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魅者技能攻略,灵光守护者技能怎么洗

作者:本站作者

1,灵光守护者技能怎么洗

【~灵光加点系统~】1:AP加点是属性点(灵巧等那类的)。这种是不能洗的(金手指除外),请慎重加点2:RP加点是技能点(即有技能树的)。这种是可以随时增减的【使用上下键可以更减】,所以技能加点无所谓,可以随时搭配
直接在技能加减点数上按向下,就可以随时重新加技能
可以重新加点的啊。!!!

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2,倩女幽魂魅者69技能攻略 越详细越好

对于魅者这个特殊的远程职业来讲,武器的选择方面是很重要的。 在武器选择上, 魅者有特定的武器,并且有男女之分。男的拿琴女的拿爪,都是单手武器。魅者除了单手武器之外还可以选择一个护腕增加自身的防御。他特殊的规定说明其本身就需要极快的输出速度和一定的防御能力,在对方有所反应之前就已经控制了对方,占据优势。在其他装备上就尽量的增加防御和气血,以敏捷为主,敏捷可以带来命中和躲避。魅者作为控制型职业,增加自己的命中和躲避能力才可以更好的保证控制了对方。当然一些减免伤害的属性装备也是可以选择的。目前魅者法宝选择只有一种:唯一一种带敏捷: 也是现在魅者的主流。因为魅者是个辅助型的职业,在团队和群战中并不需要很高的输出,但是依赖自己的控制也有一席之地。加强对敏捷的需求,保证自身的命中更高是魅者所要做的。可能玩家会在这里有些疑问了, 魅者不是远程法术攻击么?带智力不好么? 笔者想说的是魅者本身的输出技能就不多而且伤害一般,追求那一些智力不如增加自己的命中做好自己的辅助作用呢!魅者的装备其实是很好选择的,根据其在职业定位来讲,所有的装备都是以敏捷为首选的,然后退而求其次,再堆自己的气血,防御和法术致命。那自己洗的装备敏捷属性越多越好,敏捷钟亦然是越多越好。魅者技能解析秋千索:(定身) 满无可争议。魅者早期主要控制技能 定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此声声慢:(沉默) 建议点满。魅中后期重要技能 使目标无法使用法术攻击 一般配合定身使用。如梦令:(睡眠) 适当点,可以让目标处于沉睡状态 被攻击则苏醒定风波:(束缚) 此技能属于PK技能 束缚状态下不能回血回蓝能打断持续加血的效果混罗衣:(单体混乱) 必须点高。魅中后期重要技能 混乱是目前较使用的技能 在联赛、PK、切磋中经常使用。迷仙引:(群体混乱) 适当点。魅群战首选技能。醉花荫:(晕眩) 尽量点吧,目前使用较多的技能 可做PK中首发技能 晕眩状态下无法攻击 无法恢复狐步嘘声:(变狐) 尽量点吧,变狐状态下无法攻击无法恢复,移动速度提高100%水云游:(加速) 尽量点高,魅者保命技能之一,可加快移动速度。清平乐: 点吧 增加控制抗性技能 PK时必加状态之一疏影:(隐身) 适当点高。魅者保命技能(对怪)等级达到之后怪或人无法发现破阵子: 适当点,降低目标元素防御 pk 打BOSS使用。暗香: 适当点,前置技能,魅者杀BOSS最高输出技能 幻攻击。满江红 : 点满。魅者主要攻击技能 持续减血 一次攻击造成三次持续伤害 无反弹控制类的技能是必须要点满的,魅者的输出技能较少可根据需求相应点击。魅者与各职业PK技巧:VS甲士: 打甲时的话,要拉开距离,磨死他。合理运用好控制技能。VS刀客: 小心中陷阱,混,拉远了磨死。刀客是近战攻击很高的职业,一定要第一时间控制住对方并且远距离,一旦被对方先得手,那就没机会了。VS医师: 和医师打记得合理使用沉默,混乱。磨死,不能急于求成。VS异人: 和异人打就是注意自己的位置了,始终要点着任务控制和攻击。VS方士: 和方士打,保持住距离,混乱对方,控制技能不断,打法同医师。前期杀方容易,后期魅基本是杀不了方。VS侠客: 打法同甲士,拉开距离,合理运用好自己的控制技能,磨死。VS射手: 弓的毒很可怕,所以自己的沉默技能和定身技能要运用好,然后混乱,降低对方出手次数,这样就成功了。魅者PK是很讲究操作及意识的,因为其本身就是控制职业,无法控制住对方的话一起都免谈的。有三种套路:1、定身 沉默 束缚: 这是最基本的一套控制,优点是命中率高(因为这个时候大家这三个控制技能的等级相比较其余两个的,应该是最高的),但是缺点就是,比较麻烦。2、混乱: 混乱时打方士等法术攻击职业的最好套路,也是打异人的必用套路,因为被混乱之后,对方角色只能进行物理攻击3、眩晕: 出了眩晕之后,定身 沉默 束缚就可以从快捷栏上删除了,的确,眩晕一个技能就代替了三个技能的效果,缺点,点眩晕的钱跟经验较高。控制住之后就是攻击,攻击的话,也没什么技巧可言,满江红起手,然后绿孟或者红杏,打甲士善于用吸血技能比较好。

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3,完美国际魅灵前期召唤技能用多点吗

当然了,在元神不够的话,1级和2级的差别不大,当然是要把元神用在需要的地方! 那技能可以等元神有多余的时候在点也不迟呀!
我就玩了个ML..4个宝宝..蚩尤顶级学满就行了..那是个最常用的宝宝了..其他宝宝似乎没什么很大的用..我无聊时放出来玩的..那个琉璃在后期还有点点帮助..这些可以根据以后元神有多再学习...而且ML有些技能..学1级就够了..比如惩罚之刺..满级和1级的区别就在于他的施放距离的远近..
前面点的多少无所谓 只要后面点上去就行了 前面都是挂机要用的技能就点 不要用到的技能就别点 别浪费元神和钱

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4,影之刃3弦者技能如何搭配

前期没转职随便搭配,因为前期关卡非常简单,基本上没有太大的一个压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。前期没转职随便搭配,前期关卡非常简单,基本上没有太大的压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。然后转职之后,主要分为两个流派,一个就是圣音,另外一个就是魔弦,圣音的话比较不错,连招非常顺畅,而魔弦的话连招冷却时间比较长,实际玩起来比较卡,很难达到无缝连招。不过输出高,破甲快,适合刷图打BOSS。游戏特色,以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真主线”具有一定的线性流程。

5,倩女幽魂手游魅者刷图怎么加点 魅者技能加点详细介绍

魅者日常加点  秋千索+试香罗+满江红+风归云+弦曲献仙音,前期带暗香,后期可以换成醉花阴或者满江红。困难副本的话风归云换成水云游,走位保命还是非常不错的。  1. 秋千索(一般叫定身)魅者早期主要控制技能,定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此,5级可学 ,有能力就早点满。  2、风归云(群体伤害)魅者的AOE招数,推荐点满。  3、试香罗,对周围怪物造成伤害,并增加对怪伤害,对人无效,杀怪是必开技能,是魅做单守任务的必要技能,打boss必备。  4、弦曲献仙音。虽然幻攻击有上限,但是BOSS血量多的时候伤害很客观,不过要注意特别会拉仇恨  5、满江红,魅者主要攻击技能,持续减血,一次攻击造成三次持续伤害,无反弹,建议点满。
第一定身,因为附带沉默天赋,让敌人无法移动和攻击。【无限点满】 第二混乱,无法进行法术攻击,只可物理攻击( 很多魅者混乱了射手还是被射手打死了,因为射手攻击很高,同时你的气血不足)【无限点满】 第三群混,这是团站的重要技能,让周围的人都混去吧,同时也让近身你的职业都扯淡去吧!【尽量点满】 第四加速,这也是魅者的特点,因为加速让魅者更加飘逸、风骚、潇洒,让你万军丛中取敌人首级如 探囊取物,入敌人军中如入无人之境!【尽量点】 第五隐身,请放弃,没有原因,因为你有灵兽…… ……而且你的灵兽不能自行攻击!其他攻击技能我觉得跟着等级走(每个等级出现的攻击技能就用哪个 攻击技能),除非,你选择红杏,为了失明那就点起来!

6,冒险岛风灵使者3转技能怎么加

1.平民加点法:1、箭扫射【30/30】-信天翁【1/10-】风灵穿越【20/20】-疾风扫射【20/20】-信天翁【10/10】-保留11点技能点(为了让暴风可以一次性替代掉箭扫射)-暴风箭雨【20/20】-神箭手【20/20】-箭雨【20/20】-剩下11点自由分配。(推荐) 2.个人推荐:1、箭雨【20/20】-信天翁【1/10】-风灵穿越【20/20】-信天翁【10/10】-箭扫射【30/30】-疾风箭扫【20/20】-暴风箭雨【20/20】-神射手【20/20】(这种比较适合前期主教带,后期单练的。) 原因:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家 复制的 麻烦采纳,谢谢!
【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→ 1转: 加点法1:二连射满——强力箭13——远程箭满——风精灵满——集中0 加点法2:二连射满——强力箭0——远程箭满——风精灵满——集中13 2转: 暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11补集中术 技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。 3转: 加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人 技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。 加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。 加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。

7,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典

8,倩女幽魂魅者技能

【销魂】  雪月交光:对单个目标造成光伤害,可消除方士的四灵护体。  红杏泄春光:对单个目标造成光伤害,可消除方士的四灵护体。  ——这2个技能同时说说,技能效果一样,只是后者比前者伤害数值更高,幻攻击伤害浮动大,有时1000,有时不到100. 这个技能如不是后续技能要 我想我不会点它。到现在使用技能次数不到10下。。其实可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。  风入松:对单个目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。  绿孟舞风轻:对单个目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。  ——这2个技能一样重复。也可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。比较常用的技能之一。也是魅者唯一可以用单体攻击的技能,由于怪物抗性问题,基本上减少上限的效果不显著。  暗香:对单个目标造成幻伤害,按照百分比吸取目标的生命值和法力,混乱状态下伤害加成。  弦曲献仙音:对单个目标造成幻伤害,按照百分比吸取目标的生命值和法力,混乱状态下伤害加成。  ——这2个技能重复。也可以属性以及等级跨度大点,去掉一个。比较常用的技能之一。描述错误与游戏里的不一致。杀BOSS专用。  试香罗:当目标靠近时将受到伤害。  ——前期有点用,后期无用,伤害极低,给甲士算了。  折红梅 :取单个目标的生命值,并将其转化为自己的生命值。  ——这个技能比雪月交光和红杏泄春光好用,起码固定伤害会回血,伤害500,给5%的吸血实在有点寒酸。25点血。并且这个技能一直吸的话容易被打断。  满江红:使单个目标处于持续掉血状态。  ——销魂里的最后一个技能。但是却是一个没用技能,3下掉血的效果还不如3下风入松,并且它的技能升级要求很高,法力消耗大。它是3个技能是最后的指向,技能效果确实如此是不理想。希望能进行修改。   【魅惑】  秋千索:使单个目标处于捆绑状态。  ——秋千索配合暗香、弦曲献仙音用来杀BOSS,是非常happy的事情,几下BOSS吸的没有法了,无法用技能,因此定住远远攻击。  定风波:使单个目标处于束缚状态。  ——束缚,不能使用道具,对怪物无用,对人效果一般。配合其他技能使用,主要是控制对方吃药用。  混罗衣:使单个目标处于混乱状态。  ——混乱技能,这个技能作用效果,即使混住也有可能物理攻击打你,用于点迷仙引过渡用。  迷仙引:使范围内的所有目标处于混乱状态。  ——这个技能我比较喜欢,在群怪的时候,飞去怪物堆里放,可以减轻甲士的压力。  声声慢:使单个目标处于沉默状态。  ——沉默状态,如果秋千索没有成功,就用和个技能过渡下,或者起始技能配合使用,防止被秒。  如梦令:使单个目标处于昏睡状态。  ——昏睡状态,被打就醒,杀怪杀人用于过于配合其他技能冻结时间用。  醉花荫:使单个目标处于眩晕状态。  ——杀人杀怪必备技能,眩晕后不能使用技能、物品、移动。   【出窍】  疏影:隐身,非真视状态下无法看到。前9级只对怪物有效,从10级开始对所有敌对目标有效。  ——隐身,被怪物群殴的逃命用、偷袭用。如果你开找试香罗就不要用这个疏影,因为你隐后马上试香罗技能效果对怪产生伤害。  绣停针:降低单个目标的元素攻击。  ——对法术攻怪物以及方士用。但是效果不怎么明显。  破阵子:降低单个目标的元素抗性。  ——效果也不怎么明显,可能是怪物死的比较快,而对BOSS作用效果也不怎么理想  喜迁莺:把自身的有害状态转移给他人。  ——当你发现你的有害状态的时候,已经几秒过去了。  换巢鸾凤:将自己的随机某个有害状态与目标的随机某个有益状态对换。  ——出窍的最后一个技能,这个技能也要了解哪些是有害状态,当你发现的时候已经几秒过去了。   【绝技】  四边静:终极技能,创造一片沉默区域,使得该区域内的所有目标进入沉默状态。  ——技能的唯一缺点就是CD时间太长……
《倩女幽魂》魅者装备及法宝选择对于魅者这个特殊的远程职业来讲,武器的选择方面是很重要的。在武器选择上,魅者有特定的武器,并且有男女之分。男的拿琴女的拿爪,都是单手武器。魅者除了单手武器之外还可以选择一个护腕增加自身的防御。他特殊的规定说明其本身就需要极快的输出速度和一定的防御能力,方可在对方有所反应之前就已经控制了对方,占据优势。在其他装备上就尽量的增加防御和气血,以敏捷为主,敏捷可以带来命中和躲避。魅者作为控制型职业,增加自己的命中和躲避能力才可以更好的保证控制了对方。当然一些减免伤害的属性装备也是可以选择的。目前魅者法宝选择只有一种:唯一一种带敏捷:也是现在魅者的主流。因为魅者是个辅助型的职业,在团队和群战中并不需要很高的输出,但是依赖自己的控制也有一席之地。加强对敏捷的需求,保证自身的命中更高是魅者所要做的。可能玩家会在这里有些疑问了,魅者不是远程法术攻击么?带智力不好么?笔者想说的是魅者本身的输出技能就不多而且伤害一般,追求那一些智力不如增加自己的命中做好自己的辅助作用呢!点评:魅者的装备其实是很好选择的,根据其在职业定位来讲,所有的装备都是以敏捷为首选的,然后退而求其次,再堆自己的气血,防御和法术致命。那自己洗的装备敏捷属性越多越好,敏捷钟亦然是越多越好。《倩女幽魂》魅者技能解析秋千索:(定身)满无可争议。魅者早期主要控制技能 定身对物理攻击的怪(主要是boss)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此声声慢:(沉默)建议点满。魅中后期重要技能 使目标无法使用法术攻击 一般配合定身使用。如梦令:(睡眠)适当点,可以让目标处于沉睡状态 被攻击则苏醒定风波:(束缚)此技能属于pk技能 束缚状态下不能回血回蓝能打断持续加血的效果混罗衣:(单体混乱)必须点高。魅中后期重要技能 混乱是目前较使用的技能 在联赛、pk、切磋中经常使用。迷仙引:(群体混乱)适当点。魅群战首选技能。醉花荫:(晕眩)尽量点吧,目前使用较多的技能 可做pk中首发技能 晕眩状态下无法攻击 无法恢复狐步嘘声:(变狐)尽量点吧,变狐状态下无法攻击无法恢复,移动速度提高100% 水云游:(加速)尽量点高,魅者保命技能之一,可加快移动速度。清平乐:点吧 增加控制抗性技能 pk时必加状态之一疏影:(隐身)适当点高。魅者保命技能(对怪)等级达到之后怪或人无法发现破阵子:适当点,降低目标元素防御 pk 打boss使用。暗香:适当点,前置技能,魅者杀boss最高输出技能 幻攻击。满江红 :点满。魅者主要攻击技能 持续减血 一次攻击造成三次持续伤害 无反弹点评:控制类的技能是必须要点满的,魅者的输出技能较少可根据需求相应点击。如上所述 哪些是控制 哪些是攻击 不必让我一一列出来了吧。。。。。。。。。。。。。。
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