传送门2第四章攻略,grimvalor攻略第4关卡那两个火盆后面那扇门怎么过还有4个火盆三
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1,grimvalor攻略第4关卡那两个火盆后面那扇门怎么过还有4个火盆三
攻略 介绍进入游戏场景1,向前点进入场景2,记录字母 MPSD备用。右边小箱子点开,收一把钥匙。返回场景1,用钥匙开门。进入 门内场景3,记录墙上的环形方向提示。返回门外场景1,按提示调整右边环形方向。收紫色零件,收一张提示纸。点开提示纸,记录图形备用。返回场景2,点门,按提示纸上提示调整颜色,门开进入门内场景4.记录左边颜色 绿 粉 黄 红 备用。返回场景2,门左边调整颜色,收一把刀和一个紫色零件。返回场景3,用小刀割开右边床单,收一把钥匙。返回场景4,用钥匙开左边门,进入新场景。进入场景5,左边花的颜色 按从小到大排列为 橙 粉 青备用。返回场景3,前面墙上部分,调整颜色,收一个紫色零件。四个的顺序在前一个图最下面的对话里,顺序应该是2431攻略 介绍进入游戏场景1,向前点进入场景2,记录字母 MPSD备用。右边小箱子点开,收一把钥匙。返回场景1,用钥匙开门。进入 门内场景3,记录墙上的环形方向提示。返回门外场景1,按提示调整右边环形方向。收紫色零件,收一张提示纸。点开提示纸,记录图形备用
2,传送门2联机图文攻略第四章
? 第四章 开两个 一定要对好位置 要不会往相反的地方 跑的 队友 开吧 (两个) 你撞到按钮 桥出来 他 跑了下去 开了一个 要不你开 他上去 要不他开你上去
3,乐理中的三代二五六七代四等为什么要写成这样写成这样到
这个咋说好呢。。。就是 先画个数轴,标上2,4,8,16,32... ;然后,所有数都向前看,也就是说2和4中间的三连音向2看;五、六、七连音向4看;九、十、十一、十二、十三、十四、十五连音向8看 ;...... 举个例子,比如五连音,就要向4看,也就是: 十六分音符的5连音=4个十六分音符,也就是一拍平均分成五个音 八分音符的5连音=4个八分音符,也就是两拍平均分成五个音 四分音符的5连音=4个四分音符,也就是四拍平均分成五个音 其他的同理。。 还有二连音和四连音,都向3看,也就是八分音符的二连音/四连音都等于三个八分音符也就是附点四分音符平均分成2/4份。。。。额。。看懂了吗?不懂再问吧。。。付费内容限时免费查看回答乐理中的三代二,五、六、七代四等,为什么要写成这样,写成这样到底是为了什么,有什么作用。shmily_13 LV12 像五连音,(五代替正常的四),四连音……应该怎么打节拍,像这些类似的问题我都不太懂。有懂音乐的人可以详细的告诉我吗,包括我没问到的连音问题。因为我实在不知道怎么问。满意答案fliu1LV11推荐于2017-09-08 这个咋说好呢。。。就是 先画个数轴,标上2,4,8,16,32... ;然后,所有数都向前看,也就是说2和4中间的三连音向2看;五、六、七连音向4看;九、十、十一、十二、十三、十四、十五连音向8看 ;...... 举个例子,比如五连音,就要向4看,也就是: 十六分音符的5连音=4个十六分音符,也就是一拍平均分成五个音 八分音符的5连音=4个八分音符,也就是两拍平均分成五个音 四分音符的5连音=4个四分音符,也就是四拍平均分成五个音 其他的同理。。 还有二连音和四连音,都向3看,也就是八分音符的二连音/四连音都等于三个八分音符也就是附点四分音符平均分成2/4份。。。。更多13条这个是震音第一条谱子里,一个二分音符的和声音程,上面有两个小斜杠,我来说一下这是什么意思,小斜杠就是代表你要弹奏的音符(的时值),比如有两个斜杠,那么你应该知道,有两个斜杠的音符是十六分音符,所以你可以看到后面的奏法中,它是以十六分音符来演奏的。为什么会有8个十六分音符呢,因为得保证要把记谱法中的二分音符的时值弹足,8个十六分音符等于一个二分音符第二条谱子里,情况和第一条的略有不同,但按照我前面说的方法,还是可以推出后面的奏法的第三条谱子同第一条谱子
4,还有没有像半条命这种风格的游戏
单机剧情:半条命系列halflife和halflife2全系列(包括半条命2 第一章 第二章 和一个附带的解说小关卡失落的海岸线),传送门系列portal和portal2(portal系列跟半条命的剧情有一定关联),以及很多非官方制作的单人模组比较出色的有half life:Opposing Force和half life:Blue Shift以及balck mesa:source(用起源引擎重制的半条命1,画质很好),可以多人联机对战的有Half-Life Death Match,以上是和半条命剧情有关的游戏和衍生模组。半条命还有很多和自身剧情无关的模组,其中有很多都经过演变变成了完全独立的可以多人对战的游戏,比较热门的有反恐精英系列(Counter-Strike简称cs)cs1.6 cs:Condition Zero(单人剧情) cs:source cs:Global Offensive 胜利之日系列(day of defeat简称dod 二战题材)dod和dod:source 军团要塞系列(team fortress简称tf 团队合作对抗题材)tf:Classic和tf2 求生之路系列(left4dead简称l4d 丧尸题材)l4d和l4d2,物理沙盘:gmod 除此之外还有很多比较冷门的非官方mod不一一细述。以上全部游戏的引擎要么是goldscr引擎要么是source引擎,其中goldscr引擎是在雷神之锤2引擎的基础上改进而来,现在看来建模和材质较差(画质较差),但在十多年前是非常出色的,而source引擎是在制作2004年制作半条命2系列时开发的建模能力强,材质和光影渲染优良的次世代游戏引擎,自04年以来一直在改进,已经达到了次世代游戏引擎的标准,以上游戏用source引擎制作的有cs:source,cs:Global Offensive,传送门系列,tf2,dod:source,求生之路系列以及gmod,这里介绍到的大部分游戏都是由valve公司制作或后来接手(非官方模组)的。正版购买方式:在steam(valve开发的全球最大的游戏交易平台之一)平台上购买,支持支付宝付款,建议在节日优惠时入手,不推荐盗版。ps:半条命虽然不是fps游戏的鼻祖,但是它奠定了之后fps游戏的基调,在十几年前游戏画质低劣(甚至连立体感都没有),缺少剧情和代入感的情况下标新立异,对现代第一人称射击游戏的发展做出了很大贡献。以上提到的游戏和专有名词不保证完全正确,详细介绍请参阅维基百科(较为权威,资料详细)和百毒百科,望采纳。
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