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弹丸论破2攻略节拍游戏,用小鸡模拟器玩弹丸论破2准星对着人物没反应啊怎么办

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1,用小鸡模拟器玩弹丸论破2准星对着人物没反应啊怎么办

要将言弹对着橙色的弱点或蓝色的赞同点发射才有反应,射人物当然没反应
打开以后按一下返回,不要退出去,在游戏设置里面调

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2,弹丸论破观看顺序错了怎么办

弹丸论破观看顺序是:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破1代游戏》、《绝对绝望少女》、《弹丸论破2代游戏》、《弹丸论破3未来篇》,按照官方发布顺序观看即可。动画弹丸1和游戏一代内容相同,但游戏的氛围和节奏更加合适。《绝望篇》讲述的是游戏1、2之前的剧情,说的是二代一行人的过去的事情,而动画未来篇择紧跟游戏二代之后的剧情,也同样是在1代之后。《弹丸论破》是2010年的一款PSP上的推理冒险类游戏,游戏初代被TV动画化,《弹丸论破》的第一季动画就在此时诞生,《弹丸论破3》其实是第二季动画。

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3,有哪些类似逆转裁判的侦探解密游戏推荐

烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)
烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。
烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。

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4,超级弹丸论破2结局和开场的音乐是什么

超高校级的王女。非本地人,诺瓦塞利克(虚构) 留学生,货真价实的公主,精通多国语言,拥有良好的教养。
真OP:DANGANRONPA SUPER MIXED:出航 -departure-

5,本人手机华为畅享8plus用PSP模拟器玩弹丸论破二很卡该怎么

1、游戏下载完成之后,接下来就是对压缩包进行解压这里我推荐用ZA解压2、打开ZA,找到压缩包,解压,如图3、之后是最重要的,下载补丁,并解压4、打开补丁所在的文件夹,里面有两个文件xp3filter.tjs和patch.tjs,复制这两个文件,那堆xp3文件在哪个文件夹里,就粘贴在哪个文件夹里,最后打开模拟器,撸。
你好!刚才的狗比生日v;ing吃吧散打好几把仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,超级弹丸论破2是o键进行调查吗 怎样调查

是O啊,你准星调好了么.没有调好的话没有办法锁定的.去模拟器里面把CPU,摇杆调出来就可以了,如果不是模拟器我就没法帮你了附上详细网页http://tieba.baidu.com/p/2452688842
设置>图像>开cpu渲染、硬件几何变化、顶点缓冲、多级纹理映射 如果还不行我就不知道了,你可以到弹丸论破贴吧里去发贴问 另外我把我用的模拟器给你吧,之前在贴吧里找到的,但是原帖找不到了 所以模拟器是自己玩过的,如果进去看见已有存档请不要大意的无视吧

7,弹丸论破2第二章学级裁判问题

http://psp.tgbus.com/pspgl/201207/20120726085330_20.shtml 反论的要诀就是眼疾手快,注意用不要斩断矛盾言论
这估计就是第一段没有斩破的位置,不要打破黄字,就让他飘过去,只要保持你的优势就会发展下一段对话
注意 出现 针锋相对那条竖线的时候 竖线上不是有个圆圈按键提示么?这时要狂按?键就能突破了!别傻愣着不动哦!
你迫り合い的时候不停的按o键(我记得好像是这个键吧),然后就逼过去了不用把话全切完,只要迫り合い就按键跟别人比

8,求弹丸论破2里狛枝逃出密室的密码是什么

1、墙上的NEWS代表让我们以“北东西南”的顺序看东西,于是按照此顺序我们可以从墙上得到数字75636上的下划线代表正确的去看这组数字的方向,所以应该将数字倒过来组合为3957,5在衣柜里。在墙上的输入器里输入3957获得数码相机和USB。2、调查抽屉获得钳子、调查柜子获得衣架,△键选钳子○键对衣架使用后获得钩子,△键选中钩子调查床铺获得钥匙此后○和△的描述省略,用钥匙打开最左边抽屉,获得剪刀。3、装入电池后调查可以看到星系图,将星系图的第一个英文字母按照日本周一到周日的顺序排列月水火木金土日得到MMMJVSS。4、将USB插入电脑,输入MMMJVSS获得一组提示,对照提示从铁窗边变换着红灯的表盘可得到一组密码,再次对着最初的输入3957的地方输入9875,铁窗边的锁眼打开。对着锁眼使用USB脱出。
我来纠个错,星系图的答案与星期无关,那个是误导,就按照太阳到最外边的顺序输入首字母即可,SMVEMJS。
他那个灯的意思是第一个灯代表第一个数字 以此类推 然后闪烁第一次是一个图案 第二次是第二个图案 我一开始也理解为第一次闪烁四个灯是第一个数字 完全和资料不对。。。。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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