之情形属於犯规: 1.母球未碰触目标球。如母球子球黏在一起时将母球打离与其相黏之子球, 并不构成击中该子球之 要件。(子球不移动) 2.母球击中目标球后,没有任何一颗球碰触颗星。 3.母球进袋。 4.母球最后之位置,非停在桌面。 5.任何子球最后之位置,不是停在桌面上(打入袋不在此限)。 6.在出杆前、出杆时、出杆后,以球杆、身体、衣服等,碰触桌面上之任何球。 7.母球击中黏在颗星上之子球(冻结球)后:A.没有任何子球进袋。B.冻结之目标球没有碰触其他颗星(非其原来所冻结之颗星)。C.母球没有碰触任何颗星。 8.出杆时双脚离地。 9.出杆时桌面上所有球未完全静止(旋转之球属尚未静止之球)。 10.假如母球击中之第一个目标球冻结在颗星上,或与母球粘在一起时,必须满足下列之任一条件:A.将任何子球打进袋。B.母球碰触任何颗星。C.冻结之子球必须碰触其他颗星,(非其原来所冻结颗星)。D.其他冻结在颗星之子球碰触其他颗星(非其原来所冻结之颗星)。否则即属犯规。 11.选手意图以打在母球中心点以下非常低之位置,造成滑杆而使母球跳越 障碍,即属犯规。跳球时 若有滑杆,如12.A.若母球与目标球黏在一起,在合法的出杆下,可以打击该目标球,但 以不可以连击方式击中 第三颗球为限。上述之出杆若该目标球移动,则属母球已击中 该目标球;若该目标球没有移动,则母球并未 击中该目标球。 B.若母球未与目标球冻结,而以母球打击该目标球而造成球杆连击母球 ,则该出杆视为犯规。 13.发球线后自由球,将母球置於发球区外,经裁判告知后,仍强行出杆, 则属犯规。 14.犯规之处罚:A.选手犯规后该次犯规即被记录下来。若该选手下次出杆为合法出杆, 则此犯规记录应立即去 除。若该选手第二次出杆又犯规,则此选手应被记录为连续两次犯规,若该选手第三 次出杆为合法出杆,则此两次连续犯规记录应被立即去除。若该选手连续三次犯规,则其 对手应立即被判为已赢得该局。 B.当目标球与颗星之距离在一颗球之内时,选手以轻微且合法之出杆方 式,使母球滚向该目标球,应以两次为限。若该选手以相同方式行使第三次出杆,则该三 次出杆全属犯规,其对手应立即被判已赢得该局。 15.选手之犯规记录若已被记录为两次,裁判或其对手应予告知,否则该选 手之第三次犯规不予记录,其记录仍为犯规两次。 16.犯规之处置:A.该犯规选手出杆权利结束。 B.於犯规情形下所有进袋之子球重新摆回原点。(九号球除外) C.犯规选手之对手拥有自由球。(开球之犯规除外)D.犯规选手之对手可要求「双重摆位」。(开球之犯规) 17.摆位的规定:A.母球为发球线后自由球时,不可直接打击发球线内之目标球。 B.母球为球线后自由时,必须先将母球打离发球区(朝向脚颗星)。 C.母球被判为发球线后自由球,子球都在发球区内时,需将最靠近头颗 星之子球拿起置于脚点,再行朝脚颗星区进行打击。 18.运动员行为:A.非合法之记号选手不可使用巧克等,在球桌,球桌布上做任何记号, 如有此行为则为非运动员之行为。 B.逾时出杆选手每次出杆之时限为一分钟,逾时为犯规。裁判应在45秒 时警告选手。第二次逾时出杆,裁判可裁定其为非运动员之行为。 C.测量球的距离选手不可以各种测量工具,做为判断球与球之间的距离 等。唯独在母球为自由球时,选手可使用母球帮助测量。违反此一规定即属非运动员行为 。D.第一次行为当选手第一次蓄意犯规(不包括技术性犯规),此行为即 被记录下来,并丧失该局。 E.第二次行为当选手第二次行为发生,应立即取消其比赛资格。 九号球规则 1.总则:九号球比赛使用一颗母球及 1-9 号之子球。子球应排成菱形, 1 号球 应置於菱形顶点,且其位置应位於脚点上, 9 号球应置於菱形中央。选手之目标球之远 近须是桌上最小号码之子球。选手不需要指定球进指定袋。赢得该局之选手拥有下一局之 开球权。 2.Push Out:选手在合法之开球后,可采用Push Out 。 Push Out之出杆,母球 可不必碰触任何子球,且任何球也可不必碰触颗星,但其它犯规则仍属有效。选手采 Push Out 时必先告知裁判或其对手,否则即属犯规。在Push Out出杆下被打进之子球不 计进球,在Push Out之出杆的选手可选择就目前桌上所有球之位置出杆,或将此出杆权转给另一选手。 Push Out 之出杆若违反其他规定,其罚则与其他犯规之罚则相同。 3.继续出杆权:选手若能在合法出杆下使母球先击中桌面上最小号码之目标球, 且使任何子球进袋,则该选手继续出杆。 4.局之赢取:若选手能在合法出杆下,将9号球打进袋,如利用kiss球或借球, 则该选手即可赢得该局。 5.指定袋,指定球: 9 号球之比赛,不必指定袋或球。 6.局之丧失:若选手连续犯规三次,则该选手立即丧失该局。选手若犯规,则其 对手获得自由球。 14-1球规则 1.通则:14-1比赛使用母球1-15号(15颗球子球),14-1球为<指定进球>:选 手将<指定球>打进<指定袋>之比赛。选手於出杆前必须明示指定进袋球与指定进球袋 。选手将指定球打进指定袋,则可继续出杆。 2.开球进行方式: A.排球:将球不按序号排放於三角框线内。 B.开球:开球的选手须将母球置於发球线后任一点开球。开球的选手可选择 以下两种方式开球: C.安全球:将母球击向三角框线内之子球,并且使母球及至少两颗子球碰触 颗星。 D.指定进球:将指定球打进指定袋。选手合法完成<指定进球>则该选手可继续 出杆。假如选手开球犯规或无法满足上述条件,扣总分<两分>。若选手选择<安全球> 开球,但并未使至少两颗子球及母碰触颗星,则其对手可要求开球之选手,重新开球,直 到开球之选手合法完成 开球。每次开球犯规扣总分两分。连续三次犯规之规则不适用於<开球>之情况。 ――若开球之选手未将指定球打进指定袋,但却使至少两颗子球及母球碰触 颗星,则其对手必须就台面所球之情况继续出杆。 ――若开球时将指定球打进指定袋,而母球洗球或跳离桌面,则扣总分一分 ,此扣分应计入连续犯规三次之扣分。 ――开球之完成须由开球之选手完成合法之开球,或出杆权转移至其对手。 3.比赛之进行:A.计分:合法完成<指定进球>则加总分一分。若选 手合法完成<指定进球>,且一杆同时将任何非<指定球>亦打进袋,该非指定球亦加总 分一分。若未合法完成<指定进球>,任何其他被打进袋之子球,应被重新摆於脚点上, 若脚点已被其它球挡住,则应沿排球线尽可能置於该阻档球后方(越接近越好)。开球后 任何犯规扣总分一分。 B.继续出杆:只要合法完成<指定进球>,该选手即可继续出杆。 C.胜负之决定:累积总分先达预定要求总分者获胜。 D.<指定进球>:14-1的比赛,每次出杆前,选手必须先明示<指定球>欲 进<指定袋>。但出杆 后,球之碰撞过程,行进路线,则不须预先明示。 E.每盘球的继续:选手打进每盘球的第14颗子球时,在其继续出杆前(此时桌面 上只剩一颗子球),裁判必须将所有已进袋的14颗子球,使用三角框,空出脚点上一颗球 位置,待裁判将球排好,即可继续出杆。此时选手不必指定上一盘尚未进袋之第15颗子球 ,为欲进袋之子球,而 可选择桌上之任一子球为<指定球>。选手可继续出杆,直到该选手无法完成<指定进球 >,或犯规,或选择安全球打法,或其总分已先达到预定要求总分而获胜。 F.妨碍重新排球:若选手打进每盘球的第14颗以及第15颗子球一杆同时打进袋, 则获得两分,所有15颗子球全部重新摆放,而母球位置应保持不动。若第15颗子球位於三 角框线内,则应将其置于头点上;此时母球位置若停留于头点,或头点附近,而阻碍摆球 ,则应将第15颗子球摆放于中心点。 G.若母球位於三角框线内:a.且第15颗子球位於发球线外,则母球为发线后自由球。b.且第15颗子球位於发球线,内则母球应移位至头点,选手可将母球击 向任何方向。c.且第15颗子球位於头点或头点附近,使母球无法置於头点上,则应将 母球置於中心点。 *在上述所有情况下,选手可指定任何子球为<指定球>。
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