帝国战争文明冲突攻略,帝国文明怎么攻打别人的城市
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1,帝国文明怎么攻打别人的城市
2,帝国战争之入侵攻略
游戏简介:入侵是一个新的战争游戏,在古代 征服世界就需要血腥的战争。 这个游戏结合了战争视角、金融、和军事、管理学、实战战术和数以百计的战士。 推动你国家的军事和金融,指点你的步兵团 射兵团 骑兵团 警卫团 骑士 和战争用大象 来壮大你的军队 征服整个世界。
3,类似建国的游戏不要帝国时代文明全面战争红警要塞要塞传
* 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列* 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列* 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列* 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列(Age of Mythology)系列《世纪争霸》(Empire Earth)系列* 《家园》(Homeworld)系列* 《黑暗帝国》(Dark Reign)* 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列* 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列* 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列* 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列* 《同盟国与轴心国》中世纪2:全面战争 幕府将军2 骑马与砍杀 工人物语6
4,如果穿越到中世纪开局就是拜占庭皇帝该如何复兴罗马帝国
个人与个人间,团体与团体间,国家与国家间,组织与组织之间的所有冲突,都是利益的争夺。是一边对另一边的谋取、掠夺和防守、反谋取、反掠夺的斗争,一切政治的、经济的、文化的、強力的、科学文明,都是利益的谋取和争夺的工具和手段。个人与个人间,团体与团体间,国家与国家间,组织与组织之间的所有冲突,都是利益的争夺。是一边对另一边的谋取、掠夺和防守、反谋取、反掠夺的斗争,一切政治的、经济的、文化的、強力的、科学文明,都是利益的谋取和争夺的工具和手段。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!个人与个人间,团体与团体间,国家与国家间,组织与组织之间的所有冲突,都是利益的争夺。是一边对另一边的谋取、掠夺和防守、反谋取、反掠夺的斗争,一切政治的、经济的、文化的、強力的、科学文明,都是利益的谋取和争夺的工具和手段。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!首先,我们得了解一下什么是“中世纪”。欧洲的中世纪被大家一致认为是最黑暗的时期,在那个时期到处充满了险恶、丑陋、凶狠。中世纪就是指西罗马灭亡到文艺复兴的这段时期,这段时期大约有一千多年。大约是从公元500年到公元1500年这个时候。相当于从我们中国的南北朝时期到明朝时期。其次,拜占庭帝国是怎么样的一个国家?拜占廷帝国就是我们常说的东罗马帝国。要了解这个国家还得从历史说起。恺撒大帝死后他的外甥女的儿子屋大维接手了管理大权。他把元老院踢掉一半,称为了一个终身独裁者,他也就是我们说的罗马帝国的开国皇帝。高度集权的罗马帝国实力非常厉害,从西班牙打到了土耳其。后来,由于打下的江山太多一时间管理不过来,所以就开始把地盘分给其他管理者。这也就是我们后来看到的,这些管理者后来都各自称为皇帝,最多的时候出现六个皇帝。但是时间一长,大家都发现了问题,都想当老大,都想让对方听自己的。所以,最后大家干脆就各自为政,谁也不听谁的。最后,罗马帝国就一分为二,变成了西罗马帝国和东罗马帝国。东罗马帝国就是我们说的拜占庭。东罗马大约继续征战了一千多年,而西罗马就比较可怜了大约存活了一百年就被日耳曼民族的那些无数个小国家干掉了。接着,这个时候就迎来了欧洲最黑暗的时期"中世纪”。日耳曼民族中有一个非常厉害的“法兰克人”,他们建立了法兰克王国,这个国家原本只是日耳曼国家中的一个小国家,并不起眼的。但是,法兰克王国后来出现了一个非常厉害的首领:“查理大帝”。后来他总览日珥曼民族的国家,统一了整个西欧。此时,继西罗马之后,欧洲西部再次统一了。但是,很快这个统一的地盘又分裂了。不是因为战争,而是因为日耳曼人的民俗。日耳曼人有个习俗,父亲死后,家产要平均分给自己的儿子们,但是万万没想到,查理大帝大帝死后把自己辛辛苦苦打下来的江山要再分给自己的三个孩子。他们就是现在的法国、意大利、德国。
5,有关帝国文明战争详情
掠夺就是你带上兵去某人家里坐坐客 带走客人的资源。人家也可以驻防抵御你的掠夺。
攻城基本就是为了前期的任务奖励,还有就是如果你所属公会奇迹营寨满了, 你需要用攻城打下其他公会或第三方国家的营寨才能建造
6,帝国战争的QQ帝国战争
游戏名称:帝国战争游戏语种:中文游戏类别:网页游戏开 发 商:雷尚(北京)科技有限公司 城堡保护攻略:在帝国战争中你首先要保护你的城堡,城堡就是你领地的“心脏”你的所有战斗部署都需要围绕着你的“心脏”展开的,尝试在周围多布置一些,“箭塔”和“炮塔”。在初期箭塔是一个不错的防守利器高速的攻击速度,同时利用炮塔的范围性伤害能力配合箭塔对付集中的敌人会非常犀利!!如何保护好风车?在帝国战争中你一定要明白粮草的重要!!在帝国战争中粮草是由风车提供的一种“活动资源”。何为活动资源?活动资源是指风车提供的粮草上限。粮草会直接影响到箭塔、炮塔的攻击范围,同时还会影响到伐木场、采矿场的生产效率哦。兵营和士兵学院在正常的情况下是不会占用粮草的,但是一旦它们开始运作了,就需要占用部分粮草喽,所以要注意升级风车等级哦~粮草不足时,箭塔、炮塔的攻击范围会下降,伐木场、采矿场的生产效率也会下降哦。所以需要保证粮草的供给,才可以让你的防御塔和资源工厂正常运作。所以在部署士兵的时候也要注意保护好你的风车,不要让你的敌人轻易将他们摧毁!帝国战争小技巧:1、游戏中按住空格键移动鼠标,可以对部队进行框选,对部署部队更佳有利2、游戏中的粮草非常重要,如果粮草不足,建筑生产速度和防御能力将会大大下降【炮塔的攻击速度会大幅下降】,所以大家要注意,这也可能成为战斗过程中的决胜关键。3、在战斗过程中只有摧毁了总部,伐木场,采矿场,木材仓库,矿石仓库,这些建筑才能获得资源,所以大家在战斗时要重点进攻这些建筑,才能掠夺更多的资源。4、点击战场可以搜索适合你进攻的敌人。5、双击1个兵种会把周围的同类兵种一起选定。6、把鼠标移动到空地上,按空格可以解除选定的部队。7、如果自己被其他人攻打了,建筑被拆了也不用着急,上线之后会自动修复,要是被破坏的程度过于严重还会进入保护期。8、每个兵种之间具备相克关系,在生产兵种时可以查看,部署的好会让战斗事半功倍哦。9、5分钟之内的建筑建造,可以免费立即完成。10、升级城堡不仅能增加您的部队人口,还可以增加作战时部署部队的人口上限11、在医院中课可以治疗受伤的士兵,同时在医院中也可以将不需要的士兵解雇。
7,求主角用宇宙战舰战斗的小说并且文明还分等级的比如重生之超
希灵帝国你应该看看这个,宇宙背景的没有修炼但有神秘系能力,非常值得一看的宇宙文明小说。方白羽的《游戏时代》系列丛书,里面一定有你要看的内容版本。游戏时代6 银河争霸,一看名字就是你要看的。
8,求几款好玩的即时战略游戏
命令与征服3 泰伯利亚之战 凯恩之怒 亚洲王朝 酋长一: 十大经典策略游戏: :《横扫千军》 :《星际争霸》 :《命令与征服:红色警报》 :《魔兽争霸III混乱之治》 :《帝国时代》 :《家园》 :《近距离作战II》 :《国家的崛起》 :《中世纪:全面战争》 :《地球帝国》 第二部分: 新近推出的策略游戏: 战争行为 英雄连 三国志11 联合特遣队 沉重打击 要塞2 维京物语 突袭2 模拟现实世界军事战略的游戏有:地球帝国系列,帝国时代系列,红色警戒,未来战争如:星际争霸系列,奇幻的如魔兽世界单机系列
9,高分帝国全面战争达斯mod70弹道问题
这个是很难的!作者改这样的东西是要用一个啥程序(具体名字忘了,以前看朋友弄过)。具体为下首先,帝国的所有文件都应当使用pack格式,即,使用打包的形式存放,而不要使用单独的一个个txt或其他加压后的文件,也不要让使用MOD的玩家去解压pack文件。当帝国运行时,所有data目录下的.pack格式的文件都将以某种顺序依次载入(这种顺序将在后文介绍),.pack文件一共有3种基本类型——官方原文件、官方补丁和MOD。.pack文件用16进制编辑器如ultraedit打开后的第5个字节是一个数字,表征了该.pack文件的类型。具体来说,0或1表示官方原文件,2表示官方补丁,3表示MOD。然后你必须要再增加个弹道贴图,然后用程序(忘了)导入MOD。之后还要修改子弹数据(包括距离,如果修改不当,会导致武器子弹射不出!)用记事本打开,然后修改一个数据,具体数据,LZ自己度娘一下。
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