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ns 塞尔达攻略,NS塞尔达破解版DLC出错

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1,塞尔达传说荒野之息全神兽攻略 神兽迷宫怎么进

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2,NS塞尔达破解版DLC出错

以下。1.把XCI文件安装一下就可以了2.安装没DLC!分解包3.先是删了正版系统的所有塞尔达资料包含存档4.以上都不行,换个资源下载5.不嫌麻烦的话,备份存档,初始化真实系统和虚拟系统。然后你就会发觉整合xci能正常游戏了。

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3,想玩任天堂的塞尔达传说旷野之息有没有必要买个switch

一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。原本是准备很功利的只答收藏人数多,并且带“游戏”tag的问题,好能早点通过加V兴趣认证。但作为一名从小玩游戏,爱游戏,同样在少年时长期因为游戏游戏与家长有矛盾的过来人,还是忍不住答了这道问题。在讨论这个问题前,首先要明确一点:父母已经给了咱吃穿用度,父母并不欠我们什么。更多的给予,完全是出于他们对你的爱。所以即使最后父母仍然没有给你钱买NS和游戏,也不要因此怨恨父母,他们有他们考量与局限。更不要从一开始就有对抗的情绪,把自己和父母放在对立的两面,这样是没有办法彼此沟通的。父母不是无所不能,就是奎爷也有他的软肋与局限。把父母当做你的老板或甲方和父母沟通的时候,你不妨把他们当做你未来的老板或甲方。现在你的需求想从甲方手里拿到买NS的钱,让甲方心甘情愿的掏钱,你得先明白甲方想要的是什么。你花里胡哨的的给父母rap一通这NS游戏有多好,还能一起玩,还能健身,不好使,且说他们能否听懂理解,他们就未必愿意听。你费劲心力的想了一堆方案,甲方就是想要“既大气一点又小一点”,还就要“五彩斑斓的黑”。这么整大概率最后是两边心里都是骂一句傻X,沟通无法继续。造房你得知道业主甲方的要求,你还是得从他们的真正需求入手。父母关心的是什么?1.担心玩游戏影响你视力和身体健康?2.担心你的中考成绩,游戏会影响学习?3.游戏会不会上瘾?4.游戏机是不是很贵,对家庭来说是一比需要考虑的经济负担?等等。你的情况大概率还是主要是2和3,那么你就要针对2,3给出能力证明和可执行方案,同时尽可能的考虑你父母其他方面的考量:1.努力学习,中考拿出一个父母能满意接受的成绩。2.提前做好一个游戏时间规划给父母,时间不在长短,关键在于你要诚信真实的执行,让父母信任你的自我管理能力。你可以将这些问题和自己的解决方案列一个表格,考虑周全,在拿着自己的方案去和父母“谈判”交流,我相信只要不是太难沟通的父母,他们也会乐于和孩子真实交流的。当然说一千道一万,早日经济独立才是真正的王道。即使这一次父母没有同意,努力学习,学会自我管理,学会沟通这些也都是有意义的。还是开头说的,不要把自己和父母放在对立面。我不知道这个问题是题主什么时候提的,最后还是祝愿你中考顺利。也希望你能顺利快乐的驰骋在海拉尔,能在马造2相遇的时候给我留口汤。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。原本是准备很功利的只答收藏人数多,并且带“游戏”tag的问题,好能早点通过加V兴趣认证。但作为一名从小玩游戏,爱游戏,同样在少年时长期因为游戏游戏与家长有矛盾的过来人,还是忍不住答了这道问题。在讨论这个问题前,首先要明确一点:父母已经给了咱吃穿用度,父母并不欠我们什么。更多的给予,完全是出于他们对你的爱。所以即使最后父母仍然没有给你钱买NS和游戏,也不要因此怨恨父母,他们有他们考量与局限。更不要从一开始就有对抗的情绪,把自己和父母放在对立的两面,这样是没有办法彼此沟通的。父母不是无所不能,就是奎爷也有他的软肋与局限。把父母当做你的老板或甲方和父母沟通的时候,你不妨把他们当做你未来的老板或甲方。现在你的需求想从甲方手里拿到买NS的钱,让甲方心甘情愿的掏钱,你得先明白甲方想要的是什么。你花里胡哨的的给父母rap一通这NS游戏有多好,还能一起玩,还能健身,不好使,且说他们能否听懂理解,他们就未必愿意听。你费劲心力的想了一堆方案,甲方就是想要“既大气一点又小一点”,还就要“五彩斑斓的黑”。这么整大概率最后是两边心里都是骂一句傻X,沟通无法继续。造房你得知道业主甲方的要求,你还是得从他们的真正需求入手。父母关心的是什么?1.担心玩游戏影响你视力和身体健康?2.担心你的中考成绩,游戏会影响学习?3.游戏会不会上瘾?4.游戏机是不是很贵,对家庭来说是一比需要考虑的经济负担?等等。你的情况大概率还是主要是2和3,那么你就要针对2,3给出能力证明和可执行方案,同时尽可能的考虑你父母其他方面的考量:1.努力学习,中考拿出一个父母能满意接受的成绩。2.提前做好一个游戏时间规划给父母,时间不在长短,关键在于你要诚信真实的执行,让父母信任你的自我管理能力。你可以将这些问题和自己的解决方案列一个表格,考虑周全,在拿着自己的方案去和父母“谈判”交流,我相信只要不是太难沟通的父母,他们也会乐于和孩子真实交流的。当然说一千道一万,早日经济独立才是真正的王道。即使这一次父母没有同意,努力学习,学会自我管理,学会沟通这些也都是有意义的。还是开头说的,不要把自己和父母放在对立面。我不知道这个问题是题主什么时候提的,最后还是祝愿你中考顺利。也希望你能顺利快乐的驰骋在海拉尔,能在马造2相遇的时候给我留口汤。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。
一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。既然楼主已经被安利了被吹上天的塞尔达,那我也就不再吹这个游戏有多好多好了,就举几个栗子吧。首先,海拉尔世界,宫崎骏的画风,荒野之息顾名思义,就是除了林克,你很少再碰到人了,这里有静谧的草原,湿热的雨林,炎热的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞尔达从环境上,就给了玩家一个梦幻又真实的世界。你问怎么真实?带个铁盾牌雷雨天站外面看看。上两张图随意感受下。面对这样的美景,我还记得曾经跑了好几天,在海边等了几个雨天就为了看日出。其次,去做你想做的事,成为你想成为的人。在这个游戏里,你可以去努力让自己变强,去盾反守护者,撸人马,撸了红色撸白色撸了白色撸白银,撸完白银开大师。反正不少人已经把这个解密游戏搞成了一个动作类大作。当然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸鱼,烹饪,成为一名厨子。亦或者这个世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,虽然有点臭臭的。所以,你可以成为任何一个职业,搜集狂,战士,骑士,游戏王。在这个世界,你可以体会他的真实。探索这个世界,你会发现很多海拉尔的秘密,你觉得这个世界是新奇的,你在这里闲逛不会无聊,因为一个突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飞过去捡到了一颗星星的碎片。或者你发现天边的山发着蓝光,你一路跑过去,发现了满山的精灵和山神。这个游戏的新奇点不足道,所以大家又说,看攻略玩塞尔达,是对这个游戏的浪费。一个庞然大物出现在你头顶上,惊不惊喜,意不意外?这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。原本是准备很功利的只答收藏人数多,并且带“游戏”tag的问题,好能早点通过加V兴趣认证。但作为一名从小玩游戏,爱游戏,同样在少年时长期因为游戏游戏与家长有矛盾的过来人,还是忍不住答了这道问题。在讨论这个问题前,首先要明确一点:父母已经给了咱吃穿用度,父母并不欠我们什么。更多的给予,完全是出于他们对你的爱。所以即使最后父母仍然没有给你钱买NS和游戏,也不要因此怨恨父母,他们有他们考量与局限。更不要从一开始就有对抗的情绪,把自己和父母放在对立的两面,这样是没有办法彼此沟通的。父母不是无所不能,就是奎爷也有他的软肋与局限。把父母当做你的老板或甲方和父母沟通的时候,你不妨把他们当做你未来的老板或甲方。现在你的需求想从甲方手里拿到买NS的钱,让甲方心甘情愿的掏钱,你得先明白甲方想要的是什么。你花里胡哨的的给父母rap一通这NS游戏有多好,还能一起玩,还能健身,不好使,且说他们能否听懂理解,他们就未必愿意听。你费劲心力的想了一堆方案,甲方就是想要“既大气一点又小一点”,还就要“五彩斑斓的黑”。这么整大概率最后是两边心里都是骂一句傻X,沟通无法继续。造房你得知道业主甲方的要求,你还是得从他们的真正需求入手。父母关心的是什么?1.担心玩游戏影响你视力和身体健康?2.担心你的中考成绩,游戏会影响学习?3.游戏会不会上瘾?4.游戏机是不是很贵,对家庭来说是一比需要考虑的经济负担?等等。你的情况大概率还是主要是2和3,那么你就要针对2,3给出能力证明和可执行方案,同时尽可能的考虑你父母其他方面的考量:1.努力学习,中考拿出一个父母能满意接受的成绩。2.提前做好一个游戏时间规划给父母,时间不在长短,关键在于你要诚信真实的执行,让父母信任你的自我管理能力。你可以将这些问题和自己的解决方案列一个表格,考虑周全,在拿着自己的方案去和父母“谈判”交流,我相信只要不是太难沟通的父母,他们也会乐于和孩子真实交流的。当然说一千道一万,早日经济独立才是真正的王道。即使这一次父母没有同意,努力学习,学会自我管理,学会沟通这些也都是有意义的。还是开头说的,不要把自己和父母放在对立面。我不知道这个问题是题主什么时候提的,最后还是祝愿你中考顺利。也希望你能顺利快乐的驰骋在海拉尔,能在马造2相遇的时候给我留口汤。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

ns 塞尔达攻略,NS塞尔达破解版DLC出错

4,任天堂switch国行怎么玩塞尔达

淘宝或者京东买游戏卡就行了。全世界的卡带都可以在国行的switch上允许,只是因为国行的switch无法连接外服所以后续的dlc(也就是扩展剧情)是无法体验的,因为dlc普遍不会发售实体版。简介按道理来说,游戏卡带无论买日版、美版或者其他版本的卡带,应该没有问题,因为《塞尔达传说:旷野之息》全区支持中文的。(这里是来自我个人保守建议,购买繁体中文封面的游戏卡带,估计会保险一点)。最重要的,用国行主机玩《塞尔达传说:旷野之息》的情况下,将无法购置该游戏的附加内容,即是DLC。(所有游戏的DLC需要在外版主机里面,所属账号地区的eshop里面购置)DLC附加内容,若不看攻略的情况下,起码增加有60小时不等的游戏体验时间。
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