狼人杀18人标准版攻略,狼人杀白痴猎人怎么玩 白痴猎人神职玩法技巧攻略一览
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1,狼人杀白痴猎人怎么玩 白痴猎人神职玩法技巧攻略一览
1。当你不是焦点牌的时候不需要跳,不然会被怀疑在找神,因为这轮肯定不是你出局,你拍身份干嘛。2。被悍跳狼发查杀不要着急拍身份,认出然后自证身份。这样你是和狼人一换一,切所有好人都能站对边,弊端就是狼队集体倒勾。ps:简单房动不动就让猎人出来带队,让猎人出来排坑我认,猎人不发动技能和村民有人么区别。
2,狼人杀如何分配6到18的角色与规则
《狼人杀》游戏里6到18人的游戏可以按照下面这样分配:6人局: 2狼、3村民、女巫。7人局: 2狼、4村民、女巫。8人局: 2狼、4村民、女巫、爱神。9人局: 2狼、5村民、女巫、爱神。10人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知。11人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知。12人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿。13人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿。14人局:4狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人。15人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人。16人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长。17人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长。18人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、白痴。《狼人杀》是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。《狼人杀》游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民。村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段。
3,18人标准版狼人杀完整流程
配置:本局为屠边局,有警徽,采用双爆吞警徽规则。狼人阵营:4狼人,1狼王,1狼美人好人阵营:神民:1预言家,1女巫,1猎人,1骑士,1守卫,1白痴村民:5平民可变阵营:1暗恋者夜晚睁眼顺序:1.暗恋者(仅第一晚)2.白痴(仅第一晚)3.骑士(仅第一晚)4.守卫5.狼人阵营(第一晚狼王,狼美人需要依次举手确认身份。)6.狼美人7.女巫8.预言家9.猎人10.狼王白天:警长竞选(仅第一天,如果狼人自爆则第二天进入退水时间。)→退水时间→警长投票→宣布死讯→发言环节→放逐投票→遗言环节注:如果放逐投票时平票,则再加多一个平票PK,PK之后再次投票,若再次平票则直接进入黑夜。
4,狼人杀进阶攻略中盘厮杀如何正确理解游戏的轮次
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
5,狼人杀中最可怕的身份牌是什么
禁言长老狼人杀中最可怕的身份牌是禁言长老,他是面杀里独有的身份牌,人如其名,其技能可以在每回合禁止一名玩家发言。要知道,狼人杀里最重要的一环就是发言,这相当于减少了目标玩家的一回合。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。狼人杀中最可怕的身份牌是禁言长老,他是面杀里独有的身份牌,人如其名,其技能可以在每回合禁止一名玩家发言。要知道,狼人杀里最重要的一环就是发言,这相当于减少了目标玩家的一回合。因为技能的无差别性,很多玩家的禁言长老,简直可以说是玩成了第五匹狼!狼人杀身份手势:预言家:将手势比在右眼前方,指预言家。狼队晚上打格式交流的时候可以通过悍跳手势加预言家给狼队友信息,示意要悍跳预言家。白痴:手指指向头绕圈做一休哥思考状,代表白痴身份。狼人夜间手势沟通时可以用该手势指向某一玩家,向队友传递抿人信息,搭配悍跳手势示意悍跳白痴。盗贼:手势模仿牌面上的两只手,意为盗贼身份。狼人夜间交流举起这个手势后就表示自己是盗贼拿了狼人牌,之后在通过身份手势中的其他相关手势告知队友自己埋掉的牌是什么身份,若埋掉的牌为民则作摊手耸肩状即可。丘比特:手势为一支箭穿过两个目标,代表丘比特身份。狼人夜间交流举起这个手势后指向其他闭眼玩家表示已经找准丘比特的位置,搭配悍跳手势示意悍跳丘比特。
6,狼人杀攻略
狼人杀攻略:1、当法官宣布闭眼后,作为新手的你最好最后一个闭眼,这样你就可以观察到每一位玩家闭眼的时候表情,再结合首轮白天睁眼的表情变化,可以适当抿身份,对于后续的发言十分有帮助。2、如果你拿到狼人牌,作为新手一定要在夜间听领头羊的战术安排,通常游戏中悍跳的便是领头羊,他会安排每一个狼人是倒钩、悍跳、深水还是煽动。领到自己任务后,白天不出意外就按照既定策略严格做好自己的事情,当然如果有意外,你可以选择合适的自己的玩法。3、玩狼人如果自己水平不自信,则不应该去悍跳。狼人最主要的是点刀一定要准,心态要好,如果碰上全场玩家都要出你,你也要能够去强行边界一波。当然偶尔有的时候真遇上大家都要出你,你也可以大方承认,然后顺便“阴阳怪气”地踩几下你的队友,并假装保护下其它好人,这样就能给其它玩家一种看不透的感觉,会误以为被你踩的队友是好人,进而去怀疑被你“保护”的好人。4、位置学不是一定没道理,但那只是概率学而已,作为新手玩家不应该沉迷于此,如果你是预言家,建议你优先验高配玩家或者新手玩家,甚至有时候可以直接验新面孔。5、在被悍跳狼发查杀的情况下,你是好人你怎么打?这个游戏不能认出,看清好人底牌情况下,就得踩死发你的悍跳狼,但是有办法活下来吗,当然可以,穿神衣服,女巫猎人白痴(守卫),都可以,让好人不敢出你,狼人得出来补位一张,才能出掉你,记住,女巫银水要报,守卫晚上情况报出来,下面一天脱衣服就行了。6、如果你是猎人或者女巫,我建议你大胆使用你的技能,当然猎人如果被首刀了,则应该注意在看不清局势的时候宁愿吞枪出局也不能乱开枪。7、不打场外,不贴脸,输了不要紧,心态要好,同理好人心态也要好,狼人心态也要好,不要弃票,站错队没关系再站回来,狼人被查杀不要紧,心态不要爆炸,总之,硬辩到底是真理。8、新人入局,警上发现预言家只有一个,那么你得盘一下警下预言家没上警的情况,是不是要撕警徽。9、打狼的时候能骗到平民,骗不到女巫,也是无语,有时候安排的战术,白天自爆,由于吃毒,好人追回轮次,就不能爆刀爆刀了,所以如何骗女巫,躲毒也是很重要的,这是建立在强大抿人身份上的,晚上记得告诉狼同伴,你抿出的身份,然后说白天推谁。
7,狼人杀怎么玩
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而狼人们互相认识隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。神民身份八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。胜负判断好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
8,狼人杀如何分配6到18的角色与规则
《狼人杀》游戏里6到18人的游戏可以按照下面这样分配:6人局: 2狼、3村民、女巫。7人局: 2狼、4村民、女巫。8人局: 2狼、4村民、女巫、爱神。9人局: 2狼、5村民、女巫、爱神。10人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知。11人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知。12人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿。13人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿。14人局:4狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人。15人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人。16人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长。17人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长。18人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、白痴。《狼人杀》是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。《狼人杀》游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民。村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段。6人:2民 2狼 预猎 屠城7人:2狼 民 预女守白 屠边8人:3狼 2民 预女猎 屠边9人:3狼 3民 预女猎 屠边10人:3狼 4民 预女猎 屠边11人:4狼 3民 预女猎白 屠边(白=神亦=民)12人:4狼(有一个狼王)4民 预女猎守屠边13人:4狼 4民 预女猎白 丘 屠城6人局: 2狼、3村民、女巫、7人局: 2狼、4村民、女巫、8人局: 2狼、4村民、女巫、爱神、9人局: 2狼、5村民、女巫、爱神、10人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、11人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、12人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、13人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、14人局:4狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、15人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、16人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、17人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、18人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、白痴、
9,狼人杀屠边是什么意思
屠边:要么杀光所有的村民,要么杀光所有神,两者达成其一则游戏胜利。对应的还有屠城:杀光场上所有除狼人阵营外(有些板子还有第三阵营)的玩家。屠边是相对于屠城来说的,屠边玩法是指狼人只要杀死所有神职或者杀死所有平民就可以获胜,而屠城玩法是指狼人必须杀死所有好人,包括神和民,才可以获胜。在屠边局里面,只要白天狼人比好人多的话就可以直接结束了,因为狼人绑票的票数总比好人票多,不用玩到最后一天,节省时间。 屠边或者屠城,要在开场之前说明。扩展资料:狼人杀的其他术语:1、对跳:有2个或2个以上的人跳同一个身份牌,称之为对跳。2、刀边:杀死某一类型身份角色及所有的神职牌角色,或者所有的村民牌角色。3、警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。4、自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。5、贴脸:指影响游戏公平的发言,具体可以是“情绪发言、担保发言、不文明发言”等等不保持游戏公正的发言行为。屠边:要么杀光所有的村民,要么杀光所有神,两者达成其一则游戏胜利。屠边是相对于屠城来说的,屠城的意思就是杀光场上所有除狼人阵营外(有些板子还有第三阵营)的玩家。屠边玩法是指狼人只要杀死所有神职或者杀死所有平民就可以获胜,而屠城玩法是指狼人必须杀死所有好人,包括神和民,才可以获胜。在屠边局里面,只要白天狼人比好人多的话就可以直接结束了,因为狼人绑票的票数总比好人票多,不用玩到最后一天,节省时间。 屠边或者屠城,要在开场之前说明。狼人杀术语:1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家。2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家。3、银水:在夜晚被用解药救活的玩家。4、前置位:发言顺序在自己前面的玩家。5、后置位:发言顺序在自己后面的玩家。6、起跳:玩家声称自己是某种身份。7、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份。8、自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴。9、空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家。10、归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家。11、冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家。12、表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑。13、爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下。狼人杀胜利条件(1)好人胜利条件:全部狼人死亡(离开游戏)(2)狼人胜利条件:屠边局:要么杀光所有的村民,要么杀光所有神,两者达成其一则游戏胜利屠城局:杀光场上所有除狼人阵营外(有些板子还有第三阵营)的玩家一般还是屠边 屠城对好人优势太大 野孩子一般要替换掉一个狼位 或者在15人以上可以加
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