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血缘 视频攻略,暗黑血统2视频攻略全流程 通关必备

作者:本站作者

1,暗黑血统2视频攻略全流程 通关必备

《暗黑血统2》的攻略不少,但真正做的好的不多,本攻略由六街尘制作,全部视频都有720P高清画质,无论是从画质上还是从水准上,都是非常不错的,推荐给需要看视频的玩家。本视频是暗黑血统2PC版权流程视频攻略:【暗黑血统2】第一期-冰霜骷髅

血缘 视频攻略,暗黑血统2视频攻略全流程 通关必备

2,黑暗之魂3只狼仁王血源这四部游戏从难易度上如何排序

新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来小编就针对这一问题来说一说自己的想法。首先,血缘诅咒这款游戏确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是游戏自身方面的因素,因为游戏的吸引力导致一些人玩这个游戏会上瘾。其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的游戏可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。关于这些问题的讲解,小编就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来小编就针对这一问题来说一说自己的想法。首先,血缘诅咒这款游戏确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是游戏自身方面的因素,因为游戏的吸引力导致一些人玩这个游戏会上瘾。其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的游戏可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。关于这些问题的讲解,小编就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来小编就针对这一问题来说一说自己的想法。首先,血缘诅咒这款游戏确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是游戏自身方面的因素,因为游戏的吸引力导致一些人玩这个游戏会上瘾。其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的游戏可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。关于这些问题的讲解,小编就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来小编就针对这一问题来说一说自己的想法。首先,血缘诅咒这款游戏确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是游戏自身方面的因素,因为游戏的吸引力导致一些人玩这个游戏会上瘾。其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的游戏可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。关于这些问题的讲解,小编就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下。要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平。先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验。很多玩家半天都过不了第一关是常事。而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制。在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多。接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单。如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单。而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌。让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。即使按错,大多数时候也能无伤防御住。熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高。由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多。很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬。比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单。至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。当然,这些只是我的个人体会,你们有没有不同的见解呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来小编就针对这一问题来说一说自己的想法。首先,血缘诅咒这款游戏确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是游戏自身方面的因素,因为游戏的吸引力导致一些人玩这个游戏会上瘾。其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的游戏可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。关于这些问题的讲解,小编就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……

血缘 视频攻略,暗黑血统2视频攻略全流程 通关必备

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