《火影忍者OL,三国风云空间游戏
作者:本站作者哪个火影手游好玩?
因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。
因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
火影忍者现在有8000金,留着买团购忍者好还是抽新高招a好?
火影忍者手游里有200余位上架忍者,对于很多老玩家来说肯定都知道谁的强度,谁的的强度低,但对于一些新玩家来说可能并不知道,看到一个限时忍者返场,就觉得是不是可以考虑招募,特别是一些可以通过免费攒金币直接招募的团购忍者,总是能够让很多玩家冲动消费,但招募以后才发现,原来还是一个仓库忍者,这时候后悔也来不及了,毕竟也不会退钱给你,你只有再通过时间来攒金币或者氪金去招募更强的忍者了。
一直有玩家在问团购忍者和高招忍者怎么选,这个问题我也强调过多次了,高招忍者是游戏内强度最高的忍者,团购忍者只能算是中等强度的忍者,这两个完全不是一个层级的,手里金币不多的情况下肯定是要留给高招忍者,这个是不用怀疑的,为什么一直在惦记团购忍者呢?可能是有些玩家看到别人玩秽土阿斯玛很强,就认为他的强度达到甚至超越了高招忍者,那我只能说你这个想法太单纯,团购忍者的强度定位永远是低于高招忍者的,即便是在团购忍者里强度顶尖的忍战勘九郎和秽土阿斯玛,这两个忍者也无法达到高招忍者的水准。
所以,在你金币并不充足的情况下,团购忍者完全是可以直接忽略的,而当你的金币已经有了一定的存量,计算一下攒金币周期,觉得用5800金币买个团购忍者完全不耽误高招忍者招募的进度,那你可以去考虑,但你始终需要记住,高招忍者的优先级是游戏内最高的,只要你是追求忍者的强度,高招忍者是排在第一位的,团购忍者可能要放在第四位甚至第五位,中间还有忍法帖S忍和点券A忍,偶尔的限定B忍的强度都能比一些团购忍者强度高,所以,不要太迷恋团购忍者了。
(金币充足的除外)而且,很多时候的团购忍者都是作为高招忍者上架前回收金币的活动,对于一些金币有几万的玩家,确实可以期待一些团购忍者返场,方便收集,但对于一个刚攒够七八千金币的玩家来说,你买个团购忍者可能就会影响高招忍者的招募进度,我是不建议你这么做的,当然了,这个只是我的个人看法,仅供参考,最终选择权还是在你手里。
火影手游新副本135级用哪个忍者好打?我没有须佐鼬和秽土三代?
根据剑客守护木叶多年的经验来看,其实在火影忍者手游中不管是新副本还是老副本,忍者的选择并没有想象中的那么重要,副本的通关最关键的还是技术和战力以及队友。只要战力达标,哪怕技术一般也是可以通关副本的;战力就算不达标,只要技术过硬也是有很大机会通关副本的;若是战力差距太大或者技术水平严重不够,只要队友给力说不定通过副本会更加轻松。
毕竟火影忍者手游的副本并不是少数人才能玩的玩法,而是面向大多数人的。当然了,虽然说剑客觉得忍者的选择对于副本的通关没有想象中的那么重要,但是选择对适合的忍者,是可以极大的提高通关速度和游戏体验的。比如说游戏开始之处,使用C忍的天天或者B忍的鹿丸就可以轻松通关毒蜂秘境,A忍晓组织宇智波鼬更是可以说是万金油,还有拥有超高伤害的S忍的面具男带土、佩恩天道、须佐能乎宇智波鼬等都是非常适合通关副本的。
而关于新副本忍者的选择,剑客觉得大致满足这几点的忍者就是非常适合的了:第一、伤害足够高的忍者。只要战力达标,其实一般的A忍、S忍的伤害就是非常足够的了;如果战力不达标,就更高应该选择品阶比较高的A忍或者S忍了。比如说S忍的须佐能乎宇智波鼬。面具男带土、A忍五星蝎、宇智波鼬等忍者的伤害就是非常可观的。第二、不影响队友输出的忍者。
新副本毕竟是一个多人的团本,队友的伤害也是帮助非常大的,所以我们在选择忍者的时候要尽量选择那些没有击飞技能的不影响队友输出的忍者。如果不理解这一点的,只有回想一下每天的小队突袭队友相信肯定会深刻理解这一点。当然了新副本的boss大多都是非常难以抓取和击飞的,所以这一点对于新副本来说其实影响不是很大。第三、自己最为熟练最为喜欢的忍者。
有些忍者的伤害虽然强,但是如果自己不熟悉的话,其实也是很难发挥出最大作用的。更何况我们玩游戏,如果都不能自由选择自己最喜欢最熟练的忍者,那这游戏玩得还有什么意思?剑客觉得只要符合了这三点,在副本中选择什么忍者都是可以的。比如说剑客几乎所有的活动都是用自己辛苦升星到五星的须佐能乎宇智波鼬(又抓到机会显摆我的五星鼬了,哈哈哈!),就可以说完美符合了这三点。