侠义慕容加点攻略,侠义慕容府闪装怎样加点最好
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1,侠义慕容府闪装怎样加点最好
2,侠义online慕容府加点
【慕容府加点】力量+1=攻击+2、命中+2根骨+1=闪避+3、生命+1体魄+1=生命+4、防御+2慧心+1=命中+1、重击+10身法+1=闪避+2、重击+2
3,南慕容北乔峰齐名为何活下来的是声名狼藉的慕容复而以侠义著称的乔峰却死了
在我看来,如此迥异的结局既是对起初伏笔的呼应,又是对宏达故事完美的收官。两人形成莫大的反衬和讽刺。一个活的行尸走肉,一个死得重于泰山。题主说的侠义著称,正是萧峰的死因。为国为民,侠之大者。这是金老爷子武侠小说秉持的主题思想。让我们不由想起郭靖,他的结局是殉国而死,诠释了何为真正的大侠。而萧峰死得更为慷慨壮烈。他摒弃荣华富贵,不得已挟持君主,成功消弭了一场兵祸战事,挽救了两族无数平民百姓的性命。这是真正的为国为民,大义所在。可身为人臣,犯上欺君,是为不忠,唯有自戕以谢罪。堂堂皇皇,忠义两全。更是对侠义的完美诠释。此外,萧峰在此之前已早萌死志。可还记得塞上牛羊空许约的阿朱。伊人因为自己的执念误伤在自己手里,萧峰心从那一刻起其实已经死了。情深似海的真豪杰,如何不让人更为心折感动。反过来看当初齐名的慕容复。盛名之下,这位是个真正其实难副的。不论武功还是为人,开始的齐名到最后看来更像是莫大的讽刺。慕容其实是最好的反衬。慕容复的执念导致他心胸狭隘、格局极小。为达目的不择手段,胸中更无半点侠义之念。行事又是见小利而忘大局,昏招迭出。每次的行动结果要么失败要么跑偏,一事无成而沦为笑柄。最后的下场是众叛亲离,镜花水月的理想到底崩灭,生生变成了一个傻子,只能活在自己编织的梦境中再也醒不过来。两者相较,就是行尸走肉的躯壳和光辉伟大的丰碑。引用一句名言:有的人活着,他已经死了。有的人死了,他还活着。 不过最后话说回来,慕容的结局算不错了。新修版里,金老爷子还安排王语嫣回到了慕容身边。本来慕容就有一个阿碧死心塌地的追随。做了一辈子恶,还能有这好事。真是好死不如赖活着!不知道金老爷子咋想的,王语嫣亲爹亲娘可都是被慕容弄死的,得多没心没肺呀!
4,侠义OL的高手麻烦进下关于慕容加点的
加点全加力,兽魂可以运力慧身跟都行。装备全攻闪都行。
5,谁会玩手机网游侠义请问下武林世家慕容府的该怎么加属性点
70%力量、20%身法、10%根骨!如果满意请采纳
6,侠义慕容府怎么加点装备用啥属性的
【慕容府加点】力量+1=攻击+2、命中+2根骨+1=闪避+3、生命+1体魄+1=生命+4、防御+2慧心+1=命中+1、重击+10身法+1=闪避+2、重击+2
7,慕容怎么加点啊
全身法或全体! 全身法的优势在于命中和闪避,PK的时候有用。全体加点比较省钱,适合玩副本。现在的天龙,除了峨眉和少林星宿外,已经没有全加体力的门派了...现在的主流是加身法,只有是只刷副本的玩家才仍然加体力...慕容属于一种敌强我强,敌弱我弱的门派,血量与丐帮一样,都是1体力60血上限,身法也与gb,ts差不多,所以拼身法不行,灵气千万别加,因为你1灵才几点内功,100点灵不超过900内功,划不来,最好就这样加:30-39,全体。40-49,1体1身。50-59,2体1身。60-69,2身1体。70-79,全体。80-89。全身。90-99,2体1身。100-109:2身1体。………………谢谢采纳!
8,慕容如何加点
慕容最基本的就是反击,那么可以让他是一个单刷罢了
所以加点的方面可以得出了
力量定力忽略,灵气体力身法这3点来看,灵气已经out了,内外功已经没用了所以剩下体力身法,整过单刷宝宝的都知道闪避要低,所以身法最好别加了,上面所说能抗跟我一样血多最强悍,所以体力是最佳的选择,玄攻击高点,闪避少点血多点,反击起来就是对手打你也在打他自己,很不错的
既然忽略了闪避装备就很好选了,防具有体力的灵气的就很不错了,然后攻击以玄为主,内功能有就能罢了,还是以手工为主
宝石就按装备的来配咯,体力抗性就好,第三孔我没有其他想法了,因为我的认为慕容忽略闪避,不晓得第三孔到底上什么好了,喜欢的话也可以直接忽略吧,攻击以消抗命中玄功为主就好了加点身法、装备手工加灵气、体力、闪避、命中、属性攻的、宝宝看你喜欢什么、一般是一只高攻宝宝、一只体力忠诚、一只血迹、一只单刷、楼主要小RMB玩家以上就身法,因为同级石头身法基本只有其他石头点数的一半
楼主要不是RMB玩家就全体力,因为同样6星手工,同样属性全的,有体的起码是没体的5倍以上,
不懂可以追问,谢谢全加体或全加灵,慕容成长都是很高的。防具打红宝石、祖母绿、抗石。其他打属性攻击、紫玉、猫眼。加体的。..慕容无非就是个内功击的少林。..看技能就看的出来。少林有个技能是加体力的。.而慕容有个技能是加血上限的。..走法基本上都是跟少林一样的。.到后期...血多。攻击高..你就牛B...
9,慕容怎么加点
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。第二种加体力,慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。 一般就这两种,加点要专一...看你自己喜好吧!我自己是加灵气身法性价比是最高的,不仅仅是它比力量,灵气,体力,定力影响的属性多,还在于石头分配上,身法更为经济! 以慕容世家成长为例,三级宝石情况下,92级一共159点潜能: 全灵气的结果意味着1431的内功,等同四个猫眼的效果! 全身法的就等同1200命中(等同三个紫玉),470的闪避(等同4.7个祖母绿),7点会心(两颗变石)和7点会防(没有石头直接加会防的) 全体力的结果就是159点体力(等同四颗体力石头,就算考虑暗器12%和武器的14%百分比血量加成,也就等同五颗体力石头) 换言之,和全灵气的慕容在内功上扯平,别人只用4个猫眼和四个孔就可以了。 和全体力的慕容在血量扯平,别人需要每件装备多追求10点体力(貌似会比较花钱了) 和全身法的慕容在命中,闪避,会心会防扯平,别人需要3个紫玉,4.7个祖母绿,两颗变石等将近十个石头以及将近十个装备孔才可以。但还是比全身法慕容少好几点会防! 不同的石头能够占据的孔位置不一样,我的这种对比确实有不当之处。但这种性价比绝对是存在的。石头等级越高,这个潜能加点不同带来的不同效果会越显微弱,甚至可以被忽略了。以最少的付出,那怕换取多一点点的效果不是更好吗?不管怎样考虑雕纹,玩法路线(pk,还是玩副本)潜能的加点慕容绝对是身法的!
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