3a游戏的开发成本,游戏的开发时间成本
作者:本站作者手游开发费用高吗?
很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和。
全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。
毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,以上就是我的分享,希望对大家有帮助。
关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。
游戏开发真的赚钱吗?
游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。
“原神”这样的游戏,开发成本大概有多少?
这可难说了,未知条件太多了,只能说一些数据供参考北上广深这些游戏研发团队,一般的程序工资也要1W ,中等2W 的非常普遍,主程序年薪30W~50W非常正常,按月薪4W 肯定没问题。同等美术比同等程序低一些,但是未必差太多。策划薪资是三者中最低的。还有测试、音效、产品经理、部门经理。测试薪资低点、音效人员不会特别多,产品经理不好说,部门经理工资肯定非常高。
3A游戏会没落吗?欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,核心玩家还能支撑高昂的开发成本吗?
这里是喜爱游戏的小白在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。
但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。题目的问题是3A游戏会没落么?给出的原因是欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,仅剩的核心玩家无法支撑3A游戏的高额开发成本。其实这个本身就是一个错误的理由,首先说欧美日本主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,这本来就是一个长期的现象,不是现在才有的。
最早人们接触到的游戏,例如FC,或者掌机,都是一些简单的小游戏,而随着游戏的发展,玩家对于游戏质量的渴求,才逐渐发展出来的3A游戏,所以说3A游戏本身就是根据市场需求应运而生的,否则如果低质量低成本的游戏完全能够满足玩家的需求,谁有病跑来做3A游戏不成。其次,我们要用发展的眼光看问题,只要你还在不断的玩游戏,就不会满足现有的游戏体验,每次当你换游戏的时候,都会想要玩更好玩的,品质更高的。
无论是欧美日本还是国内,这是人类的天性,基本很少有人第一次接触游戏就是3A游戏的,所有人都是从小游戏开始,循序渐进的提升自己的游戏品味,最终到了非3A不玩的地步。而随着游戏玩家群体的不断壮大,玩家质量和素质的不断提高,他们对于游戏的要求也会越来越严格,所以3A游戏才是所有玩家的终极目标。所谓的主流休闲玩家被低质量、低成本游戏满足,是指的大量的刚接触游戏的新手玩家,他们对于游戏还没有形成一个清晰的概念,但是随着游戏龄的增长,这一切都会发生改变的。
然而,游戏虽然发展至今已经有几十年历史,但是还属于一类新兴的娱乐项目,所以称得上是老玩家的人其实非常稀少,表面上看去绝大多数玩家都属于休闲玩家,这就给人一种休闲玩家才是游戏玩家主体的错觉。综上所述,3A游戏本身就是顺应市场需求,玩家需求所诞生的产物。而玩家的需求不会减少,对于高素质游戏需求的玩家也在不断增多,所以3A游戏只可能越做越好,不断挤压低质量游戏的市场,这也是发展的必然趋势。