什么家的游戏公司,中国的游戏公司哪家最强
作者:本站作者
1,中国的游戏公司哪家最强
2,中国网络游戏公司有哪些
盛大......休闲游戏为主.网易......回合制游戏最为有名气系列.其名下还有大唐,疯狂石头,等等很吸引人的游戏.但近两年玩家的口碑不算很好.完美......大型的3D网游的先驱者.就不多说了,武林外传,完美国际..都是画面很好的游戏.金山......杀毒软件也凑热闹出网游.不过也有经典.那是曾经了...不过这俩年没什么好的.腾训......基本以翻版的游戏为主.就是模仿别人的作品,不过近期出的是很好,但估计要以上几家公司代理的话会更好.久游......以音乐类休闲游戏为主.建议玩家为18岁以上的.其中不便多说.其他的公司还有九城/网龙/网域/巨人/魔力/搜狐/悠游/天联/蓝港/蜗牛等等网络公司.有一些知名度的也就以上这些了.其他的还有很多,但是旗下的游戏也就1-2个,而且不太有名气.
3,如何评价腾讯公司你觉得这是一个有远见的公司吗
就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。这问题问的,国内只有一家游戏公司,那就是马化腾,其他公司要么是在归顺的路上,要么是在倒闭的路上,开箱腾,你懂的,谈啥良心呢!就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。这问题问的,国内只有一家游戏公司,那就是马化腾,其他公司要么是在归顺的路上,要么是在倒闭的路上,开箱腾,你懂的,谈啥良心呢!这个行业太多,退的也多就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。这问题问的,国内只有一家游戏公司,那就是马化腾,其他公司要么是在归顺的路上,要么是在倒闭的路上,开箱腾,你懂的,谈啥良心呢!这个行业太多,退的也多要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。首先美国1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过《孤岛危机》这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的《战地》系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有《孢子》《模拟人生》《模拟城市》等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的《NBA live》系列。2.动视(Activision)成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的《吉他英雄》。其他方面还有《虐杀原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过《魔兽世界》《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。3·take-two光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过《侠盗猎车》(也就是GTA)、《荒野大镖客》、《NBA2K》系列、《马克思佩恩》、《文明》系列等。4.还有其他的,例如微软游戏(有过《光环》《极限竞速》《战争机器》等) 育碧(《刺客信条》等)······然后是日本1.CAPCOM(卡普空)成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列《街头霸王》,日式动作游戏的标杆《鬼泣》,翻拍成电影、常年保持良好口碑的《生化危机》系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的《怪物猎人》系列。2.任天堂始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的《马里奥》系列,少有差评的《塞尔达》系列。3.索尼游戏这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的《神秘海域》系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有《美国末日》等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)18就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。这问题问的,国内只有一家游戏公司,那就是马化腾,其他公司要么是在归顺的路上,要么是在倒闭的路上,开箱腾,你懂的,谈啥良心呢!这个行业太多,退的也多要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。首先美国1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过《孤岛危机》这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的《战地》系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有《孢子》《模拟人生》《模拟城市》等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的《NBA live》系列。2.动视(Activision)成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的《吉他英雄》。其他方面还有《虐杀原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过《魔兽世界》《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。3·take-two光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过《侠盗猎车》(也就是GTA)、《荒野大镖客》、《NBA2K》系列、《马克思佩恩》、《文明》系列等。4.还有其他的,例如微软游戏(有过《光环》《极限竞速》《战争机器》等) 育碧(《刺客信条》等)······然后是日本1.CAPCOM(卡普空)成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列《街头霸王》,日式动作游戏的标杆《鬼泣》,翻拍成电影、常年保持良好口碑的《生化危机》系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的《怪物猎人》系列。2.任天堂始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的《马里奥》系列,少有差评的《塞尔达》系列。3.索尼游戏这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的《神秘海域》系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有《美国末日》等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)18资金不是问题的话建议去康奈尔,普林斯顿,沃顿,斯坦福,哥伦比亚,耶鲁,麻省理工等美国名牌大学的商学院本硕连读,六年左右拿到MBA的同时,应该已经在学习期间接触了很多美国商界精英,同时可以寻求导师同学引荐一些厉害的游戏界,IT界大佬。同时这些学校的计算机系也是人才辈出,说不定在上学期间就可以和同学联手成立工作室或者公司,绝对不愁没业务和人才。如果毕业了还是心虚想去大公司调查一下,这类学校毕业后美国各大游戏公司的业务岗应该是随便挑着进,机会多多,楼主努力吧,你一定行的!就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。莉莉丝从研发转到代理后,也有【剑与家园】这样子的全球大作,不过暂时看也就如此了。不知道小伙伴们有什么看法?可以留言一起讨论。这问题问的,国内只有一家游戏公司,那就是马化腾,其他公司要么是在归顺的路上,要么是在倒闭的路上,开箱腾,你懂的,谈啥良心呢!这个行业太多,退的也多要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。首先美国1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过《孤岛危机》这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的《战地》系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有《孢子》《模拟人生》《模拟城市》等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的《NBA live》系列。2.动视(Activision)成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的《吉他英雄》。其他方面还有《虐杀原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过《魔兽世界》《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。3·take-two光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过《侠盗猎车》(也就是GTA)、《荒野大镖客》、《NBA2K》系列、《马克思佩恩》、《文明》系列等。4.还有其他的,例如微软游戏(有过《光环》《极限竞速》《战争机器》等) 育碧(《刺客信条》等)······然后是日本1.CAPCOM(卡普空)成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列《街头霸王》,日式动作游戏的标杆《鬼泣》,翻拍成电影、常年保持良好口碑的《生化危机》系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的《怪物猎人》系列。2.任天堂始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的《马里奥》系列,少有差评的《塞尔达》系列。3.索尼游戏这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的《神秘海域》系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有《美国末日》等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)18资金不是问题的话建议去康奈尔,普林斯顿,沃顿,斯坦福,哥伦比亚,耶鲁,麻省理工等美国名牌大学的商学院本硕连读,六年左右拿到MBA的同时,应该已经在学习期间接触了很多美国商界精英,同时可以寻求导师同学引荐一些厉害的游戏界,IT界大佬。同时这些学校的计算机系也是人才辈出,说不定在上学期间就可以和同学联手成立工作室或者公司,绝对不愁没业务和人才。如果毕业了还是心虚想去大公司调查一下,这类学校毕业后美国各大游戏公司的业务岗应该是随便挑着进,机会多多,楼主努力吧,你一定行的!怎么评价腾讯公司?不可否认的是腾讯公司是一个伟大的,有远见的公司,即可腾讯公司有好多人黑它。腾讯公司的主要收入就是游戏,广告。游戏收入占比很高的,有人经常骂马化腾,说游戏毒害了多少中国青少年,说马化腾挣小学生的零食钱,不要脸。我觉得这个锅也不能都让腾讯背吧,腾讯确实应该早点做游戏防沉迷系统,但是作为家长朋友们是不是也应该更多的去陪伴自己的孩子,小学生没有其他玩耍的东西,他才会玩游戏。还有,玩游戏的只有小学生吗?大学生,上班的,都多大的岁数了,每天就是玩游戏,成年人了,控制不住自己吗?你我自己见过有些大学生,就是天天玩游戏,一天能玩10多个小时,对不起家里人辛辛苦苦挣的钱吗?腾讯只是给大家提供其中一个娱乐的东西,你自己管不住自己每天去玩这个,这也怪腾讯?即使腾讯不做游戏了,你们就不玩游戏了吗?难道就没有第二家游戏公司了吗?马云曾经都说过,永远不做游戏,可是现在呢,阿里巴巴不一样也有游戏团队啊,所以啊,好多人黑腾讯,其实不是说腾讯怎么怎么滴,而是腾讯游戏太牛逼,就好比双11你一下剁手花了好几万,完事以后你就骂天猫,搞这破活动干啥,是不是。现在的腾讯呢,不只是一个游戏公司,社交领域也一样是老大啊,微信,这个国民软件,多厉害,我们每天免费用着它,然后在骂着腾讯?从现在腾讯也在逐渐发展云服务,以及今年10月份腾讯的组织架构再一次调整,我真的还是比较佩服马化腾的,从一个卖不掉的QQ到今天的企业帝国,我觉得腾讯是一个有远见的公司。
4,国内大的游戏开发公司有哪几家
5,中国十大网游公司是哪几家
盛大,网易,金山 ,搜狐,完美时空,久游,九城,天联世纪、光通、巨人网络九城
游戏
网易
游戏
完美
游戏
搜狐
游戏
天晴
游戏
巨人
游戏
盛大
游戏
久游
游戏
悠游
游戏
金山
游戏
蜗牛
游戏
摩力
游戏
6,中国大陆内地有多少家游戏公司
游戏分开发商和运营商,大公司两者也可能兼做。开发团队无数。。。运营团队盛大、网易、九城。。都很大。你好!好多, 像网易,腾讯,盛大,九城,等等好多 主要是中国的很多游戏公司的游戏都是模仿别的国家的仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
7,2013年度中国十大品牌游戏企业有哪些
根据“2013年度中国游戏产业年会”评审的结果,2013年度中国十大品牌游戏企业有以下十家: 腾讯公司 完美世界 (北京)网络技术有限公司 北京畅游时代数码技术有限公司 盛大游戏有限公司 上海巨人网络科技有限公司 北京光宇在线科技有限责任公司 北京金山软件有限公司 北京触控科技有限公司 Forgame云游集团 上海游族信息技术有限公司
8,游戏开发公司有哪些
手游其实是一种很好的娱乐方式,可以在休息时或者在工作之余玩玩,不仅可以缓解压力,还可以娱乐、放松心情,可以去玩玩 !好的开发公司在网上都搜得到的例如:美国暴雪娱乐公司 魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列 网游魔兽世界中国的完美时空 网游完美世界 完美国际 珠峰科技公司等等这些你去百度搜搜吧!我只知道一家,叫宣逸网络,在鄞州区鄞县大道鄞州商会这里,我以前在那里做过,应聘时是去应游戏策划的,不想那边的人居然把我当客服使唤,三班倒工作制,因为自己本身没想过做三班倒的工作,身体吃不消,所以跟主管沟通了一下,没想到过了几天就把我开除了,真是垃圾啊,不知您有没兴趣去看下?做网页游戏的,无趣的很
9,适合一百人左右的团队游戏有哪些
一、画画传递猜词分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。二、眼神游戏前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事)1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰!2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。五、设计阶梯在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去《撕名牌》道具:名牌若干方案一:参加人数12人,分成4组,每组3人参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜方案二:参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败)注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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